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原神八重神子怎么养?

提问时间:2022-02-28 08:11:14

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请问原神八重神子怎么养?原神手游大神讲解一下原神八重神子养方法,求回答,非常感谢!

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原神八重神子怎么养?

一·角色材料养成图表

原神八重神子怎么养?原神八重神子怎么养?

二·关于天赋:1.天赋加点:元素战技>元素爆发>普攻2.元素战技①.点按战技时,八重神子默认向后瞬移,而在向前移动时点按会向前移动②.杀生樱会释放在八重神子瞬移结束后的位置③.无论杀生樱的级别如何,每株杀生樱均为每3秒造成1次雷元素伤害④.每3秒内的第1株杀生樱的攻击命中敌人时会产生1颗雷元素微粒,其余攻击不产球⑤.元素战技无锁面板(快照)机制,即杀生樱的伤害根据八重神子实时的面板结算3.元素爆发。元素爆发的功能其一在于输出和补充伤害,其二在于释放元素爆发重置元素战技CD使重新调整杀生樱的位置。

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4.元素附着①.普攻与重击均为弱雷元素附着,普攻遵循“2.5秒内每隔2次攻击造成元素附着”的附着规则,重击为独 立元素附着②.元素战技的杀生樱为弱雷元素附着,同样遵循上述的附着规则,且所有杀生樱共享这一规则③.元素爆发均为弱雷元素附着,无论是释放攻击还是天狐雷霆攻击。5.杀生樱存在的攻击和元素附着现象(对单个敌人时)图解:1.杀生樱A/B/C表示杀生樱释放时的顺序,A为第1株,B为第2株,C为第3株2.指向刻度的紫色、蓝色箭头表示杀生樱对1名敌人造成攻击 ①.紫色箭头表示既造成攻击,也造成了弱雷元素附着②.蓝色箭头表示仅造成攻击,无元素附着3.红色刻度线表示“2.5秒计时”结束时的时间【补充内容】计时与计数①.部分元素附着攻击都遵循着这样的规则——从第1次造成元素附着开始计时,接下来的2.5秒内每间隔2次同模组下的元素攻击都会造成1次元素附着,即在2.5秒内1、4、7……次攻击造成元素附着。上述的2.5秒即为计时,而2.5秒内的1、4、7次攻击为计数②.超出2.5秒后,计数会被刷新,在2.5秒后的第1次元素附着开始重新计时、计数③.每个敌人之间附着计时计数独 立,互不影响④.不同攻击类型也是相互独 立的,诸如八重神子的普攻、重击和元素战技3者的元素附着相互独 立,互不影响。⑤.并不是所有元素伤害都遵循这一计时计数规则,如珊瑚宫心海的元素战技化海月为每次伤害都能造成弱水元素附着、迪卢克的元素战技可以造成3段元素附着等。

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三·关于命之座:1命,每次释放元素爆发所引发天狐雷霆(解放杀生樱)即可获得8点能量,场上最多3株杀生樱,故最多获得24点能量,可以让自第1次释放元素爆发后的每次元素爆发启动由90减为66点,很大程度上降低了八重神子的充能负担,优化了输出流程。2命,提升杀生樱的初始阶数(由初始1级升至初始2级),且最高级别提升(由最高3级升至最高4级),提高了杀生樱的输出能力,并且增加杀生樱的可响应范围,在面对有较大位移幅度的敌人时提高了输出效率。3、5命分别提升了元素战技、元素爆发的技能级别。4命,在杀生樱命中敌人后全队雷元素伤害提升,无内置CD,命座效果的覆盖率高,增强了八重对于队伍的辅助能力。6命,杀生樱的攻击无视敌人60%的防御力,同雷电将军的第2命座一样,作用于敌人的防御乘区。总的来说,0命的八重神子因为90点能量启动大招,对于能量的需求较高,需要通过队伍搭配来优化元素爆发的积累,1命很好的优化了其元素爆发释放,之后的命座均为增伤类命座。如果想要提升八重神子的输出,那么可以以1、2命为目标,6命的造价较高。PS:值得注意的是,无视防御(雷神2命、八重6命)与防御降低(丽莎天赋静电场力、可莉2命、雷泽4命)有所不同——防御降低与敌人的防御增加为加算,无视防御与敌人的防御增加为乘算。

原神八重神子怎么养?

