其他回答
1./execute @p ~ ~ ~ tag @s[tag=!b]add a;(单脉冲 没有理由 红石操纵)
2./execute @p ~ ~ ~ spreadplayers ~ ~ 1000 2000 @s[tag=a];(连锁加盟 没有理由 维持打开)
3./execute @a ~~~ /execute @s[tag=a,y=0,dy=50]~ ~ ~ spawnpoint @s ~ 10 ~,(循环系统 没有理由 维持打开)必须留意的是全部座标Y0-50的游戏玩家设置重生点;
4./say §!§b @a[tag=a] § d建立了一座空岛;(连锁加盟 有标准 维持打开)
5./execute @a ~ ~ ~ /execute @s[tag=a,y=0,dy=50]~ ~ ~ clone -4 17 8 0 22 12 ~-2 4~-2 ;(连锁加盟 没有理由 维持打开)拷贝空岛到制订座标;
6./execute @a ~ ~ ~ /execute @s[tag=a,y=0,dy=50]~ ~ ~ fill~-20 0 ~-20 ~20 3 ~20 air;(连锁加盟 没有理由 维持打开)添充出实虚;
7./execute @a ~~~ /execute @s[tag=a,y=0,dy=50]~ ~ ~ tp ~ 10 ~,(连锁加盟 有标准 维持打开)tp到特定座标;
8./execute @a ~~~ /execute @s[tag=a,y=0,dy=50]~ ~ ~ tag @s add b,(连锁加盟 没有理由 维持打开)建立空岛的游戏玩家加上标识b;
9./execute @a ~~~ /execute @s[tag=a,y=0,dy=50]~ ~ ~ tag @s remove a,(连锁加盟 没有理由 维持打开)建立空岛的游戏玩家消除标识a;
10.运用命令沉积格子,就可以转化成空岛。