丿玩网logo
您当前位置:丿玩网 > 资讯攻略 > 游戏问答

帝国时代2各个民族以及优势分别是什么?

提问时间:2022-02-21 05:33:24

浏览73422

请问帝国时代2各个民族以及优势分别是什么?帝国时代2大神讲解一下帝国时代2各个民族以及优势分别一览,帝国时代2种族优势,求详细讲解,谢谢

推荐答案
本回答由提问者推荐

作者南定楼佳人南定楼佳人
认证用户
帝国时代2各个民族以及优势分别是什么?

帝国时代2各个民族以及优势介绍如下:

1、阿兹特克(Aztecs)

农民携带量增加使农民在前期不用那么频繁地折返资源建筑,资源相对加得比较快。 50初始黄金可多在黑快多出两民兵,或封建多出一个黄金兵,或直城少1人挖金。圣物黄金增速 33%,后期的黄金增加非常明显。

帝国时代2各个民族以及优势分别是什么?

2、柏柏尔(Berbers)

农民加移速,种田略有优势,折返资源建筑速度加快许多,推车升满后效果最为显著。马厩单位城堡时代八五折、帝王时代八折,相当于出6只马白送一只马,故强军事偷发育是其中一种玩法,后期垃圾马可堪重用。

帝国时代2各个民族以及优势分别是什么?

3、不列颠(Britons)

城镇中心木头消耗减半,可以连开2tc的同时起大学,提早研发弹道学的时机。吃羊的速度快25%,故只需要5人吃羊,所有timing提前一个农民。

帝国时代2各个民族以及优势分别是什么?

4、保加利亚(Bulgarians)

民兵系免费升级,导致其剑士加塔不需要下两个矿场,也不需派人挖金升剑士科技,可更早种田加快发育。城镇中心TC石头消耗减半,省下的石头方便进行营垒快攻。

帝国时代2各个民族以及优势分别是什么?

5、缅甸(Burmese)

伐木科技免费升级,导致上时代最初3分钟的木头获取量远超凯尔特以外的其他民族,可方便下大学点弹道学以辅佐飞镖骑士的输出。修道院科技花费减半,故可以进行廉价而高质量的和尚爆。

帝国时代2各个民族以及优势分别是什么?

6、拜占庭(Byzantines)

上帝王减少三分之一花费,故抢帝王是拜占庭制胜的重要因素。骆驼、叉叉、矛矛花费七五折,故拖后期也是制胜的重要因素。

帝国时代2各个民族以及优势分别是什么?

7、凯尔特(Celts)

伐木效率加快15%,相当于每时代能够获得下一时代的强化版的伐木科技。这是一个非常变态的民族加成,直接导致bk和尚庙快攻的同时不会拖后经济。

帝国时代2各个民族以及优势分别是什么?

8、中国(Chinese)

开局加农民但少食物少木头,如果操作得当不停农民,那就是2个农民的优势,不管怎么打,多两农民在前期都是很变态的。科技减价(封建九折、城堡八五折、帝王八折)导致转兵极其迅速,作战能力快速成型。农田 45食物,相当于黑暗田加了四分之一的容量,导致靶场开局不需太早升一级种田也有相应的可采集量,省下的食物和木头可用出兵或升其他科技。

帝国时代2各个民族以及优势分别是什么?

9、库曼(Cumans)

封建可以开TC(时间加倍),所以要7人起TC才能和4人起TC花费差不多时间。如果封建能守住,那就是一大段时间的经济优势。具体体现在上城后可以3马厩不停地出骑士或者草枪,又或是能够支撑起中冲的强攻。骑兵加速,相当于免升畜牧,省的食物可以用来升攻击或作他用。

帝国时代2各个民族以及优势分别是什么?

10、埃塞俄比亚(Ethiopians)

能够在上时代的时候获得100食物、100黄金,这导致封建剑士转弓、双靶场等开局可以顺利点经济科技,多出两个弓来缓冲挖金时机,也可以在直城时只派1人挖金也能顺利上城。免费升长枪兵,在面对骑兵时可以直接出来辅助弩手部队,战斗力相对较强。

帝国时代2各个民族以及优势分别是什么?

