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杀机四伏的積分主要是由击倒数击杀的地区游戏玩家金额来测算,游戏玩法为下列一些流程:
1、第一次平静:该环节销售市场为20分鐘,处在平静情况下的游戏玩家必须尽可能击倒野怪(天蝎座、狼和蛮族盾兵)及其boss获得buff游戏道具来加强自身,游戏玩家可以从环节倒数计时下边的buff栏里查询自已的buff叠加层数。该环节如果有游戏玩家战亡,会从高危地带(鲜红色圈里地区)复生,进到该地区的用户会迅速耗费自己的通感,若通感清零则会淘汰。游戏玩家要想在平静环节倒数计时完毕后进到沙尘暴环节则务必有定风珠,沒有定风珠会被同时取代。
2、第一次沙尘暴:该环节时间为30秒,该环节有恶梦地区打开,大量的野怪和聚集点会产生在恶梦地区(翠绿色圈里地区),游戏玩家可以前去恶梦地区击倒野怪和攻占聚集点。
3:第二次平静:该环节时间为20分鐘,第二次进到平静情况的用户会回应满通感,该环节会更新三个聚集点,游戏玩家必须在该环节内攻占聚集点做为复生点,在攻占了复生点的状况底下本势力游戏玩家复生便会从复生点复活,该环节也会在地图上刷新boss,击倒boss可以得到buff游戏道具和定风珠。
4、第二次沙尘暴:该环节时间为30秒,该环节在中间地区打开,游戏玩家需前去中间地区,迎来血战环节。
5、血战:该环节时间为20分鐘,每个取分会统一到一起,情景内除开本来的三个聚集点之外,会在全部场面的中间,也就是平静寺发生一个新的聚集点且发生很多箱子,打开得到buff游戏道具。与此同时在地形图中发生一个大的风暴(平静寺为暴风眼),暴风眼会伴随時间变小,游戏玩家必须处在暴风眼内的安全性地区,不然会大量的外流通感。假如暴风眼早已收缩到最少,且暴风眼内的聚集点非本势力,那麼游戏玩家战亡之后在暴风眼中的复生点复活,如果沒有复生点则立即取代。