其他回答
公式计算为[(进攻方的LV×0.4 2)×专业技能杀伤力×进攻方的攻击÷防御力方的防御÷50 2)×本系调整×抑制指数×(217-255)÷255
1、进攻方的LV×0.4 2:这一项在满阶对临战相当于42
2、专业技能杀伤力(实际的小精灵有实际的专业技能表 )x进攻方的攻击÷防御力方的防御:进攻方的攻击需与防御力方的防御相匹配(也就是物攻对物防,魔攻,留意不特攻对特防)
3、本系调整:小精灵在应用本系进攻专业技能时本系调整为1.1,在应用其他系进攻专业技能时本系调整为1
4、抑制指数:不一样的属性克制指数不一样,有实际的报表详细介绍
5、(217-255)÷255:这一项称为任意调整,也就是使专业技能能搞出任意的杀伤力 应用这一公式计算可以表述一些问题
例如: 赛尔号迪恩刚下来的情况下有人说他的先手可以秒桑诺特 大家用公式计算来检测一下 赛尔号迪恩極限进攻(无印刻)=366 桑诺特防御力(满体,不加一点,无裤带)=208 带入公式计算[42×85×366÷208÷50 2)×1.5×2×(217~255)÷255 可以算出损害约在326到383中间波动 而满体桑诺特的hp(在没有加一点,无裤带的情形下)为357 换句话说有近半的概率没法击杀 这一结果肯定经得住实践活动的磨练。