11、法兰克(Franks)

农田免费升级,省下的食物可以造马、木头可以造田,形成良性循环,或者延缓农田更新的时间。采果加速,前期经济好,不会断肉马。骑兵血量 20%,相当于免升血统,省下的肉金可以多出两只骑兵。综合下来,法兰克的城初3马厩爆马可以同时开TC,相当强势。

帝国时代2各个民族以及优势分别是什么?

12、哥特(Goths)

步兵减价,意味着黑暗时代可以多出两个兵,也意味着可以在各个时代以步兵作为主力。免升织布机,可以省下升织布机的时间来更快升级,也可以用多出来的黄金多出两个兵。猎人多带15点肉,意味着三人杀鹿即可一轮收完一头鹿不用回头,猎物多的图好用。

帝国时代2各个民族以及优势分别是什么?

13、匈奴(Huns)

无须造房屋,但是少100点木头,相当于是用开局的4个房屋的木头换后面至少1000点木头,而且永不卡人口,这是贯穿整场游戏的优势。用省下的木头可以在不太伤经济的情况下将家围好,或者是黑暗时代种一片田来确保造马的肉不断。骑射手城堡时代9折,帝王时代8折,这说明匈奴以骑射作为主力时不会太伤经济,并且出的越多就越明显。

帝国时代2各个民族以及优势分别是什么?

14、印加(Incas)

开局多一头羊驼,相当于多一只羊,在打塔爆时不那么快缺食物。房屋提供10人口,在打塔爆时可以省半座塔的木头。石头花费85折,意味着压塔或者压城堡的timing可以提前,起塔更便宜。农田建造加快,可以略微加快食物的采集。

帝国时代2各个民族以及优势分别是什么?

15、印度(Indians)

农民打折,同样是贯穿整个游戏的经济优势,省下来的肉可以干很多事。黑暗时代出到19人口时就会比一般民族省下50食物,方便极限升级或者转后续开局。渔夫工作加速,在海陆结合图有一定优势。银冠·苏丹王,增加黄金收入速度,对贸易、圣物也有效,所以多人局的印度可以轻松奶队友。

帝国时代2各个民族以及优势分别是什么?

16、意大利(Italians)

升时代的费用变成85折,意味着升封建的timing提前,后续可以抢时代打时代差。渔船便宜,所以可以比别人多出一艘船升级。码头科技花费减半,这是意大利海战霸主的其中一个理由。省下来的资源可以更方便点打海需要的科技,大船、二攻、船盾几乎可以同时点下,同时富余的钱可以用来点伐木科技等,加强经济。

帝国时代2各个民族以及优势分别是什么?

17、日本(Japanese)

渔船工作速度加快,在海陆结合图的前期和后期都是不小的加成。磨坊、伐木场、矿场花费减半,在黑暗时代两伐木场和矿场可以省下150木头,如果打海可以立即下第二个码头、或者海陆结合图同时下磨坊。

帝国时代2各个民族以及优势分别是什么?

18、高棉(Khmer)

不需建筑解锁升级时代或者其他建筑,意味着想打直城快攻的话不需要起兵营、铁匠铺等就可以直接bk和尚庙马厩,也可以有非常极限的直城调配方式。农夫可以不用上交食物,意味着随时随地都能种田,前线打架的农民没事做的时候甚至可以在旁边种田。由于省下了上交的来回过程,高棉的食物来得非常迅速。

帝国时代2各个民族以及优势分别是什么?

19、高丽(Koreans)

挖石头的速度变快,说明高丽可以轻而易举地用塔进行进攻或者防守,也能轻松挖到一个城堡所需的石头。攻城武器外,所有的军事单位的木头消费变成85折。这其实是省下木头来结合塔进行攻防,或者快速种田发展经济。

帝国时代2各个民族以及优势分别是什么?

20、立陶宛(Lithuanians)

开局多150食物,那么立陶宛可以轻松打没有磨坊的黑快,甚至更极限地,可以打没有伐木场的黑快,往往防不胜防。不打快攻,也能够和蒙古几乎同一时间升级打肉马、塔爆。

帝国时代2各个民族以及优势分别是什么?

