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战法损害计算方法:
1.技能的进攻损害公式计算(战斗力超出60的)=战斗力×20×战法的杀伤力
假如产生连动,两联动的危害大约是战斗力×20×战法的杀伤力×(1.25-1.50),三联动是×(1.35-2.0),四连动是×(1.50×2.5),5联动是(1.60-3.0),假如产生必杀技(便是发生战士鼓励的场景),杀伤力翻倍.
从里面看,技能的损害与另一方将领的防御力不相干,与己方的战士数不相干,即使好多个兵也可以损害另一方好几千兵。技能的功效除开损害另一方外,还能够,提升己方的斗志。
2.陆上上基本上攻击=【统率值+战士数提升的攻击加持×战士数 士兵斗志/2】×阵型的危害指数
(1)战士数提升的攻击加持伴随着统率的提高而降低,针对统率在80-100的将领该值大概为每800战士提升1个企业攻击
(2)阵型的危害指数:长蛇、环形为1.0,攻击最強的是鱼鳞片、锋失为15/9,鹤、箕形为12/9,雁形为11/9,锥型13/9
3.水仗攻击=长蛇阵陆军攻击+R(14-20)
(1) 战士数对水仗的攻击危害几乎为零
(2) R值伴随着统领值扩大而增大