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1.血源的行为设计方案很真正,从挥砍运动轨迹到招数速率都反映出实干的核心理念,给人一种大刀入肉,决不优柔寡断之感。这也是一种冰凉之美,其气场如同冬日尖刀上流动的血,冷峻中透着炽热。
2.在这里以上,血源以其全球和气氛达到顶点,搭建了一个美丽动人的克苏鲁宇宙空间。齐菲黯淡的天上倒影着内心之诧异,罗马式的尖形径刺云空间看上去威风凛凛,歪七扭八的马车透着雾都一样的消沉,冷风和冷月引喻着吸血鬼和血族。
3.游戏背景不能叫作宽阔,却给人一种恢宏之印像,这类印像来源于齐菲城构造上的巧夺天工。横着室内空间上,以教堂为核心,多条路面拓宽至齐菲全域,伴山而建的主教堂左侧是一条山径直达怪异专家学者的根据地亚哈古尔,右侧则是靠海而筑的巫师村庄和傲视单独的古城堡该隐,主教堂正前台阶下的环形城市广场一面驻守着通向城外面禁忌之地的大门口,一面联接着两个市区。街道办交叉式相接,给人街巷横纵之感。
4.Boss战是游戏氛围的端点,是将姿势、场景,歌曲和剧情以最完美无缺的方式融进一体,对手机游戏所要传递之感情的完美展现。
5.游戏音乐在现实感以上又添加了一些恐怖,猛兽的嘶喊,齐菲人的自言自语,风的轻吟,俨然一部恐怖电影。配音台词很少但却十分惟妙惟肖。界面上更为突显的是其的美术设计,血源的全球中散发出昏暗、崩溃、缺憾,颠狂和衰落,一种消沉之美。
血源诅咒往往得分那么高是由于无论是以姿势、界面或是歌曲都给人产生了一种身在其中的觉得,令人不自觉沉浸于在其中。