21、马扎尔(Magyars)

近战攻击免升级,意味着马扎尔刚上时代的快攻是最凶的,如果用不上就会毫无优势。肉马减价,在肉马开局和后期拉扯的时候非常有优势,食物往往会在后期溢出。

帝国时代2各个民族以及优势分别是什么?

22、马来(Malay)

升级速度加快66%,大概是省下两个农民的升级时间。这会带来两种优势,要么是极快升级打时代差,要么是和别人同样时间升级或稍晚,但是农民多得多。常见于竞技场的速封直帝打法。渔网三分之二的价钱,结合无限产出食物,这是一锤子买卖,导致马来在超级大后期几乎是无解的存在,前提是要能带着渔船活到那个时候。

帝国时代2各个民族以及优势分别是什么?

23、马里(Malians)

建筑省15%的木头,在游牧局就是能够在TC、码头起完之后能够直接出渔船。在其他局,也是一个适合打快攻的经济优势。一级采金免费,说明在封建打弓的时候只需6人挖金就能保证弓不断,升级会更快。大学升级速度快80%,同样是服务于各种快攻打科技差,主要是弹道学和化学。

帝国时代2各个民族以及优势分别是什么?

24、玛雅(Mayans)

开局多1农民,少50食物,相当于是将织布机升级的时间提前了,这会在整个黑暗时代比别人保持多1个农民的优势。资源消耗速度变慢,就会有更多的资源供后续拉扯时使用,所以玛雅适合在帝王时代作战。步弓手(包括羽箭手)在各时代减价,所以玛雅的步弓容易成型,不伤经济。围墙便宜一半,所以很多时候甚至可以直接围石头墙,一劳永逸。

帝国时代2各个民族以及优势分别是什么?

25、蒙古(Mongols)

猎人采集速度加快,所以蒙古的前期经济极其夸张,能够保证比几乎所有的民族早到封建,在别人还没围好的时候用肉马快速袭扰。银冠·游牧,损失房屋不掉人口,后期或许有用,大部分时候不缺这点木头。

帝国时代2各个民族以及优势分别是什么?

26、波斯(Persians)

开局加食物和木头,所以在游牧图上可以直接起码头出渔船,大部分民族是做不到的。Tc和码头工作速度在封建时代开始加快,这也是非常变态的经济优势。在大部分时候,波斯3tc出农民,农民数可以甩出其他民族好几条街。打海的时候,船出得快也是一个不小的优势,至少到帝王之前都很有竞争力。

帝国时代2各个民族以及优势分别是什么?

27、葡萄牙(Portuguese)

所有单位减15%黄金消耗,所以葡萄牙在强军事时不用担心黄金的消耗问题,一定花得起,甚至有结余。帝王时代可以建大商站,在确保安全的时候,后期可以杀农民起这玩意来均衡经济。

帝国时代2各个民族以及优势分别是什么?

28、萨拉森(Saracens)

买卖花费只需5%,所以买卖比大部分民族的获益要多得多。常见的打法是卖石头,快速上城堡进行弩手强攻、bk强攻等等。这样上城兵很多,而且敌人常常没到城堡,会给极大压力。在需要起TC的时候直接买就可以了,也非常划算。市场只需要75木头,所以封建快攻可以先起市场直接买卖。

帝国时代2各个民族以及优势分别是什么?

29、斯拉夫(Slavs)

种田速度加快,也是一个非常变态的经济优势。直接导致斯拉夫在封闭图比其他人早很多上帝王,容易打出时代差。供给免费,所以斯拉夫在更早的时候用步兵作为主力也是可行的。攻城武器厂单位八五折,专为冲车拍车服务,可以用更小的代价来施压。军事建筑提供5人口,可以省下房子来种田,多人局对于打步弓的队友来说是一个不小的帮助。

帝国时代2各个民族以及优势分别是什么?

