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玩法提议如下所示:
1、鞭狂牌组实际操作许多,必须非常的英雄熟练度,最首要的是buff构思和战位,随后构建再加之现阶段所属按段的对于卡。重要卡为5费鞭狂(3~4张),5费盔甲动能剑(1~2张),4费充电电池长鞭(1~2张),5费蚁人(1张)。重要卡拥有就能玩,沒有得话資源就投在别的层面,例如锁住卡红浩克;或是早升6本找高級炮弹。
2、理想化成形阵型:2星鞭狂(勇度飞箭or盔甲动能剑) 1星鞭狂(电鞭) 蚁人(盔甲动能剑) 蝙蝠侠(美队之盾) 刷战斗力位 黑豹or红浩克or对战对于位,战位看对战状况调节。这个游戏玩的便是经济发展,经济的赢亏,本连击的短期内战斗力与新科技卡的均衡,资金投入后牌组combo实际效果与战斗力輸出对本连击对决的危害这些,总的来说全是要趋于均衡的。鞭狂牌组必须英雄熟练度和反应力,战斗力buff,经济发展用对了就可以了。