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各种建筑的代码分别是什么?

提问时间:2022-01-16 23:57:00

浏览77602

请问各种建筑的代码分别是什么?辐射4大神讲解一下各种建筑的代码分别一览,建筑代码是什么意思,感谢!

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作者重获新生重获新生
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首先大家要明白,本作所有的在游戏中你可以看到的物品都有着两个id,一个是基础id,一个是引用id。

  基础id决定物体的种类,比如本作中的货币,瓶盖的基础id就是:0000000f;基础id实际上是对用户隐藏的,虽然也有在游戏中获取的方法,但是仅限于能拿在身上的时候,若是不能以数据的形式存储在身上的物品是完全无法获取基础id的。

  引用id决定的是物品在游戏中的id,有着唯一性,用来确定地图中某个唯一的事物;比方说,你身上有一万发10mm子弹,这一万发子弹你一颗一个的扔出去就能得到一万个引用id,但是所有的10mm子弹都只有一个唯一的基础id,这就是基础id和引用id的区别。

  ps:地图中有许多看似相同的物体实际上有多种基础id,换言之就是多种id都可以引出一个在视觉层面上完全相同但是在代码层面却又不完全相同的物体,不是太懂b社在做基础i物品引用的时候是怎么想的。

  本作中有着强大的建造功能,相信大家都是知道的。在安装了废土工坊dlc以后,我们的主角老冰棍甚至能够手搓流水线,徒手起砖墙,但是呢,这个能力实际上还是有着不足的地方,因为工坊模式中的东西并不全面,有很多我想要建造的东西都是工坊中没有的,这个时候应该怎么办呢?

建筑代码及用法

  按一下tab键上方的按键开启控制台,然后用代码可以让已知基础id的物品在设定好的地方生成,代码命令如下:

  placeatme #

  首先输入【placeatme】,然后加上空格,最后输入已知的基础id,此处用坦克举例:

  placeatme 0019d2f7

  在输入了以上命令后敲击回车,如果代码录入正确则你的代码会出现在屏幕上,不会有任何提示;若输入错误则你的屏幕上会弹出报错,最大的特征是出现了很长很长的一段带有叹号的文字;在输入成功了以后再再按一下开启控制台的按键后你就可以退出控制台,然后你就会发现……诶诶诶?我怎么被顶起来了?

  默认情况下,代码生成的物品会出现在主角的坐标上(即主角的碰撞箱底部,两脚间的地面的位置),所以坦克就这么直接生成在主角的脚底了。

  ok,脚底就脚底吧,然后在我们的冰棍跳下坦克之后,想要好好的欣赏一下自己生成的第一个代码的物品的时候,就会发现……这辆坦克是倾斜的。

  placeatme 000e6939 圣约村房屋

  placeatme 000e708e 圣约村门廊

  placeatme 000e693a 圣约村带台阶的房屋(蓝)

  placeatme 000e693b 圣约村带台阶的房屋(绿)

  placeatme 000e6915 圣约村带台阶的房屋(复杂化)

  placeatme 000e04a6 没有铁丝网的圣约村围墙(四段)

  placeatme 000e97cc 有铁丝网的圣约村围墙(四段)

  placeatme 000e97e1 有铁丝网的圣约村围墙(一段)

  placeatme 000e97e2 有铁丝网的圣约村围墙(两段)

  placeatme 000e04a7 圣约村围墙支柱1

  placeatme 000e04a8 圣约村围墙支柱2

  placeatme 000e97ce 圣约村围墙支柱3

  placeatme 000e97ec 圣约村围墙支柱4

  placeatme 000e97ed 圣约村围墙支柱5

  placeatme 000eb6f0 圣约村围墙大门

  调整物品的角度与方位,怎么样让那辆该死的坦克正过来,此处需要四条代码。

  getpos #

  查询物品方位;

  setpos # #

  更改物品方位;

  getangle #

  查询物品角度;

  setangle #

  更改物品角度。

  其中查询的格式为代码 空格 x/y/z,而改变的格式为代码 空格 x/y/z 空格 变量。

  依然以我自己举例,以下的是我存储在游戏根目录下的,常用bat引用的内容。

  getpos x

  getpos y

  getpos z

  getangle x

  getangle y

  getangle z

  将你想要调用的代码用回车分隔,以英文名字txt格式存储在游戏根目录下,然后用控制台输入bat 空格 该文件不带后缀的名字,游戏就会同时执行所有的命令,对,是同时执行所有的。