30、西班牙(Spanish)

起建筑加快30%,多见于塔爆、压城堡、起城堡等操作。开局可以3人各起1房子而不卡人口。铁匠铺升级不需要黄金,常见于打马的时候,可卖少许黄金换升马的攻防的食物。贸易单位提供更多黄金,越到后期越夸张。

帝国时代2各个民族以及优势分别是什么?

31、鞑靼(Tatars)

农民从羊身上获得的食物变多,就是说消耗速度还是一样,但牧羊人加的食物变快。这导致前期鞑靼打马不容易断肉。指环免费,所以刚上时代的步弓非常有威慑力,可与埃塞的步弓对拼,或者出骑射也是一个主流玩法。帕提亚免费,所以上帝王过程转出的骑射手在帝王非常有战斗力。

帝国时代2各个民族以及优势分别是什么?

32、条顿(Teutons)

农田只需要36木材,种两片田能够大致省下一片田的木材,这也意味着条顿只需要8人伐木就能够保证农田不断,又或者是在黑暗时代多种两片田,保证封建的肉马不断。这也是条顿的主要经济优势,能够确保用不太大的代价升重投。

帝国时代2各个民族以及优势分别是什么?

33、土耳其(Turks)

火药科技花费减半,意味着炮塔和炮船可以马上升起来,进行阵地战或者压缩敌人的生存空间。化学免费,所以射手单位会短暂提升一些攻击力,并且一到帝王就能够出火枪火炮,这是土耳其的时代优势。封闭图打直帝出火枪火炮是很常见的战术。金矿工工作速度加快,这也是服务于上面的高额黄金消费的。

帝国时代2各个民族以及优势分别是什么?

34、越南(Vietnamese)

经济科技不需要消耗木头,这是前中期比较强势的经济加成。封建的伐木、种田、手推车共计消耗175木头,可以在起军事建筑的同时点掉这几个科技,省下来的木头可以再起市场、铁匠铺,或者三片田。打步弓的时候,早种三片田会带来很大的优势。征召免费,所以不需要城堡就能快速爆兵,算是个不错的加成。

帝国时代2各个民族以及优势分别是什么?

35、维京(Vikings)

战船随时代便宜,所以封建打箭船是比较常见的打海战术,和其他民族对打不会亏。手推车升级免费,所以维京在刚上时代的时候有明显的经济优势,因为减少了上交资源来回走动的时间。多人局中,打步弓的维京往往会非常早上帝王。码头便宜15%,就是相当于省下半座房子的木头,在打海起第三个码头的时候会体现得比较明显。

帝国时代2各个民族以及优势分别是什么?
187

其他回答

匿名玩家匿名玩家
帝国时代2

帝国时代2每个中华民族及其优点讲解如下所示:

1、阿兹特克文明(Aztecs)

农户带上量提升使农户在早期无需那麼经常地折回資源工程建筑,資源相对性加得非常快。 50原始关键可以多在黑快空出两基干民兵,或封建社会空出一个关键兵,或直城少1人挖黄金。圣器关键增长速度 33%,中后期的关键提升十分明显。

2、柏柏尔(Berbers)

农户加移速,种地略微优点,折回資源工程建筑效率加速很多,手推车点满后实际效果更为明显。马棚企业古城堡时期八五折、帝王时代八折,等同于出6只马免费送一只马,故强国防偷生长发育是这其中一种游戏玩法,中后期废弃物马可波罗堪器重。

3、大不列颠(Britons)

城区核心木材耗费递减,可以连开2tc的与此同时起高校,提前产品研发弹道学的机会。吃羊的速度更快25%,故只要5人吃羊,全部timing提早一个农户。

4、立陶宛(Bulgarians)

基干民兵系免费使用,造成其枪士加塔不用下2个矿厂,都不需派人挖黄金升枪士高新科技,可更早种地加速生长发育。城区核心TC石块耗费递减,省下的石块便捷开展营垒快攻。

5、越南(Burmese)

砍树高新科技免费使用,造成上时期最开始3分鐘的木材获得量远超凯尔特之外的别的中华民族,可便捷下高校点弹道学以辅助飞刀勇士的輸出。大教堂高新科技耗费递减,故可以开展便宜而优质的僧人爆。

