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S22本赛季打开后,主宰者和君王会在2分钟出世时和十分钟手机游戏进到中后期时任意选择自己的头顶部,躯体,胳膊之一开展演变,这儿游戏玩家们要留意,不一样的演变方位,被游戏玩家击倒以后,游戏玩家们可能得到不一样的收获特性,2次演变一定是进化的差异的人体部位,例如第一次演变胳膊得话,在十分钟第二次演变的过程中必然是躯体或是头顶部的在其中一个。2次演变特性可以累加,例如这局更新的演变,是头顶部和胳膊,那麼十分钟后更新的支配和君王击倒后,游戏玩家和主宰者先峰头顶部和胳膊2个收获实际效果都能够得到。
针对头顶部演变而言,不论是主宰者還是君王击倒后加强的全是损害,就例如主宰者被击倒后,主宰者先峰的危害会提升,有效射程也会提升,主宰者先峰可以在塔外打塔,而君王被击倒后一样也是提升损害,击倒君王的一方,全部的英雄人物,在进攻他人时,会附加额外的损害。
针对胳膊演变而言,不论是主宰者還是君王击倒后加强的全是减少对手的攻速和移速,就例如主宰者被击倒后,会大幅度的变弱防御塔的攻速,假如主宰者先峰打进的是英雄人物,则会减少角色的攻速和移速。而君王被击倒后加强的一样或是减少对手的攻速和移速,击倒君王的一方,全部的英雄人物进攻他人时,都是会减少对手的攻速和移速。这针对马超和关云长而言可以说是世间一大死讯。
针对躯体演变而言,不论是主宰者還是君王击倒后加强的全是法抗,就例如主宰者被击倒后,三路的主宰者先峰,会任意挑选一路身型增大,法抗提升,而君王被击倒后,加强的或是法抗,击倒君王的一方,全部的英雄人物,会得到超额的法抗。