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黑荆棘角斗场自建人物属性怎么加?

提问时间:2022-01-29 11:27:27

浏览70218

请问黑荆棘角斗场自建人物属性怎么加?黑荆棘角斗场大神讲解一下黑荆棘角斗场自建人物属性加方法,黑荆棘角斗场自建的人物怎么用,急求教!

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本回答由提问者推荐

作者坦然坦然
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黑荆棘角斗场怎么加点?许家可能会对游戏中各类职业角色的加点有些疑问,下面就为大家带来黑荆棘角斗场加点推荐,供各位玩家们参考。

黑荆棘角斗场自建人物属性怎么加?

1、单手武器的技能不支盾和双持!

2、就武器技能而言,通常来说

①盾是防御(盾的焦点是格挡、减少格挡消耗、群嘲;有控制(眩晕)主动技);

②单手是攻守兼备(防御方面为主躲闪,有格挡奖励,攻击方面也有降低对方格挡,还有反击被动;有控制(削弱)主动技和dot主动技);

③双持是切菜(对重甲乏力!虽然有躲闪方面的被动技能,但是有条件;有AOE主动技);

④长武器是破甲和被动dot(...还有加命中的被动...有AOE控制(推倒)主动技能和控制(减速)主动技)

⑤双手武器是AOE平A(有额外消耗对方格挡体力的被动,扩大平A的被动;有控制(击晕);有破甲主动技能(破甲施加在目标身上,对双持很有好处))(有一个持续加伤害的被动需要说明)

⑥而弓...唯一的远程(弓熟练技能的主动技都是“武器射程”内的)

3、就流派而言

①角斗士加近战伤害...有AOE有控制有位移(进攻)有中甲精通(对于女角斗士爱好者而言,中皮甲还有露皮肤)、有回体主动技(但是要花体力...还加力量就是了)(多武器有人试过吗?如何战斗切换?)

②指挥官的焦点是队友和BUFF(给队友加BUFF给自己加BUFF....),而且是唯一一个加血的主动技能!,,还有减少对方躲闪的技能(主动和被动,但是那个被动似乎没说对远程是否有效,而且绝大多数游侠流派和指挥官流派是一起刷的)(但是旧目前而言,插旗别学,基本上都是浪费体力)

③决斗者我感觉是一个“攻守兼备”的流派。不过一对一的战斗的标准是?不过后面的技能看起来很不错,被动方面有反击,有持续加伤害(需要说明),有控制(削弱)和控制(单体嘲讽),有不可防御的主动技.....还有反控制技能

④捍卫者的焦点是承担伤害、防御(朴实不华的15%防御,只要几天培训流派 3个技能点),还有重甲,有无条件复活(或许可以减少死亡率,高级角斗士必备?),有大量的承担伤害。

⑤盗贼的亮点是走位(背刺有伤害)、朴实无华的dot、朴实无华的控制(削弱...还2个),降低仇恨(2个)

⑥目前最坑爹的是游侠...被动技能还好,4主动技中有3个是近战弓技。。。导致学了这方面的技能的弓箭手会作死冲锋.........焦点是弓箭手的近距离作战(还有强化一些远程)

4、就武器而言

剑系缺乏穿甲能力(锤和斧有...而且单手就有),但是通常体力消耗少

长柄武器有穿甲能力

5、搭配武器精通和流派的搭配,还有加点和装备。

①我个人认为对于新人来说武器精通和流派的关系是...流派决定武器精通(从1级培养的话。包括弓箭手),但是后面高级角斗士需要不少的时间解锁流派(高级的近战角斗士通常要解锁5个流派(除了游侠),弓斗士也需要解锁捍卫者、指挥官、盗贼)...但是最后如何发展还是基于“使用什么武器”决定;加点方面...永远是武器熟练度和耐力与意志第一(这个游戏缺耐力)