6、拜占庭(Byzantines)

上君王降低三分之一耗费,故抢君王是拜占庭取胜的主要要素。大象、叉号、矛矛耗费七五折,故拖中后期也是取胜的主要要素。

7、凯尔特(Celts)

砍树高效率加速15%,等同于每时期可以得到下一时期的加强版的砍树高新科技。这是一个十分超级变态的中华民族加持,立即造成bk僧人庙快攻的并且不容易拖后经济发展。

8、我国(Chinese)

比赛加农户但少食材少木材,假如使用恰当不断农户,那便是2个农户的优点,无论怎样打,多两农户在早期全是很BT的。高新科技降价(封建社会九折、古城堡八五折、君王八折)造成转兵极为快速,战斗工作能力快速成型技术。田地 45食材,等同于黑喑田加了四分之一的容积,造成射击场比赛不需过早升一级种地也是有相对应的可收集量,省下的食材和木材可以用发兵或升别的高新科技。

9、库曼(Cumans)

封建社会可以开TC(時间翻倍),因此要7人起TC才可以和4人起TC耗费类似時间。假如封建社会能守好,那便是一大一段时间的资金优点。实际反映在上城后可以3马棚不断地出勇士或是草枪,又或者可以支撑点起中冲的强攻。骑兵队加快,等同于免升牧畜,省的吃的食物可以用于升进攻或作它用。

10、坦桑尼亚(Ethiopians)

可以在上时期的情况下得到100食材、100关键,这造成封建社会枪士转弓、双射击场等比赛可以成功点经济发展高新科技,空出2个弓来缓存挖黄金机会,还可以在直城时只派1人挖黄金也可以成功上城。完全免费升长枪兵,在应对骑兵队时可以立即出去輔助弩手军队,战斗能力相对性较强。

11、法兰克(Franks)

田地免费使用,省下的吃的食物可以造马、木材可以改田,产生稳步发展,或是减缓田地升级的時间。摘果加快,早期经济发展好,不容易断肉马。骑兵队血条 20%,等同于免升血系,省下的肉金可以空出二只骑兵队。综合性出来,法兰克的城初3马棚爆马可以与此同时开TC,非常强悍。

12、哥特式(Goths)

步兵团降价,代表着黑暗时代可以空出2个兵,也代表着可以在每个时期以步兵团做为主力军。免升纺织机,可以省下升织布机的时间段来迅速更新,还可以用多出來的关键空出2个兵。猎人兽多带15点肉,代表着三人杀鹿就可以一轮收过一头鹿无需回过头,猎食多的图功能强大。

13、匈奴人(Huns)

无需造房子,可是少100点木材,等同于是用比赛的4个房子的木材换后边最少1000点木材,并且绝不卡人口数量,这也是围绕全场手机游戏的优点。用省下的木材可以在没有太伤经济发展的情形下将家围好,或是是黑暗时代种一片田来保证造马的肉持续。弓骑手古城堡时期9折,帝王时代8折,这表明匈奴人以弓骑做为主力军时不容易太伤经济发展,而且出的越大就越显著。

14、印加(Incas)

比赛多一头羊驼,等同于多一只羊,在打塔爆时不因此快缺食材。房子给予10人口数量,在打塔爆时可以省半座塔的木材。石块耗费85折,代表着压塔或是压古城堡的timing可以提早,起塔更划算。田地修建加速,可以稍微加速食材的收集。

15、印度的(Indians)

农户折扣,一样是围绕全部网络游戏的资金优点,省出来的肉可以干许多事。黑暗时代进入19人口数量时便会比一般中华民族省下50食材,便捷極限更新或是转后面比赛。渔民工作中加快,在季风水田农业融合图有一定优点。银冠·苏丹王,提升关键收益速率,对貿易、圣器也合理,因此多的人局的印度的可以轻轻松松奶同伴。

16、西班牙(Italians)