四·八重神子自身的基础攻击力十分优秀,加之突破属性为暴击率,因此依旧选择传统的攻击、双暴类武。另外,其固有天赋中的元素精通会提高元素战技造成的伤害,因此在当前版本中,如果没有适合的攻双暴类武,也是可以选择副属性为元素精通的武。5星:神乐之真意、天空之卷、四风原典。4星:匣里日月、流浪乐章、万国诸海图谱、证誓之明瞳。PS:①.八重神子以速切为输出手法时,四风原典的被动会变成白板②.天空之卷、匣里日月的被动效果都需要普攻才能触发,在使用时可以穿插普攻③.流浪乐章的效果会存在10秒,之后会有长时间的真空期,真空期时间内输出效率会下降很多④.尘世之锁也可以使用,不过后台无法叠加层数,但前台叠层后切至后台Buff依旧会存在一定时间⑤.万国诸海图谱、证誓之明瞳推荐在没有以上武时再进行考虑。

原神八重神子怎么养?

五·关于圣遗物:1.套装选择:如雷的盛怒2件 角斗士/追忆2件、平息鸣雷的尊者等。2.主词条:时之沙(攻击)、空之杯(雷伤)、理之冠(暴击伤害/暴击率)3.有效副词条:暴击率、暴击伤害、百分比攻击、元素精通。PS:①.在非剧变反应队伍中,八重神子的攻击词条权重大于精通词条权重,即沙漏位置优先选择百分比攻击词条②.在剧变反应队伍中,如果队内存在着其他攻击Buff角色,沙漏位置可以选择元素精通,否则依旧建议优先攻击沙漏③.对于套装选择,目前可以从如雷2、角斗士/追忆2的散搭中3选2,如果圣遗物副词条够好,也可以乐团2;且有现成的平雷4件也是可以选择的(不建议专门去刷平雷)④.八重神子的暴击率建议在65%~80%之间⑤.对于非暴击、暴伤副属性的武器,暴伤建议在140%(13暴伤词条)~180%(20暴伤词条)之间。

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原神手游

一·人物角色原材料培养数据图表

二·有关天资:1.天赋加成:原素武技>原素暴发>普通攻击2.原素武技①.点按战技时,八重神子默认设置向后瞬间移动,而在往前挪动时段按会往前挪动②.杀生樱会释放出来在八重神子瞬间移动完毕后的部位③.无论杀生樱的等级怎样,每棵杀生樱均为每3秒导致1次雷原素损害④.每3秒内的第1株杀生樱的进攻击中对手的时候会造成1颗雷原素颗粒,其他进攻不产球⑤.原素武技无锁控制面板(快照更新)体制,即杀生樱的损害依据八重神子即时的控制面板清算3.原素暴发。原素暴发的作用其一取决于輸出和填补损害,其二取决于释放出来原素暴发重设原素武技CD使再次调节杀生樱的部位。

4.原素粘附①.普通攻击与猛击均为弱雷原素粘附,普通攻击遵循“2.5秒内每过2次进攻导致原素粘附”的附着标准,猛击为独 立原素粘附②.原素武技的杀生樱为弱雷原素粘附,一样遵循以上的粘附标准,且全部杀生樱共享资源这一标准③.原素暴发均为弱雷原素粘附,不论是释放出来进攻或是天狐雷庭进攻。5.杀生樱存有的进攻和原素粘附状况(对一个对手时)图示:1.杀生樱A/B/C表明杀生樱释放出来时的次序,A为第1株,B为第2株,C为第3株2.偏向标尺的蓝紫色、深蓝色箭头符号表明杀生樱对1名对手导致进攻 ①.蓝紫色箭头符号表明既导致进攻,也导致了弱雷原素粘附②.深蓝色箭头符号表明仅导致进攻,无原素粘附3.鲜红色标尺线表明“2.5秒记时”完毕时的時间【填补內容】记时与记数①.一部分原素粘附进攻都遵循着那样的标准——从第1次导致原素粘附逐渐记时,下面的2.5秒内每间距2次同模块下的原素进攻都是会导致1次原素粘附,即在2.5秒内1、4、7……次进攻导致原素粘附。以上的2.5秒即是记时,而2.5秒内的1、4、7次进攻为记数②.超过2.5秒后,记数会被更新,在2.5秒后的第1次原素粘附逐渐再次记时、记数③.每一个对手中间粘附记时记数独 立,互相不危害④.不一样进攻种类也是互相独 立的,例如八重神子的普通攻击、猛击和原素武技3者的原素粘附互相独 立,互相不危害。⑤.并非是全部原素损害都遵循这一记时记数标准,如珊瑚礁宫心海的原素武技化海月为每一次损害都能导致弱水原素粘附、迪卢克的原素武技可以导致3段原素粘附等。

