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一、拳修因为先天性运气最有关的便是加资质证书,沒有像剑修那般剑痴和武器大师可以加专业技能英雄熟练度得到速率的,而资质证书又可以在游戏中吃果实加,并不是很必需,因而先天性优先选择考虑到下面好多个特性:
1.领悟力:现阶段没法根据后天性提高,危害到学技能的效果和宝石耗费。可是充分考虑现阶段使用寿命基本上没有用完,并且顺手可以从比自身弱的修士那里偷延寿丹,有慧根的益处基本上为学技能宝石耗费减少,少玩几回游戏2个。
2.好运:现阶段仅能利用后天性运气短期内提升,关键危害历险开启几率。我当前的归档是90运气,比原始高10点,都没有遇上过哪些十分恶变的历险,较多被雷多P几回。
3.攻击:先天性高攻击在高难下可以使早期比赛更为非常容易,在练气和筑基环节基本上都能充分发挥。假如期待迅速渡过早期,可以考虑到选一点攻击运气,不选择得话在练气和筑基打boss前喝个酒加个力大无比取代还可以。
二、拳修绝大多数都是会配剑神残决和崩山拳来做到一拳超人的实际效果,可是剑神残决的特点造成绝大多数拳修打一拳睡五天,为了更好地尽可能填补这一招数的缺点,自己考虑到的一种逆天而行挑选方式为:
1、盾灵新手入门——盾灵升阶——盾灵熟练——拳掌精通——剑神残决
2、配招为定气拳、崩山拳、內功、巨王拳。
3、成形后打副本打团丝血高护甲,根据巨王拳加血,在见boss前尽可能加血,相当于有着剑神残决的盾、回上去的血、盾灵熟练的盾三条命,假如见boss前清精英怪有负担的可以立即把剑神残决的盾爆掉,见boss直接敷面送头开启盾灵熟练,崩山拳一拳秒,元神算我2w血,崩山拳爆盾指数为9.7,2w*9.7*0.7=13w。
4、打修士中地图boss一进门立即爆盾,秒了进结局作战剑神残决会给30%盾,配盾灵熟练将死70%的盾相当于或是有一条命。
5、对外开放后面人生境界了可以选血魔饮血,还可以选宝宝的盾做一个小乌龟。
6、盾灵系列产品是确实功能强大,将死减伤打修士和打孩子一样,我仙丹中后期就当上师门大长老,门派大比站着令人打,我快死的情况下减伤会先带去正对面,现阶段没用崩山拳,最大杀过具灵中后期。