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最先是pvp的:如今台服升级了3.2,因为延展性体制的修改,dot伤害将不会再被延展性免减,因此dot流的术士有振兴的发展趋势。从3.01逐渐,因为术士长期性处在劣势影响力(由于我们广泛血条不够而暴发很强,而术士这一欠缺操纵和反控方式的岗位就十分处于被动),因此暴雪游戏在之后的多个补丁包中一直对术士有很大的改动。我台服80级ss玩每一个最新版本觉得都需要融入一段时间。
现阶段看来,术士在wlk的整体实力仍然有往上发展趋势的发展潜力,并且在pvp中的影响力也早已不会再铺底。3.2以后死骑 术士双dot流的搭配在jjc中迅猛发展,ss以高到可怕的dot伤害和可以与防战防骑对抗的高体力而备受游戏玩家拥护。但是恶魔法阵不可以再被控制中应用,化身的长cd和可有可无特性,错乱箭可伶的损害,也促使别的非痛楚天资的术士仍然萧条。
随后再pve层面:暴雪游戏将痛楚系的天资开展了融合,又对摧毁系的法力开展了提升,可以说术士是全部dps中最不依靠爆击级别的岗位。与此同时,术士在pve中輔助工作能力也取得了提高。缺憾的是,直到今日我还没法骄傲的说术士有着不错的dps工作能力。反过来,ss在pve领域的表現十分槽糕。无论你采用哪一种流行天资,都难以超过同样武器装备下的大部分dps岗位。大家希望ss的再次提高。