②弓箭手而言,最关键的是游侠风(但是不要点任何主动技!目前),之后有条件会需要加盗贼(朴实无华的DOT(目前来看)、暴击、背刺),最后指挥官风和捍卫者风有用(一个加血加被动BUFF,一个保命);属性点方面不用加力量,但是耐力和意志要加(弓箭手缺乏体力),精确也很关键(命中),智力和敏捷...最后(如果有盗贼流派智力就变得和精确一样重要)(对于弓箭手来说,攻击速度惩罚是一个正面属性,但是体力惩罚是一个巨大的负面属性)

③就盾卫而言,最关键的是捍卫者(那些伤害吸引技能也要考虑!),其次是指挥官(被动BUFF)和盗贼(朴实无华3连...特别是dot,盾手缺乏反重甲能力,除非有双手剑破甲不然会哭),最后是决斗者(反击、无防主动、单体嘲讽)和角斗士(输出)。在属性点方面耐力和意志第一,精确是吃饭技能,敏捷、智力、力量可以忽视。攻击速度和移动速度惩罚不是问题,体力惩罚可以接受....怎么甲高怎么来(功利角度....但是其实盾卫对来说甲其实没那某重要)

④单手 双手 长武 双持都是近战输出

⑤在流派上都是5个近战流派点满了,区别是对于单手和双持来说盗贼风很重要,但是对于长武和双手盗贼风可以丢到最后(其实不一定,因为盗贼风有减仇恨技能),捍卫者风和决斗者风对双持、长武、双手很重要(他们没有靠谱的防御技能,如果没有捍卫者风和决斗者风就只能堆属性堆装备)...指挥官风格只是加血和加被动BUFF;在加点方面除了意志和耐力之后....基本上除了智力都要(相对来说双手和长武器对敏捷没那某敏感);在装备上....请给他们重甲(单手或许不用),攻击速度对于双持来说很敏感,但是对于另外3个没那么敏感

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其他回答

匿名玩家匿名玩家
黑荆棘角斗场

黑荆棘竞技场如何加一点?陈家很有可能会对游戏里面各种岗位人物角色的加一点有一些疑惑,下边就为各位产生黑荆棘竞技场加一点强烈推荐,供诸位游戏玩家们参照。

黑荆棘角斗场自建人物属性怎么加?

1、一只手武器装备的专业技能不支盾和双持!

2、就武器技能来讲,一般而言

①盾是防御力(盾的重点是格档、降低格档耗费、群嘲;有操纵(晕眩)积极技);

②一只手是攻守兼备(防御力层面为主导闪躲,有格档奖赏,进攻层面也是有减少另一方格档,也有还击处于被动;有操纵(消弱)积极技和dot主动技);

③双持是切土豆丝(对轻甲困乏!尽管有闪躲层面的技能,可是有标准;有AOE积极技);

④长武器装备是穿甲和处于被动dot(...也有加击中的处于被动...有AOE操纵(推翻)积极专业技能和操纵(降速)积极技)

⑤两手武器装备是AOE平A(有附加耗费另一方格档精力的处于被动,扩张平A的处于被动;有操纵(击晕);有穿甲积极专业技能(穿甲增加在总体目标的身上,对双持很有益处))(有一个不断加损害的处于被动必须表明)

⑥而弓...唯一的远程控制(弓娴熟专业技能的积极技全是“武器装备有效射程”内的)

3、就派系来讲

①角斗士加近身战损害...有AOE有操纵有偏移(攻击)有中甲联赛熟练(针对女角斗士发烧友来讲,中皮甲也有露肌肤)、有回体积极技(可是要花精力...还加能量便是了)(多武器装备有些人用过吗?怎样作战转换?)

