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导致4 击倒后的击杀悬赏金提升。兵线和野怪的资金优点新增加也会危害悬赏金。降低落伍方的悬赏金。每一次击倒设定悬赏金限制。此次大家针对悬赏金的修改取决于协助团队根据得到更多的奖赏(取得成功的反打,降低身亡对手得到的悬赏金)从轻微到轻中度的经济发展财政赤字中恢复正常。大家还上线一个用户要求已久的修改:直到作战完毕前,悬赏金都始终不变,因而假如你在打野中获得了好几个人头数,你的悬赏金并不会提升,直到你最少还有机会应用掉你所获取的悬赏金才行。最终,大币的悬赏金收益将立即在计分板中表明,那样就可以寻找最大使用价值的总体目标了。
击倒悬赏金
1-3 击倒 :0/150/ 300 点卷(未更改)
4 击倒: 375 点卷⇒400 金币
5 击倒: 450 点卷⇒500 金币
6 击倒: 500 点卷⇒600 金币
附加击倒: 50 点卷⇒ 100 金币
【新增加】兵线&野怪悬赏金
【新增加】:若一名英雄人物自之前战亡后,他自小兵和野怪住所获得的点卷比现阶段敌军团队的均值多 250 点卷,那麼该名英雄人物的悬赏提升 50 点卷,以后点卷每领跑 150 点卷,本身的悬赏金都是会提升 50 点卷。 平均值测算:敌军团队自小兵和野怪上获得的点卷除于4,而不是除以5,根据召唤师峡谷中 4 种关键的资金固定收入(上道/西路/中单/野怪)。团队数量较少的游戏模式则除于每组的英雄人物总数(如:扭曲丛林是3)。