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艾尔登法环初始职业之间有什么区别?

提问时间:2022-02-26 19:57:00

浏览88047

请问艾尔登法环初始职业之间有什么区别?艾尔登法环大神讲解一下艾尔登法环初始职业之间有什么区别,艾尔登法环是什么类型,有谁知道吗?

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作者若有他若有他
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艾尔登法环初始职业之间有什么区别?

各个职业的特点区别介绍如下:

1、一无所有者也就是无用之人

想必玩过魂系列的玩家一定对这个很熟悉了,很多老玩家都是无用之人开局的,属性水桶,加点非常自由,方便洗点换职业,缺点就是初始武器就一个木棒,对于新手来说很难受,但是也多了捡到武器的欣喜感觉,不推荐新手一开始就用无用之人,想挑战或想玩从零开始的法环生活还是可以选。

艾尔登法环初始职业之间有什么区别?

2、流浪者=骑士

魂三出身物理百防盾的职业,直剑在魂三也算T1级别的武器,魂系列的盾牌有减伤率问题,80%物理减伤的盾牌即使挡住物理攻击还是会受到20%伤害,骑士套给的减伤和重量也恰到好处,在熟悉整个游戏前是最适合开局的职业,当然这不代表选其他职就不能通关。

艾尔登法环初始职业之间有什么区别?

3、剑士=佣兵

出生就能用二刀流的职业,双刀的DPS非常高,但因为不能拿盾,需要对怪的模式有一定了解。老玩家用来速通的开局,因为魂三对刀最快要第四张图才拿的到,魂三只有特定武器可以玩二刀流(佣兵对刀、歌德对剑、羽翼骑士断头斧、鬼切与佬断...),二代则是所有武器都能二刀,只要属性达标即可(武器需求x1.5)自由度很高。

艾尔登法环初始职业之间有什么区别?

4、勇者=战士

没有特别之处,我玩力量号会选,武器战斧的战技是战吼,可短暂提升攻击力。

艾尔登法环初始职业之间有什么区别?

5、盗贼=盗贼

一代的盗贼出生时会带一把万能钥匙,可以打开很多捷径,且第一只Boss弱出血,很适合开局跑酷开捷径拿装备,二代之后就没有了,魂三的盗贼没有特别之处,武器盗短作为PVE武器并不是那么好用,太短,虽附带出血,但一周目正常游玩的情况,武器有升级,9成的怪在你打出流血前就已经死了...有配一把短弓,如果是为了弓箭我会建议干脆去选拿长弓的那位,地位比较尴尬。

艾尔登法环初始职业之间有什么区别?

6、观星者=法师

开局两个法术,法术颜色为绿色不同于囚犯的蓝色,辉石碎石,辉石弯弧,不确定伤害如何,可以靠魔法风筝是个优势,但属性比较吃紧,初期会比较辛苦,后期通常会走玻璃大炮路线,也可以当近战法师拿月光大剑这种吃智力补正的武器,纯法术输出伤害毁天灭地一发破千不是问题。

艾尔登法环初始职业之间有什么区别?

7、忏悔者

忏悔者有百防盾真的太神啦,附带紧急恢复(单体)&刺客的手段,刺客的手段类似密探,高处落下不受伤,走路不发出声响。想玩太阳战士(魔法主属吃信仰)我觉得忏悔者是不错的选择,因为法术触媒开局就送,能自补但补量应是预言家的恢复较高,武器阔剑属于长剑类,并不弱。

艾尔登法环初始职业之间有什么区别?

8、预言家

预言家开局自带范围恢复和一个火焰法术(类似引燃烈火),这个法术需近身施放有一定风险,预言家则偏向魂三的咒术师。

艾尔登法环初始职业之间有什么区别?

9、武士

法环新职业,武士刀在魂三要打完第一只Boss然后杀死打刀哥才会掉,这次开局直接给,但武士刀系列在旧作不是T1级别的武器,出手慢耗费精力比直剑高伤害却没比直剑高多少,耐久也低,比较偏PVP,从影片感觉有改善很多且这代武器没有耐久度设定,武士刀终于翻身。

艾尔登法环初始职业之间有什么区别?

