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黑暗之魂2不被游戏玩家评定为擒雄系列产品是由于手机游戏在设计层面及其总体运作层面与黑暗之魂别的系列产品有较大的存在的不足。关键有下列一些缘故:
1、姿势流畅度的不够,及其姿势设计方案的问题。武器装备姿势发力的设计方案给人一种现实感,武器装备挥舞的全过程理应有全身上下的激发、全身肌肉的蓄气发力、武器装备自身的加快;要是没有搞好这一点,给人产生的问题不但是视觉效果上的不适合
2、人物角色“成形”的级别过高,促使初次感受手机游戏步骤时不可以轻松作战。二代人物角色的PVP却集中化在好几百级,恰好是由于1周目地水平不可以令人充分发挥技术性作战,这类设计方案无形之中提升了初学者的入门难度系数。
3、在敌方的策划和设计方案上过度片面性。实际表现为:针对姿势简易的怪物,提升其总数;针对姿势简易的BOSS,提升其损害。这类设计方案我感觉有一些无奈,难度系数的提升应当更富有多元化,而不是根据堆怪的总数。
4、手机游戏还具有其它层面的问题例如:.手机游戏连接点(火堆)的设计方案,掩藏墙的设计方案,鱼目混珠的BOSS,乏力的歌曲,PVP按魂量配对等。