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1.卷一,难度系数并不大,比赛小晚会1本人前去抓己方5个掉队的……打开1V5方式。因此己方存活工作压力并不会很大,本关存活魂技层面只要给己方人物角色配戴【铜头铁臂】防硬刺损害猝死,再配戴导出魂技就可以,阵型如下所示:
2.卷二,比赛正对面猫打我方塔,鸟打己方熊,而我方2只小兔子则是打另一方鸟。因此本关只要给塔、虎、熊配戴好存活魂技确保生存就可以。这儿必须留意的一点不是强烈推荐给虎、熊、塔中的一个带天青龙,天青龙开启处于被动操纵实际效果会造成近身战转总体目标的状况产生。阵型如下所示:
3.卷三,这一关由于有双子楼(并且两个全是医治塔)的存有,沒有很大存活工作压力,可是相对性的,都没有鸟猫兔锤炮那样的职业导出,好在有2个草,通常是让正对面全过程维持dot,因此这儿【原素腐蚀 、原素冲击性】非常好用,阵型如下所示:
4.卷四,单个站撸BOSS,沒有导出工作压力,但由于Boss能炸盾,能单个,能AOE,因此拥有很大存活工作压力,特别是在近身战。因此这儿除开给白虎星配戴存活魂技外,还需要给猫也配戴一部分存活魂技,终究好好活着才有导出,阵型如下所示:
5.卷五,这关也是非常简单的一关,对立全是远程控制酥皮系,并且由于队型问题,己方金凤凰通常不容易被测。再加上有草,加上腐蚀。导出肯定够,阵型如下所示:
6.卷六,这关存活跟导出工作压力都非常大,主要是导出空缺,由于比赛己方5个全是打正对面白虎星,一般剩下55秒击败白虎星,通常能过,魂技层面尽可能用至少的存活魂技来确保存活的条件下,带大量的导出/易伤魂技,阵型如下所示:
7.卷七,这关非常简单,比赛己方熊跟虎与对立熊三个壮汉玩争斗摔跤游戏,对立猫打我方塔,己方猫打对立猫。因此确保俩塔没死就可以,必须留意的是另一方猫会对己方猫再来一个回首掏,因此己方猫必须带1-2个存活魂技,阵型如下所示:
8.卷八,这关正对面小兔子会打我方塔,随后被己方白虎星讽刺,完毕后再次打塔,随后又讽刺……那样一个全过程,因此己方重型坦克及其塔带上必需的存活魂技就可以,别的魂技则带原素腐蚀/冲击性以相互配合草的dot打导出,阵型如下所示:
9.卷九,没啥难度系数,己方双猫切正对面塔,随后其他的打熊,为提升容错性,提议给导出人物角色带1-2个存活魂技。阵型如下所示: