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饥荒卡顿是什么原因?

提问时间:2022-03-02 23:58:18

浏览68157

请问饥荒卡顿是什么原因?饥荒大神讲解一下饥荒卡顿原因详解,饥荒为什么卡顿,求大神解答~

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本回答由提问者推荐

作者你的黑美瞳你的黑美瞳
认证用户
饥荒卡顿是什么原因?

1、小地图MOD

卡顿指数:30

卡顿来源:CPU

卡顿原因:由于小地图MOD一直在用游戏提供的DrawMinimap函数更新小地图,导致CPU使用率上涨很快。特别是地图图标较多的时候会非常之卡。由于这个函数本来是用于在用户按TAB时绘制一次小地图的,因此原本调用频率很低,因而没有用GPU加速,也没有用BitBlt等技术加速的时候并看不出来。然而小地国MOD实时调用它使得这个问题变得非常严重。

2、雷电(SW风季)

卡顿指数:20

卡顿来源:CPU

卡顿原因:饥荒在使用fmodex引擎混音时优化不到位,导致雷电频繁时游戏变卡。

3、渲染对象过多

卡顿指数:10

卡顿来源:CPU-GPU总线

卡顿原因:低效的绘制算法导致渲染数据大量重复提交,没有用batch的相关技术。

4、脚本逻辑复杂

卡顿指数:10 * 脚本复杂度(默认为1)

卡顿来源:CPU

卡顿原因:脚本优化较差。随着MOD的增多,游戏机制变复杂,影响会越来越严重。

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其他回答

匿名玩家匿名玩家
饥荒

1、小地图MOD 卡屏指数值:30 卡屏来源于:CPU 卡屏缘故:因为小地图MOD一直在用手机游戏带来的DrawMinimap函数升级小地图,造成CPU使用率增涨迅速。尤其是地图图标较多的过程中会特别之卡。因为这一函数公式原本是用来在客户按TAB时制作一次小地图的,因而本来读取頻率很低,因此没有用GPU加快,都没有用BitBlt等新技术加快的情况下并看不出。殊不知小地国MOD即时读取它促使这个问题越来越十分比较严重。 2、雷击(SW风季) 卡屏指数值:20 卡屏来源于:CPU 卡屏缘故:手机版饥荒在应用fmodex模块混响时提升不及时,造成雷击经常时手机游戏变卡。 3、3D渲染目标太多 卡屏指数值:10 卡屏来源于:CPU-GPU系统总线 卡屏缘故:低效能的制作优化算法造成3D渲染数据信息很多反复递交,没有用batch的相应技术性。 4、脚本制作逻辑性繁杂 卡屏指数值:10 * 脚本制作复杂性(默认设置为1) 卡屏来源于:CPU 卡屏缘故:脚本制作提升较弱。伴随着MOD的增加,游戏机制变繁杂,危害会越来越严重。

饥荒

游戏评分:8.9

游戏分类:模拟经营

游戏语言:简体中文

《饥荒》是由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,于2013年4月23日在PC上发行,2015年7月9日在iOS
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