其他回答
一、好处
1、游戏体验方面
由于排位赛中胜率机制的调控,连胜后会连败,连败后会连胜。所以即使玩家水平不好,只要连续肝下去,段位总会上升。所以里面的水比较大,尤其是钻石局,玩家体验很差。
但巅峰赛的门槛就比较高,玩家段位要到达“最强王者”后才能进入,而且只能是单排,这样就有很多好处,比如,不用看情侣间的唧唧歪歪、坑的队友比较少、队友间配合度比较好。毕竟能打到这个段位,肯定是有一定实力的,游戏意识也不差。
此外,巅峰比赛的另一个标准是有100分的信用评分,通常排名,90分可以玩,所以巅峰比赛玩家珍惜信用评分,很少有言语虐待、挂断、故意送头等行为。所以与资格赛相比,巅峰比赛是一片天堂。
2、成就方面
只有少数喜欢打巅峰比赛的玩家来争夺榜单,而绝大多数玩英雄品牌。只要玩英雄战斗力高,就会有品牌,分为区、市、省、国服,含金量很高。
因为除了排名表现点,英雄的战斗命令还有一部分是巅峰比赛的分数,所以巅峰比赛是玩家获得目标的唯一途径。此外,巅峰比赛还将获得绝版头衔、头像框等奖励,这突然提高了参与者的身份。
因此,巅峰比赛是玩家锻炼优秀游戏水平的平台。在这种良性竞争的环境中,与旗鼓相当,或者与比自己更强大的对手竞争,可以更好地提高自己。
二、坏处
首先,我们都知道高分和低分的连胜难度不同,但连胜的加成是一样的,这就造成了漏洞:
在非挑战时间卡得分中,然后使用挑战时间连胜得分,使挑战奖金特别高,更容易获得小国家标准。
也许很多玩家在赛季初还没有研究过机制,但是等了一两个星期,大家都明白了,估计对游戏环境的影响会很差。