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如何习得最强变化系法术?

提问时间:2022-01-16 23:57:00

浏览71325

请问如何习得最强变化系法术?上古卷轴5:天际大神讲解一下如何习得最强变化系法术?,求回答,会得讲解一下!蟹蟹!

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本回答由提问者推荐

作者英雄爱美人英雄爱美人
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个人最爱幻术系,以下详解,纯手打...


上古5共五种战斗型法术:毁.灭/召唤/幻术/变形/恢复


  1. 毁.灭
    毁.灭作为纯杀伤性法术,冰火雷效果各不相同,效果华丽,受欢迎程度较高。但其有着一项致命弱点,伤害值固定。虽然随着熟练度提升,可以习得高等级技能。但由于老衮5的怪物等级与玩家等级直接挂钩[注1],使得高难度下毁.灭系技能在游戏后期伤.害严重不足,时常出现一个血条并不长的普通怪物都需要依靠走位,若干分钟才能磨死的情况。
  2. 召唤
    召唤系有三条分支,一是召唤虚无武器,二是召唤冰火雷元素,三是支配尸.体。虚无武器比较鸡肋,由于不能打磨,虽然不占负重,但是伤.害很低。冰火雷元素倒是不错,只是略显笨重,到后期由于伤害固定,同样略显输出不足。至于尸.体系,其优点在于,终极技能可以永久奴.役40级以下的尸.体,而此阶段有些伤害输出不俗的敌对NPC可供选择,如弃誓者掠夺者。但在老衮五的超真实背景设定下,一旦有元素/死.亡奴.役跟随,周围NPC会不停的吐槽你的行为,因此有些追求真实的玩家也不喜欢此系技能。
  3. 幻术
    本人的最爱。宁静术(不主动攻击视野内的玩家),狂暴术(随机攻击附近的所有生物),恐惧术(停止一些行为开始逃跑),隐身术(...不解释了),都是四两拨千斤的技能,是手持匕首就能大杀四方的关键,虽然受限于一定等级[注2],但使用的当的话,前期可以依赖宁静和狂暴空手跑图,后期隐身术的存在可以杀人于无形。总之这一系技能可以说是最有效,且富有乐趣的。
  4. 变化
    辅助系技能。麻痹术(中招者躺地上抽筋)可算是大范围控制技能,其它基本就是各类魔法护甲了。同样,因为法术技能数值固定,无法强化,魔法护甲一般也不会被委以重任。由于过于辅助,毫无杀伤力,且效果单一,导致其不是很受欢迎。当然,老衮无废技,由于这系技能的存在,才能衍生出诸如布甲法师,布甲刺客的玩法。
  5. 恢复
    顾名思义,技能主要功能为回血/回魔/回耐/魔法盾等。效果是有,但作为一款不能联机的战斗类游戏,老是需要蹲在墙角用技能回血总是显得过于无聊...所以在“老子硬的打不死”,“宝宝提我抗伤害“和”自己给自己当奶妈“这三种常见游戏套路中,恢复系整体都显得比较鸡肋。但是作为一款志在成为经典的战斗类游戏,怎么可以没有恢复系技能 ╮(╯▽╰)╭


总结而言,由于锻造/附魔的存在,原版老衮终究是一款战士>法师的游戏。但法系的游戏多样性是战系始终无法比拟的。


注1:老衮中,任何地方都不会出现高于玩家等级的怪物。而统一难度下,相同等级的怪物属性不变。因此,40级的玩家,可以轻松碾压新手时期3级的狼,也要面对40级血量高很多的弃誓者。而3级的玩家,需要对付的就只有三级的敌人。


注2:以平静术为例,分三个进阶,分别只能影响9级/20级/25级以下的敌人。

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其他回答

匿名玩家匿名玩家
上古卷轴5:天际

本人最喜欢幻术系,上古卷轴5加经验代码是什么?下列详细说明,纯打打...


远古5共五种作战型法力:毁.灭/招唤/幻术/形变/修复


  1. 毁.灭
    毁.灭做为纯攻击性法力,冰与火雷实际效果不尽相同,实际效果绮丽,受大家喜爱程度高。但其拥有一项致命性缺点,损害值固定不动。尽管伴随着英雄熟练度提高,可以习得高级专业技能。但因为老衮5的妖怪级别与游戏玩家级别立即挂勾[注1],促使难度很大下毁.灭系专业技能游戏中中后期伤.害匮乏,常常发生一个生命值并不久的一般妖怪都必须借助跑位,多个分鐘才可以磨死的状况。
  2. 招唤
    召唤系有三条支系,一是招唤虚空武器装备,二是招唤冰与火雷原素,三是操纵尸.体。虚空武器装备较为可有可无,因为不可以打磨抛光,尽管不占重量,可是伤.害很低。冰与火雷原素倒是非常好,仅仅稍显沉重,到中后期因为损害固定不动,一样稍显导出不够。对于尸.管理体系,其优势取决于,最终专业技能可以永久性奴.役40级以内的尸.体,而此环节有一些伤害输出不错的敌人NPC可选择,如弃誓者劫掠者。但在老衮五的超真正环境设置下,一旦有原素/死.亡奴.役追随,周边NPC会不断的调侃你的个人行为,因而有一些追求完美真正的游戏玩家也不太喜欢此系专业技能。
  3. 幻术
    自己的最喜欢。平静术(不主动进攻视线内的游戏玩家),狂怒术(任意进攻周边的全部生物体),害怕术(终止一些手段逐渐逃走),隐身(...无需多言了),全是四两拨千斤的专业技能,是手持式短刀就能大杀四方的重要,尽管受制于一定级别[注2],但应用的当得话,早期可以依靠平静和狂怒徒手跑图,中后期隐身的出现可以杀人于无形。总而言之这一系专业技能可以说成最有效,且颇具快乐的。
  4. 转变
    輔助系专业技能。麻木术(有没有中招者躺地面上腿抽筋)可算得上大范畴操纵专业技能,其他基本上便是各种法术护盾了。一样,由于法力专业技能标值固定不动,没法加强,法术护盾一般也不会被独挡一面。因为过度輔助,没什么破坏力,且实际效果单一,造成其并不是很受大家喜爱。自然,老衮无废技,因为这系专业技能的存有,才可以衍化出例如布甲法师职业,布甲杀手的游戏玩法。
  5. 修复
    说白了,专业技能关键作用为加血/回魔/回耐/冰咆哮等。实际效果是有,但做为一款不可以联网的作战类手机游戏,老是必须蹲在墙角用专业技能加血一直看起来过度无趣...因此在“我硬的打不死”,“小宝宝提我抗损害“和”自身为自己当奶爸“这三种普遍手机游戏招数中,恢复系总体都看起来较为可有可无。可是做为一款意在变成經典的作战类手机游戏,怎么可以沒有恢复系专业技能 ╮(╯▽╰)╭


汇总来讲,因为煅造/附魔武器的存有,正版老衮终归是一款战士职业>法师职业的手机游戏。但魔王寨的手机游戏多元性是战系自始至终无可比拟的。


注1:老衮中,任何地方都不容易发生高过游戏玩家级别的妖怪。而统一难度系数下,同样级别的妖怪特性不会改变。因而,40级的游戏玩家,可以轻轻松松辗压初学者阶段3级的狼,也需要应对40级血条高许多的弃誓者。而3级的游戏玩家,必须应对的就仅有三级的对手。


注2:以宁静术为例子,分三个升阶,各自只有危害9级/20级/25级以内的对手。

上古卷轴5:天际

游戏评分:8.9

游戏分类:角色扮演

游戏语言:简体中文

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