②指挥者的重点是同伴和BUFF(给队友加BUFF为自己加BUFF....),并且是唯一一个回蓝的自动专业技能!,,也有降低另一方躲避的专业技能(积极和处于被动,可是那一个处于被动好像不说对远程控制是不是合理,并且绝大部分侠客派系和指挥者派系是一起刷的)(可是旧现阶段来讲,插旗别学,通常全是消耗精力)

③决斗者我感觉是一个“攻守兼备”的派系。但是一对一的作战的标准规定是?但是后边的专业技能看上去很非常好,处于被动层面有还击,有不断加损害(必须表明),有操纵(消弱)和操纵(单个讽刺),有不能防御力的积极技.....也有反控制专业技能

④捍卫者的重点是担负损害、防御力(质朴不华的15%防御力,只需几日学习培训派系 3个技能点),也有轻甲,有没有理由复生(也许可以降低致死率,高級角斗士必不可少?),有大批量的担负损害。

⑤术士的闪光点是跑位(弹反有损害)、质朴无华的dot、朴实无华的操纵(消弱...还2个),减少憎恨(2个)

⑥现阶段最坑人的是侠客...技能还行,4积极技中有3个是近身战弓技。。。造成学了这方面的招式的弓箭会犯二冲峰.........聚焦点是弓手的近距离作战(也有加强一些远程控制)

4、就武器装备来讲

剑系欠缺破甲工作能力(锤和斧有...并且一只手就会有),可是通常精力耗费少

短柄武器装备有破甲工作能力

5、配搭武器装备熟练和派系的配搭,也有加一点和武器装备。

①我本人觉得针对新手而言武器装备熟练和派系的相互关系是...派系决策武器装备熟练(从1级塑造得话。包含弓手),可是后边高級角斗士必须许多的時间开启派系(高級的近身战角斗士通常要开启5个派系(除开侠客),弓战士也必须开启捍卫者、指挥者、术士)...可是最终怎样发展趋势或是根据“应用哪些武器装备”决策;加一点层面...始终是武器装备英雄熟练度和体力与信念第一(这个游戏缺体力)

②弓手来讲,最主要的是侠客风(可是不能点一切积极技!现阶段),以后有标准会必须加术士(质朴无华的DOT(现阶段看来)、爆击、弹反),最终指挥者风和捍卫者风有效(一个回蓝加处于被动BUFF,一个自保);特性点层面无需加能量,可是体力和信念得加(弓手欠缺精力),精准也很重要(击中),智商和灵巧...最终(如果有术士派系智商就越来越和精准一样关键)(针对弓手而言,攻速处罚是一个正脸特性,可是精力处罚是一个较大的消极特性)

③就盾卫来讲,最主要的是捍卫者(这些损害吸引住专业技能也需要考虑到!),次之是指挥者(处于被动BUFF)和术士(质朴无华3连...尤其是dot,盾手欠缺反轻甲工作能力,除非是有双手剑穿甲要不然会哭),最终是决斗者(还击、无妨积极、单个讽刺)和角斗士(导出)。在特性点层面体力和信念第一,精准是用餐专业技能,灵巧、智商、能量可以忽略。攻速和挪动速率处罚并不是问题,精力处罚可以接纳....如何甲高怎么来(片面性视角....可是实际上盾卫对而言甲实际上没那某关键)

④一只手 两手 长武 双持全是近身战导出

⑤在派系上是5个近身战派系点满了,差别是针对一只手和双持而言术士风很重要,可是针对长武和两手术士风可以丢到最终(实际上不一定,由于术士风有减憎恨专业技能),捍卫者风和决斗者风对双持、长武、两手很重要(她们沒有可靠的防御力专业技能,要是没有捍卫者风和决斗者风就只有堆特性堆武器装备)...指挥者设计风格仅仅回蓝和加处于被动BUFF;在加一点层面除开信念和体力以后....通常除开智商都需要(相对而言两手和长武器装备对灵巧没那某比较敏感);在武器装备上....请给他轻甲(一只手也许无需),攻速针对双持而言很比较敏感,可是针对此外3个没那麼比较敏感

黑荆棘角斗场

游戏评分:8.9

游戏分类:角色扮演

游戏语言:简体中文

《黑荆棘角斗场》是一款同时具有即时与回合制战斗系统的策略/模拟经营游戏。游戏设定在一个充满神话生物和
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