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游戏玩家根据改动level.dat可以任意更改游戏模式。在level.dat的GameType代码中,0表明冒险模式,1为创造模式,2为挑战模式,3为做旁观者方式;極限方式为冒险模式下再加上hardcore=1,别的方式hardcore=0,功效是让極限方式游戏玩家在身亡后挑选删掉归档或以局外人方式再生。
旧版沒有挨饿值,服用食材后可以立即回应血条。服用丧尸爆出的烂肉或生鸡肉后用户有概率开启挨饿实际效果。服用回应半格挨饿值的搜索引擎蜘蛛眼、毒土豆、河豚鱼或是喝下中毒了药液、被飞溅型中毒了药液掷之后游戏玩家会开启中毒了实际效果,在这里情况下游戏玩家的人生值不断降低,但较多也只能降低到1,换句话说游戏玩家不容易丧生于中毒了,可是会丧生于中毒了造成的低性命值。死里逃生,必有推塔。
服用牛乳可以消除全部有益与不好的情况(也就是消除所有buff),但不容易提升挨饿值。饥饿值耗光后性命值用降低,减少的水平在于当今的小游戏难度系数。
做旁观者方式为Java版1.8后加入的新作用。1.9后在造就可以根据F3 N转换做旁观者方式,还可以在游戏里面设定游戏模式为3打开做旁观者方式。在1.16版本号添加了游戏模式切换器,可以根据F3 F4开启。