10、囚犯

初始带的法术是魔法闪刃,一个远距离攻击法术,可近可远,打不赢就法术风筝,这职业可以当作想玩魔法也想玩近战的人,法术触媒开局就送,和忏悔者差别在法术主属吃智力,刺剑的攻击距离长出手快但突刺攻击不适合打群怪。

艾尔登法环初始职业之间有什么区别?
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其他回答

匿名玩家匿名玩家
艾尔登法环

每个岗位的特征差别详细介绍如下所示:

1、一无所有者也便是无用之人

想来玩过魂系列的游戏玩家一定对这一很了解了,许多老玩家全是无用之人比赛的,特性铁桶,加一点十分随意,便捷洗点换岗位,缺陷便是原始武器装备就一个木棍,针对初学者而言很难受,可是也多了捡到武器装备的喜悦觉得,不强烈推荐初学者一开始就用无用之人,想挑戰或想玩从零开始的法环日常生活或是可以选。

2、流浪汉=勇士

魂三出生物理学百防盾的岗位,直剑在魂三也算T1等级的武器装备,魂系列的铠甲有伤害减免率问题,80%物理学伤害减免的铠甲即使遮挡物攻依然会遭受20%损害,勇士套给的伤害减免和净重也恰如其分,在了解全部手机游戏前是最合适比赛的岗位,自然这并不意味着选别的职就不可以过关。

3、枪士=雇佣兵

出世就能用二刀流的岗位,双刀的DPS十分高,但由于不可以拿盾,必须对怪的方式有一定掌握。老玩家用于速推的比赛,由于魂三对刀更快要第四张图才拿的到,魂三仅有特殊武器装备可以玩二刀流(雇佣兵对刀、施特劳斯对剑、翅膀勇士断丝斧、鬼切与佬断...),二代则是所有的武器装备都能二刀,只需特性合格就可以(武器装备要求x1.5)可玩性很高。

4、勇士=战士职业

沒有独到之处,我玩能量号会选,武器装备烈刃的武技是战吼,可短暂性提高攻击。

5、术士=盗贼

一代的术士出世的时候会带一把wifi钥匙,可以开启许多近道,且第一只Boss弱流血,很合适比赛经典跑酷开近道拿武器装备,二代以后就没了,魂三的术士沒有独到之处,武器装备盗短做为PVE武器装备并非那麼功能强大,过短,虽附加流血,但一周目一切正常去玩的状况,武器装备有更新,9成的怪在你搞出出血前就早已去世了...有装一把短弓,如果是为了更好地弓弩我能提议索性去选拿长弓的这位,影响力较为难堪。

6、观星者=法师职业

比赛2个法力,法术色调为翠绿色有别于犯人的深蓝色,辉石砂砾石,辉石弯弧,不确定性损害怎样,可以靠法术纸鸢是个优点,但特性较为告急,前期会非常艰辛,中后期通常会走玻璃大炮线路,还可以当近战法师拿月光大银行剑这类吃智商更正的武器装备,纯法力輸出损害毁天灭地一发破千并不是问题。

7、忏悔者

忏悔者有百防盾确实太神啦,附加应急修复(单个)&杀手的方式,杀手的方式相近暗探,高空落下来不负伤,行走不发出声音。想玩太阳战士(法术主属吃信念)我认为忏悔者是非常好的挑选,由于法力触煤比赛就送,能自补但导量该是警上的修复较高,武器装备阔剑归属于巨剑类,并很强。

8、警上

预言家比赛内置范畴修复和一个火苗法力(相近点燃烈焰),这一法力需贴身释放有一定风险性,警上则偏重魂三的咒术师。

9、战士

法环热门职业,日本武士刀在魂三要打过第一只Boss随后杀掉打刀哥才会掉,此次比赛立即给,但日本武士刀系列产品在旧作并不是T1等级的武器装备,下手慢消耗活力比直剑高损害却没比直剑高是多少,耐久度也低,较为偏PVP,从电影觉得有改进许多且这代武器装备沒有耐用度设置,日本武士刀总算翻盘。

10、犯人

原始带的法力是法术闪刃,一个长距离进攻法力,可近可远,打不赢就法术纸鸢,这岗位可以作为想玩法术也想玩近身战的人,法力触煤比赛就送,和忏悔者区别在法力主属吃智商,刺剑的进攻间距长下手快但突刺进攻不适宜打群怪。

艾尔登法环

游戏评分:8.9

游戏分类:角色扮演

游戏语言:简体中文

《艾尔登法环》是一款以正统黑暗奇幻世界为舞台的动作RPG游戏。走进辽阔的场景与地下迷宫探索未知,挑战困难
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