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一般来说,无论是质量模式还是帧数优先模式,都可以在下一代主机上不锁定帧。
在质量模式下,PS5与XSX都以固定4K分辨率运行,XSS则以2K渲染分辨率。PS5和XSX最低分辨率为2688x1512,最高则是4K。XSS分辨率动态范围大致相同1792x1008至 2560x1440(2k)。
奇怪的是,草地的可见距离和密度在所有次代主机上都是一样的,即使是XSS也是如此。
阴影是两种模式之间最大的区别XSS阴影效果比其他两种设备低一档,在帧数优先模式下,分辨率低,阴影模糊。
几台设备在加载时间上差距很大,PS5为6到7秒,XSX|S大约17秒。目前,游戏在质量模式下使用动态模糊,并将根据情况自动打开和关闭。但是,在XSS这个功能不是很有效。视频图片: