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黑暗之魂2为什么不被玩家认定为正统系列?

提问时间:2022-03-15 21:51:42

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请问黑暗之魂2为什么不被玩家认定为正统系列?黑暗之魂2大神讲解一下黑暗之魂2不被玩家认定为正统系列原因,黑魂2不是正统,求大神解答~

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作者向你跑去向你跑去
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黑暗之魂2为什么不被玩家认定为正统系列?

黑暗之魂2不被玩家认定为正统系列是因为游戏在设计方面以及整体运行方面与黑暗之魂其他系列有很大的不足之处。主要有以下几个原因:

黑暗之魂2为什么不被玩家认定为正统系列?

1、动作流畅度的不足,以及动作设计的问题。武器动作发力的设计给人一种真实感,武器挥动的过程应当有全身的调动、肌肉的蓄力发力、武器本身的加速;如果没有做好这一点,给人带来的问题不仅是视觉上的不适应

黑暗之魂2为什么不被玩家认定为正统系列?

2、角色“成型”的等级过高,使得首次体验游戏流程时不能自如战斗。二代角色的PVP却集中在几百级,正是因为1周目的程度不能让人发挥技术战斗,这种设计无形中增加了新手的上手难度。

黑暗之魂2为什么不被玩家认定为正统系列?

3、在敌人的规划和设计上过于偏颇。具体体现为:对于动作简单的小怪,增加其数量;对于动作简单的BOSS,增加其伤害。这种设计我感觉有些不堪,难度的增加应该更富于多样化,而不是通过堆怪的数量。

黑暗之魂2为什么不被玩家认定为正统系列?

4、游戏还存在其他方面的问题例如:.游戏节点(篝火)的设计,隐藏墙的设计,滥竽充数的BOSS,无力的音乐,PVP按魂量匹配等。

黑暗之魂2为什么不被玩家认定为正统系列?
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其他回答

匿名玩家匿名玩家
黑暗之魂2

黑暗之魂2不被游戏玩家评定为擒雄系列产品是由于手机游戏在设计层面及其总体运作层面与黑暗之魂别的系列产品有较大的存在的不足。关键有下列一些缘故:

1、姿势流畅度的不够,及其姿势设计方案的问题。武器装备姿势发力的设计方案给人一种现实感,武器装备挥舞的全过程理应有全身上下的激发、全身肌肉的蓄气发力、武器装备自身的加快;要是没有搞好这一点,给人产生的问题不但是视觉效果上的不适合

2、人物角色“成形”的级别过高,促使初次感受手机游戏步骤时不可以轻松作战。二代人物角色的PVP却集中化在好几百级,恰好是由于1周目地水平不可以令人充分发挥技术性作战,这类设计方案无形之中提升了初学者的入门难度系数。

3、在敌方的策划和设计方案上过度片面性。实际表现为:针对姿势简易的怪物,提升其总数;针对姿势简易的BOSS,提升其损害。这类设计方案我感觉有一些无奈,难度系数的提升应当更富有多元化,而不是根据堆怪的总数。

4、手机游戏还具有其它层面的问题例如:.手机游戏连接点(火堆)的设计方案,掩藏墙的设计方案,鱼目混珠的BOSS,乏力的歌曲,PVP按魂量配对等。

黑暗之魂2

游戏评分:8.9

游戏分类:角色扮演

游戏语言:简体中文

《黑暗之魂Ⅱ:原罪学者》是由From Software开发,Bandai Namco Games发行的一款动作角色扮演游戏,于2015年4月2
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