  如果对代码有一定基础的同学,建议将以上六行代码直接存储在游戏根目录下,并命名为z0.txt,需要的时候直接输入:bat z0就能一次调用;如果是初次接触控制台的同学,建议一条一条的输入代码,不过此处只是单纯的校正倾斜的坦克的话,就不需要那么麻烦了。

  setangle x 0

  点击坦克,在屏幕中间出现了坦克的id后,输入上面这条代码就能解决。

各种建筑的代码分别是什么?
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其他回答

匿名玩家匿名玩家
丿玩网

1.placeatme 000e6939 圣约村房屋

2.placeatme 000e708e 圣约村门廊

3.placeatme 000e693a 圣约村带台阶的房屋(蓝)

4.placeatme 000e693b 圣约村带台阶的房屋(绿)

5.placeatme 000e6915 圣约村带台阶的房屋(复杂化)

6.placeatme 000e04a6 没有铁丝网的圣约村围墙(四段)

7.placeatme 000e97cc 有铁丝网的圣约村围墙(四段)

8.placeatme 000e97e1 有铁丝网的圣约村围墙(一段)

9.placeatme 000e97e2 有铁丝网的圣约村围墙(两段)

10.placeatme 000e04a7 圣约村围墙支柱1

11.placeatme 000e04a8 圣约村围墙支柱2

12.placeatme 000e97ce 圣约村围墙支柱3

13.placeatme 000e97ec 圣约村围墙支柱4

14.placeatme 000e97ed 圣约村围墙支柱5

15.placeatme 000eb6f0 圣约村围墙大门

各种建筑的代码分别是什么?匿名玩家匿名玩家
丿玩网

placeatme 000e6939 圣约村房屋

  

placeatme 000e708e 圣约村门廊

  

placeatme 000e693a 圣约村带台阶的房屋(蓝)

  

placeatme 000e693b 圣约村带台阶的房屋(绿)

  

placeatme 000e6915 圣约村带台阶的房屋(复杂化)

  

placeatme 000e04a6 没有铁丝网的圣约村围墙(四段)

  

placeatme 000e97cc 有铁丝网的圣约村围墙(四段)

  

placeatme 000e97e1 有铁丝网的圣约村围墙(一段)

  

placeatme 000e97e2 有铁丝网的圣约村围墙(两段)

  

placeatme 000e04a7 圣约村围墙支柱1

  

placeatme 000e04a8 圣约村围墙支柱2

  

placeatme 000e97ce 圣约村围墙支柱3

  

placeatme 000e97ec 圣约村围墙支柱4

  

placeatme 000e97ed 圣约村围墙支柱5

  

placeatme 000eb6f0 圣约村围墙大门

仅供参考

各种建筑的代码分别是什么?匿名玩家匿名玩家
辐射4

最先我们要搞清楚,辐射4杀杰克还是杀父亲?本作全部的在游戏内你能见到的东西都拥有2个id,一个是基本id,一个是引入id。

  基本id决策物件的类型,例如本作中的贷币,瓶塞的基本id便是:0000000f;基本id事实上是对客户掩藏的,尽管也是有在游戏里面获得的方式,可是仅限能拿在的身上的情况下,若是不可以以信息的方式储存在的身上的物件是彻底没法获得基本id的。

  引入id决策的是物件在游戏内的id,拥有唯一性,用于明确地形图中某一唯一的事情;比如说,你的身上有一万发10mm炮弹,这一万发子弹你一颗一个的扔出就能获得一万个引入id,可是全部的10mm炮弹都只有一个唯一的基本id,这就是基础id和引入id的差别。

  ps:地形图中有很多看起来同样的物件事实上有多种多样基本id,换句话说便是多种多样id都能够引出一个在视觉效果方面上完全一致可是在编码方面却又不完全一致的物件,并不是太懂b社在做基本i物件引入的情况下是怎么想的。

  本作中拥有强有力的修建作用,坚信各位是明白的。在安裝了废士工坊dlc之后,大家的主人公老冰棍乃至可以手搓生产流水线,途手起墙体,可是呢,这一工作能力事实上或是拥有不够的地区,由于工坊方式中的物品并不全方位,有很多我要修建的物品全是工坊中都没有的,这个时候该怎么办呢?