升时期的花费变为85折,代表着升封建社会的timing提早,后面可以抢时期打时代差。木船划算,因此可以比他人空出一艘船更新。港口高新科技耗费递减,这也是西班牙海上战争主宰的在其中一个原因。省出来的自然资源可以更便捷点打海必须的高新科技,大轮船、二攻、船盾几乎可以与此同时点一下,与此同时充裕的钱可以用于点砍树高新科技等,加强经济发展。

17、日本(Japanese)

木船工作中速率加速,在季风水田农业融合图的早期和中后期全是很大的加持。磨坊、伐木场、矿厂耗费递减,在黑暗时代两伐木场和矿厂可以省下150木材,假如打海可以马上下第二个港口、或是季风水田农业融合图与此同时下磨坊。

18、高棉(Khmer)

不需工程建筑开启更新时期或是别的工程建筑,代表着想打直城快攻得话不用起军营、打铁匠等就可以立即bk僧人庙马棚,还可以有十分極限的直城配制方法。农家可以无需上缴食材,代表着随时都能种地,战地打架斗殴的农户没事做的情况下乃至可以在旁边种地。因为省下了上缴的往返全过程,高棉的食材来的十分快速。

19、高丽(Koreans)

挖石块的速率变快,表明高丽可以易如反掌地用塔开展攻击或是防御,也可以轻轻松松挖到一个古城堡需要的石块。攻城略地武器装备外,全部的国防企业的木材交易变为85折。这实际上是省下木材来融合塔开展防御,或是迅速种地发展经济。

20、亚美尼亚(Lithuanians)

比赛多150食材,那麼亚美尼亚可以轻轻松松打沒有磨坊的黑快,乃至更極限地,可以打沒有伐木场的黑快,通常束手无策。不打快攻,也可以和蒙古族几乎同一时间更新打肉马、塔爆。

21、马扎尔(Magyars)

近身战进攻免更新,代表着马扎尔刚进时期的快攻是最凶的,假如用不到便会没什么优点。肉马降价,在肉马比赛和中后期牵扯的过程中十分有优点,食材常常会在中后期外溢。

22、印度(Malay)

更新速率加速66%,大约是省下2个农户的更新時间。这会产生二种优点,要不是很快更新打时期差,要不是和他人一样時间更新或晚些,可是农户多很多。多见于试炼场的速封直帝玩法。鱼网三分之二的价格,融合无尽产出率食材,这也是一锤子买卖,造成印度在超级大中后期几乎是难解的存有,前提条件是要可带着木船活到那个时候。

23、马里(Malians)

工程建筑省15%的木材,在游牧人局便是可以在TC、港口起完以后可以立即出木船。在别的局,也是一个合适打快攻的资金优点。一级采玉完全免费,表明在封建社会打弓的情况下只需6人挖黄金就能确保弓持续,更新会迅速。高校更新速度更快80%,一样是服務于各种各样快进攻高新科技差,主要是弹道学和有机化学。

24、玛雅(Mayans)

比赛多1农户,少50食材,等同于是将纺织机更新的時间提早了,这会在全部黑暗时代比他人维持多1个农户的优点。資源耗费速率减缓,便会有越多的資源供后面牵扯时应用,因此玛雅合适在帝王时代战斗。步弓手(包含羽箭手)在各时期降价,因此玛雅的步弓非常容易成形,不伤经济发展。院墙划算一半,因此许多情况下乃至可以立即围石头墙,一劳永逸。

25、蒙古族(Mongols)

猎人兽收集速率加速,因此蒙古族的早期经济发展极为浮夸,可以确保比几乎任何的中华民族早到封建社会,在他人还没围好的那时候用肉马迅速侵扰。银冠·游牧人,损害房子不掉人口数量,中后期也许有效,绝大多数情况下不缺这一点木材。

26、阿拉伯(Persians)

比赛加食材和木材,因此在游牧人图上可以立即起港口出木船,绝大多数中华民族是做不到的。Tc和港口工作中速率在封建社会逐渐加速,这也是十分超级变态的资金优点。在绝大多数情况下,阿拉伯3tc出农户,农民数可以甩出来别的中华民族许多条街。打海的情况下,船出得快也是一个较大的优点,最少到君王以前都很有竞争能力。