三·有关命之座:1命,每一次释放出来原素暴发所引起天狐雷庭(解放出杀生樱)就可以得到8点动能,场中较多3株杀生樱,故最多得到24点动能,可以让自第1次释放出来原素暴发后的每一次原素暴发运行由90减至66点,非常大水平上减少了八重神子的蓄力压力,提升了輸出步骤。2命,提高杀生樱的原始级别(由原始1级升到原始2级),且最高级提高(由最大3级升到最大4级),提升了杀生樱的伤害工作能力,而且提升杀生樱的可回应范畴,在应对有比较大偏移力度的对手时提升了輸出高效率。3、5命各自提高了原素武技、原素暴发的专业技能等级。4命,在杀生樱击中对手后队友雷原素损害提高,无内嵌CD,命座实际效果的普及率高,提高了八重针对团队的輔助工作能力。6命,杀生樱的进攻忽视对手60%的防御能力,同雷击大将的第2命座一样,功效于对手的防御力乘区。总体来说,0命的八重神子由于90点动能运行招式,针对动能的需求量较高,必须根据团队配搭来提升原素暴发的累积,1命非常好的改进了其原素暴发释放出来,以后的命座均为增伤类命座。假如想提高八重神子的輸出,那麼可以以1、2命为总体目标,6命的工程造价较高。PS:特别注意的是,忽视防御力(雷神2命、八重6命)与防御减少(丽莎天资电场力、可莉2命、雷泽4命)各有不同——防御力减少与敌军的防御力提升为算加,忽视防御力与敌军的防御力提升为乘算。

四·八重神子本身的基本攻击十分出色,加上提升特性为暴击率,因而依然挑选传统式的进攻、双暴类武。此外,其原有天资中的原素熟练会提升原素武技导致的损害,因而在当下游戏版本中,要是没有合适的攻双暴类武,也是可以挑选副特性为原素熟练的武。5星:神乐之真义、天空之卷、四风原典。4星:匣里日月、漂泊协奏曲、iwc万国诸海图普、证誓之明瞳。PS:①.八重神子以速切为輸出技巧时,四风原典的普通攻击会变为白版②.天空之卷、匣里日月的处于被动实际效果都必须普通攻击才可以开启,在运用时可以交叉普通攻击③.漂泊协奏曲的功效会存有10秒,以后会出现长期的真空期,真空期時间内輸出高效率会下滑许多④.世间之锁还可以应用,但是后台管理没法累加叠加层数,但前台接待层叠再切至后台管理Buff依然会存有一定時间⑤.iwc万国诸海图普、证誓之明瞳强烈推荐在沒有以上武时再开展考虑到。

五·有关圣遗物:1.套服挑选:如雷的恼怒2件 角斗士/回忆2件、平复鸣雷的王佛等。2.主关键词:时之沙(进攻)、空之杯(雷伤)、理之冠(暴伤/暴击率)3.合理副关键词:暴击率、暴伤、百分数进攻、原素熟练。PS:①.在非巨变反映团队中,八重神子的进攻关键词权重值超过熟练关键词权重值,即时光沙漏部位优先百分数进攻关键词②.在巨变反映团队中,假如队伍存有着别的进攻Buff人物角色,时光沙漏部位可以挑选原素熟练,不然依然提议优先选择进攻时光沙漏③.针对套服挑选,现阶段可以从如雷2、角斗士/回忆2的散搭中3选2,假如圣遗物副关键词够好,还可以乐队2;且有现有的平雷4件也是可以选用的(不建议专业去刷平雷)④.八重神子的暴击率提议在65%~80%中间⑤.针对非爆击、暴伤副特性的武器装备,暴伤提议在140%(13暴伤关键词)~180%(20暴伤词条)中间。

原神手游

游戏评分:8.9

游戏分类:角色扮演

游戏语言:简体中文

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