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帝国时代2每个中华民族及其优点讲解如下所示:
1、阿兹特克文明(Aztecs)
农户带上量提升使农户在早期无需那麼经常地折回資源工程建筑,資源相对性加得非常快。 50原始关键可以多在黑快空出两基干民兵,或封建社会空出一个关键兵,或直城少1人挖黄金。圣器关键增长速度 33%,中后期的关键提升十分明显。
2、柏柏尔(Berbers)
农户加移速,种地略微优点,折回資源工程建筑效率加速很多,手推车点满后实际效果更为明显。马棚企业古城堡时期八五折、帝王时代八折,等同于出6只马免费送一只马,故强国防偷生长发育是这其中一种游戏玩法,中后期废弃物马可波罗堪器重。
3、大不列颠(Britons)
城区核心木材耗费递减,可以连开2tc的与此同时起高校,提前产品研发弹道学的机会。吃羊的速度更快25%,故只要5人吃羊,全部timing提早一个农户。
4、立陶宛(Bulgarians)
基干民兵系免费使用,造成其枪士加塔不用下2个矿厂,都不需派人挖黄金升枪士高新科技,可更早种地加速生长发育。城区核心TC石块耗费递减,省下的石块便捷开展营垒快攻。
5、越南(Burmese)
砍树高新科技免费使用,造成上时期最开始3分鐘的木材获得量远超凯尔特之外的别的中华民族,可便捷下高校点弹道学以辅助飞刀勇士的輸出。大教堂高新科技耗费递减,故可以开展便宜而优质的僧人爆。
6、拜占庭(Byzantines)
上君王降低三分之一耗费,故抢君王是拜占庭取胜的主要要素。大象、叉号、矛矛耗费七五折,故拖中后期也是取胜的主要要素。
7、凯尔特(Celts)
砍树高效率加速15%,等同于每时期可以得到下一时期的加强版的砍树高新科技。这是一个十分超级变态的中华民族加持,立即造成bk僧人庙快攻的并且不容易拖后经济发展。
8、我国(Chinese)
比赛加农户但少食材少木材,假如使用恰当不断农户,那便是2个农户的优点,无论怎样打,多两农户在早期全是很BT的。高新科技降价(封建社会九折、古城堡八五折、君王八折)造成转兵极为快速,战斗工作能力快速成型技术。田地 45食材,等同于黑喑田加了四分之一的容积,造成射击场比赛不需过早升一级种地也是有相对应的可收集量,省下的食材和木材可以用发兵或升别的高新科技。
9、库曼(Cumans)
封建社会可以开TC(時间翻倍),因此要7人起TC才可以和4人起TC耗费类似時间。假如封建社会能守好,那便是一大一段时间的资金优点。实际反映在上城后可以3马棚不断地出勇士或是草枪,又或者可以支撑点起中冲的强攻。骑兵队加快,等同于免升牧畜,省的吃的食物可以用于升进攻或作它用。
10、坦桑尼亚(Ethiopians)
可以在上时期的情况下得到100食材、100关键,这造成封建社会枪士转弓、双射击场等比赛可以成功点经济发展高新科技,空出2个弓来缓存挖黄金机会,还可以在直城时只派1人挖黄金也可以成功上城。完全免费升长枪兵,在应对骑兵队时可以立即出去輔助弩手军队,战斗能力相对性较强。
11、法兰克(Franks)
田地免费使用,省下的吃的食物可以造马、木材可以改田,产生稳步发展,或是减缓田地升级的時间。摘果加快,早期经济发展好,不容易断肉马。骑兵队血条 20%,等同于免升血系,省下的肉金可以空出二只骑兵队。综合性出来,法兰克的城初3马棚爆马可以与此同时开TC,非常强悍。
12、哥特式(Goths)
步兵团降价,代表着黑暗时代可以空出2个兵,也代表着可以在每个时期以步兵团做为主力军。免升纺织机,可以省下升织布机的时间段来迅速更新,还可以用多出來的关键空出2个兵。猎人兽多带15点肉,代表着三人杀鹿就可以一轮收过一头鹿无需回过头,猎食多的图功能强大。
13、匈奴人(Huns)