27、西班牙(Portuguese)

全部企业减15%关键耗费,因此西班牙在强国防时不必担心关键的耗费问题,一定花得起,乃至有盈余。帝王时代可以建大商站,在保证安全的情况下,中后期可以杀农户起这东西来平衡经济发展。

28、萨拉森(Saracens)

交易耗费只需5%,因此交易比绝大多数中华民族的获利要多很多。普遍的玩法是卖石块,迅速上古城堡开展弩手强攻、bk强攻这些。那样上城兵许多,并且对手经常没到古城堡,会给巨大工作压力。在必须起TC的情况下立即买就可以了,也十分划得来。销售市场只必须75木材,因此封建社会快攻可以先起销售市场立即交易。

29、斯拉夫(Slavs)

种地速率加速,也是一个十分超级变态的资金优点。立即造成斯拉夫在封闭式图比别人早许多上君王,非常容易搞出时期差。提供完全免费,因此斯拉夫在更早的那时候用步兵团做为主力军也是有效的。攻城略地武器装备厂企业八五折,专为冲车拍车服务项目,可以用更小的成本来施加压力。国防工程建筑给予5人口数量,可以省下房屋来种地,多的人局针对打步弓的同伴而言是一个较大的协助。

30、意大利(Spanish)

起工程建筑加速30%,常见于塔爆、压古城堡、起城堡等实际操作。比赛可以3人各起1房屋而流畅人口数量。打铁匠更新不用关键,多见于打马的情况下,能卖少量关键换升马的防御的食材。貿易企业给予大量关键,越到中后期越浮夸。

31、鞑靼(Tatars)

农户从羊的身上得到的食材变多,也就是说耗费速率或是一样,但牧人加的食材变快。这造成早期鞑靼打马不易断肉。戒指完全免费,因此刚进时期的步弓十分有震撼力,可与埃塞的步弓对拼,或是出弓骑也是一个流行游戏玩法。帕提亚完全免费,因此上君王全过程转走的弓骑手在君王十分有战斗能力。

32、条顿(Teutons)

田地只必须36木料,种两块田可以大概省下一片田的木料,这也代表着条顿只必须8人砍树就能确保田地持续,又或是是在黑暗时代多种多样两块田,确保封建社会的肉马持续。这也是条顿的首要经济发展优点,可以保证用不很大的成本升重投。

33、土尔其(Turks)

炸药高新科技耗费递减,代表着防空炮和炮船可以马升高起來,开展持久战或是缩小对手的生存空间。有机化学完全免费,因此ADC企业会短暂性提高一些攻击,而且一到君王就可以出火枪大炮,这也是土尔其的时期优点。封闭式图打直帝出火枪大炮是很普遍的战略。金挖矿工作中速率加速,这也是服務于上边的巨额关键交易的。

34、越南地区(Vietnamese)

经济发展高新科技不用耗费木材,这也是初期较为强悍的经济发展加持。封建社会的砍树、种地、小推车总共耗费175木材,可以在起国防建筑物的与此同时点掉这好多个高新科技,省出来的木材可以骤起销售市场、打铁匠,或是三片田。打步弓的情况下,早种三片田会产生较大的优点。招募完全免费,因此不用古城堡就能迅速爆兵,算得上个很好的加持。

35、维京(Vikings)

军船随时期划算,因此封建社会打箭船是较为普遍的打海战略,和别的中华民族打斗不容易亏。小推车更新完全免费,因此维京在刚进时期的过程中有显著的资金优点,由于降低了上缴資源往返行走的時间。多的人局中,打步弓的维京通常会十分早晨君王。港口划算15%,便是等同于省下半座房屋的木材,在打海起第三个港口的过程中会表现得非常显著。

帝国时代2

游戏评分:8.9

游戏分类:模拟经营

游戏语言:简体中文

《帝国时代II(Age of Empires II)》全称《帝国时代II:帝王世纪(Age of Empires II: Age of Kings)》,是获得高度评
  • 相关问答
  • 热门攻略