工程建筑编码及使用方法

  按一下tab键上边的功能键打开控制面板,随后用编码可以让已经知道基本id的物件在设置好的地区转化成,编码指令如下所示:

  placeatme #

  最先键入【placeatme】,随后再加上空格符,最终键入已经知道的基本id,这里用重型坦克例举:

  placeatme 0019d2f7

  在键入了以上指令后敲打回车键,假如编码入录恰当则你的编码会产生在显示屏幕上,不容易有一切提醒;若键入不正确则你的显示屏上面会弹出来出错,较大的基本特征是发生了较长很长的一段含有感叹号的文本;在键入成功了之后再再按一下打开控制面板的功能键后你也就可以撤出控制面板,随后你也就会发觉……诶诶诶?我怎么被顶起来了?

  默认设置状况下,代码生成的物件会产生在主人公的地方上(即主人公的撞击箱底端,两出脚间的路面的部位),因此重型坦克就那么立即转化成在主人公的脚掌了。

  ok,脚底就脚掌吧,随后在人们的冰棍儿跳下重型坦克以后,要想好好地的喜欢一下自身转化成的第一个编码的物件的情况下,便会发觉……该辆重型坦克是歪斜的。

  placeatme 000e6939 圣约村房子

  placeatme 000e708e 圣约村门厅

  placeatme 000e693a 圣约村带阶梯的房子(蓝)

  placeatme 000e693b 圣约村带阶梯的房子(绿)

  placeatme 000e6915 圣约村带阶梯的房子(复杂)

  placeatme 000e04a6 沒有铁网的圣约村院墙(四段)

  placeatme 000e97cc 有铁网的圣约村院墙(四段)

  placeatme 000e97e1 有铁网的圣约村院墙(一段)

  placeatme 000e97e2 有铁网的圣约村院墙(2段)

  placeatme 000e04a7 圣约村院墙支撑1

  placeatme 000e04a8 圣约村院墙支撑2

  placeatme 000e97ce 圣约村院墙支撑3

  placeatme 000e97ec 圣约村院墙支撑4

  placeatme 000e97ed 圣约村院墙支撑5

  placeatme 000eb6f0 圣约村围墙大门

  调节物件的视角与方向,如何让那辆可恶的肉盾正回来,这里必须四条编码。

  getpos #

  查看物件方向;

  setpos # #

  变更物件方向;

  getangle #

  查看物件视角;

  setangle #

  变更物件视角。

  在其中查看的文件格式为编码 空格符 x/y/z,而发生变化的文件格式为编码 空格符 x/y/z 空格 自变量。

  仍然以自己例举,下列的就是我储存在游戏根目录下的,常见bat引入的內容。

  getpos x

  getpos y

  getpos z

  getangle x

  getangle y

  getangle z

  将你要想读取的编码用回车键隔开,以英文名txt格式储存在游戏根目录下,随后用控制面板输入bat 空格符 该文件没有后缀名的名称,手机游戏便会与此同时实行全部的指令,对,是与此同时实行全部的。

  假如对编码有一定基本的同学们,提议将以上六行编码立即储存在游戏根目录下,并取名为z0.txt,必须的情况下立即键入:bat z0就能一次读取;如果是第一次触碰控制面板的同学们,提议一条一条的键入编码,但是这里仅仅简单的校准歪斜的重型坦克得话,就不用那麼麻烦了。

  setangle x 0

  点一下重型坦克,在显示屏正中间发生了重型坦克的id后,键入上边这条编码就能处理。

各种建筑的代码分别是什么?

辐射4

游戏评分:8.9

游戏分类:角色扮演

游戏语言:简体中文

《辐射4》为Bethesda开发的角色扮演游戏《辐射》系列第四部作品,开发团队为《上古卷轴5》原班人马。新作游戏
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