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有五个岗位,分别是枪士、魔法骑士、警上、勇士及其白狼战鬼。
枪士的原始活力为12点、集中力为10点、体力为13点、气力为11点、机敏为15点、智商为9点、信念为7点、磁感应为10点,可以应用单手剑及其两手大剑武器装备。枪士实际上便是最传统的的近身战物理学岗位,关键采用的便是剑类武器装备及其剑武器装备的武技,合适初学者游戏玩家,可是在作战历程中更依靠近战武器损害,因此针对魂类初学者游戏玩家拥有一定的挑戰。
勇士的活力为13点、集中力为9点、体力为12点、气力为14点、机敏为8点、智商为5点、信念为15点、磁感应为11点,原始可以应用斧类武器装备、双刀武器及其铠甲。
魔法骑士活力为10点、集中力为13点、体力为11点、气力为15点、机敏为12点、智商为16点、信念为5点、磁感应为5点。魔法骑士归属于物魔同修,在有着一定物理学伤害输出方式的一起还可以应用进攻、痊愈类的法力,尽管魔法骑士相对来说各类特性较高,可是游戏中步骤中针对游戏玩家的操作方法及其作战資源的划分是有一定需要的。
警上的活力为9点、集中力为16点、体力为10点、气力为12点、机敏为9点、智商为8点、信念为16点、磁感应为7点。可以应用棒类、投掷类、铠甲等武器装备。
白狼战鬼活力为14点、集中力为11点、体力为12点、气力为16点、机敏为12点、智商为7点、信念为9点、磁感应为6点。原始可以应用剑类武器装备、铠甲。白狼战鬼是许多萌新游戏玩家的挑选,由于白狼战鬼相对来说在活力、体力、气力及其机敏这好多个特性里都是较高的,可以说在初期手机游戏步骤中可以幫助大伙儿迅速得了解操作系统及体制。