无需造房子,可是少100点木材,等同于是用比赛的4个房子的木材换后边最少1000点木材,并且绝不卡人口数量,这也是围绕全场手机游戏的优点。用省下的木材可以在没有太伤经济发展的情形下将家围好,或是是黑暗时代种一片田来保证造马的肉持续。弓骑手古城堡时期9折,帝王时代8折,这表明匈奴人以弓骑做为主力军时不容易太伤经济发展,而且出的越大就越显著。
14、印加(Incas)
比赛多一头羊驼,等同于多一只羊,在打塔爆时不因此快缺食材。房子给予10人口数量,在打塔爆时可以省半座塔的木材。石块耗费85折,代表着压塔或是压古城堡的timing可以提早,起塔更划算。田地修建加速,可以稍微加速食材的收集。
15、印度的(Indians)
农户折扣,一样是围绕全部网络游戏的资金优点,省出来的肉可以干许多事。黑暗时代进入19人口数量时便会比一般中华民族省下50食材,便捷極限更新或是转后面比赛。渔民工作中加快,在季风水田农业融合图有一定优点。银冠·苏丹王,提升关键收益速率,对貿易、圣器也合理,因此多的人局的印度的可以轻轻松松奶同伴。
16、西班牙(Italians)
升时期的花费变为85折,代表着升封建社会的timing提早,后面可以抢时期打时代差。木船划算,因此可以比他人空出一艘船更新。港口高新科技耗费递减,这也是西班牙海上战争主宰的在其中一个原因。省出来的自然资源可以更便捷点打海必须的高新科技,大轮船、二攻、船盾几乎可以与此同时点一下,与此同时充裕的钱可以用于点砍树高新科技等,加强经济发展。
17、日本(Japanese)
木船工作中速率加速,在季风水田农业融合图的早期和中后期全是很大的加持。磨坊、伐木场、矿厂耗费递减,在黑暗时代两伐木场和矿厂可以省下150木材,假如打海可以马上下第二个港口、或是季风水田农业融合图与此同时下磨坊。
18、高棉(Khmer)
不需工程建筑开启更新时期或是别的工程建筑,代表着想打直城快攻得话不用起军营、打铁匠等就可以立即bk僧人庙马棚,还可以有十分極限的直城配制方法。农家可以无需上缴食材,代表着随时都能种地,战地打架斗殴的农户没事做的情况下乃至可以在旁边种地。因为省下了上缴的往返全过程,高棉的食材来的十分快速。
19、高丽(Koreans)
挖石块的速率变快,表明高丽可以易如反掌地用塔开展攻击或是防御,也可以轻轻松松挖到一个古城堡需要的石块。攻城略地武器装备外,全部的国防企业的木材交易变为85折。这实际上是省下木材来融合塔开展防御,或是迅速种地发展经济。
20、亚美尼亚(Lithuanians)
比赛多150食材,那麼亚美尼亚可以轻轻松松打沒有磨坊的黑快,乃至更極限地,可以打沒有伐木场的黑快,通常束手无策。不打快攻,也可以和蒙古族几乎同一时间更新打肉马、塔爆。
21、马扎尔(Magyars)
近身战进攻免更新,代表着马扎尔刚进时期的快攻是最凶的,假如用不到便会没什么优点。肉马降价,在肉马比赛和中后期牵扯的过程中十分有优点,食材常常会在中后期外溢。
22、印度(Malay)
更新速率加速66%,大约是省下2个农户的更新時间。这会产生二种优点,要不是很快更新打时期差,要不是和他人一样時间更新或晚些,可是农户多很多。多见于试炼场的速封直帝玩法。鱼网三分之二的价格,融合无尽产出率食材,这也是一锤子买卖,造成印度在超级大中后期几乎是难解的存有,前提条件是要可带着木船活到那个时候。
23、马里(Malians)
工程建筑省15%的木材,在游牧人局便是可以在TC、港口起完以后可以立即出木船。在别的局,也是一个合适打快攻的资金优点。一级采玉完全免费,表明在封建社会打弓的情况下只需6人挖黄金就能确保弓持续,更新会迅速。高校更新速度更快80%,一样是服務于各种各样快进攻高新科技差,主要是弹道学和有机化学。
24、玛雅(Mayans)
比赛多1农户,少50食材,等同于是将纺织机更新的時间提早了,这会在全部黑暗时代比他人维持多1个农户的优点。資源耗费速率减缓,便会有越多的資源供后面牵扯时应用,因此玛雅合适在帝王时代战斗。步弓手(包含羽箭手)在各时期降价,因此玛雅的步弓非常容易成形,不伤经济发展。院墙划算一半,因此许多情况下乃至可以立即围石头墙,一劳永逸。
25、蒙古族(Mongols)
猎人兽收集速率加速,因此蒙古族的早期经济发展极为浮夸,可以确保比几乎任何的中华民族早到封建社会,在他人还没围好的那时候用肉马迅速侵扰。银冠·游牧人,损害房子不掉人口数量,中后期也许有效,绝大多数情况下不缺这一点木材。
26、阿拉伯(Persians)
比赛加食材和木材,因此在游牧人图上可以立即起港口出木船,绝大多数中华民族是做不到的。Tc和港口工作中速率在封建社会逐渐加速,这也是十分超级变态的资金优点。在绝大多数情况下,阿拉伯3tc出农户,农民数可以甩出来别的中华民族许多条街。打海的情况下,船出得快也是一个较大的优点,最少到君王以前都很有竞争能力。
27、西班牙(Portuguese)
全部企业减15%关键耗费,因此西班牙在强国防时不必担心关键的耗费问题,一定花得起,乃至有盈余。帝王时代可以建大商站,在保证安全的情况下,中后期可以杀农户起这东西来平衡经济发展。
28、萨拉森(Saracens)
交易耗费只需5%,因此交易比绝大多数中华民族的获利要多很多。普遍的玩法是卖石块,迅速上古城堡开展弩手强攻、bk强攻这些。那样上城兵许多,并且对手经常没到古城堡,会给巨大工作压力。在必须起TC的情况下立即买就可以了,也十分划得来。销售市场只必须75木材,因此封建社会快攻可以先起销售市场立即交易。
29、斯拉夫(Slavs)
种地速率加速,也是一个十分超级变态的资金优点。立即造成斯拉夫在封闭式图比别人早许多上君王,非常容易搞出时期差。提供完全免费,因此斯拉夫在更早的那时候用步兵团做为主力军也是有效的。攻城略地武器装备厂企业八五折,专为冲车拍车服务项目,可以用更小的成本来施加压力。国防工程建筑给予5人口数量,可以省下房屋来种地,多的人局针对打步弓的同伴而言是一个较大的协助。
30、意大利(Spanish)
起工程建筑加速30%,常见于塔爆、压古城堡、起城堡等实际操作。比赛可以3人各起1房屋而流畅人口数量。打铁匠更新不用关键,多见于打马的情况下,能卖少量关键换升马的防御的食材。貿易企业给予大量关键,越到中后期越浮夸。
31、鞑靼(Tatars)
农户从羊的身上得到的食材变多,也就是说耗费速率或是一样,但牧人加的食材变快。这造成早期鞑靼打马不易断肉。戒指完全免费,因此刚进时期的步弓十分有震撼力,可与埃塞的步弓对拼,或是出弓骑也是一个流行游戏玩法。帕提亚完全免费,因此上君王全过程转走的弓骑手在君王十分有战斗能力。
32、条顿(Teutons)
田地只必须36木料,种两块田可以大概省下一片田的木料,这也代表着条顿只必须8人砍树就能确保田地持续,又或是是在黑暗时代多种多样两块田,确保封建社会的肉马持续。这也是条顿的首要经济发展优点,可以保证用不很大的成本升重投。
33、土尔其(Turks)
炸药高新科技耗费递减,代表着防空炮和炮船可以马升高起來,开展持久战或是缩小对手的生存空间。有机化学完全免费,因此ADC企业会短暂性提高一些攻击,而且一到君王就可以出火枪大炮,这也是土尔其的时期优点。封闭式图打直帝出火枪大炮是很普遍的战略。金挖矿工作中速率加速,这也是服務于上边的巨额关键交易的。
34、越南地区(Vietnamese)
经济发展高新科技不用耗费木材,这也是初期较为强悍的经济发展加持。封建社会的砍树、种地、小推车总共耗费175木材,可以在起国防建筑物的与此同时点掉这好多个高新科技,省出来的木材可以骤起销售市场、打铁匠,或是三片田。打步弓的情况下,早种三片田会产生较大的优点。招募完全免费,因此不用古城堡就能迅速爆兵,算得上个很好的加持。
35、维京(Vikings)
军船随时期划算,因此封建社会打箭船是较为普遍的打海战略,和别的中华民族打斗不容易亏。小推车更新完全免费,因此维京在刚进时期的过程中有显著的资金优点,由于降低了上缴資源往返行走的時间。多的人局中,打步弓的维京通常会十分早晨君王。港口划算15%,便是等同于省下半座房屋的木材,在打海起第三个港口的过程中会表现得非常显著。