丿玩网logo
您当前位置:丿玩网 > 资讯攻略 > 游戏问答

仁王和黑魂3哪个更难?

提问时间:2022-01-16 23:57:00

浏览83148

请问仁王和黑魂3哪个更难?仁王大神讲解一下仁王和黑魂3哪个更难,黑魂3难还是仁王难,求大神解答~

推荐答案
本回答由提问者推荐

作者想和你在一起想和你在一起
认证用户

整体来说《仁王》有很多能降低难度的手段存在,硬派程度相比《黑暗灵魂3》其实感觉也低上不少。每个人对动作游戏的接受度硬是有差别。

1、操作方面对比

2、敌人强度分析

3、精力恢复对比

4、敌人伤害对比

5、总结

仁王和黑魂3哪个更难?

一、操作方面对比

1、《黑暗灵魂3》中即使是用偏向高速的武器,准备动作和破绽与一般强调爽快的动作游戏相比还是偏大,所以玩《黑暗灵魂3》时好好思考怎么进行一举一动都需要步步为营。相比之下,《仁王》中我们操作主角威廉.亚当斯在基本操作上很快速流畅,除非进行重攻击或使用大斧这样的笨重武器,大多数时候准备动作和破绽并不大,整体来说进行节奏比起《黑暗灵魂3》,更接近强调进攻的《血源诅咒》一些。

2、而且随着游戏推进,威廉可以学习各种武器极为多样的攻防招式,里头不乏会大幅降低战斗难度的强势动作,也就是说单以机体强度来说,如果《黑暗灵魂3》里面给玩家开的是吉姆等级运动性的机体,那《仁王》里面我们就像在开武者钢弹了。

仁王和黑魂3哪个更难?

二、敌人强度分析

1、相比《黑暗灵魂3》,《仁王》中登场的各种敌人非常亲切的给出各种提示:无法防御的攻击会有黑气缠绕、弱点会亮出精华黄光,各种攻击的准备动作也很容易判读等。在练习阶段确实很容易中招或应对错误,但只要经过几轮观察,如何攻略每一只敌人的方式基本是非常清晰的。而且因为上一段提到的机体高运动性,也让做出反应这件事相对起来更容易。

仁王和黑魂3哪个更难?

2、不过相对容易是一回事,要说《仁王》的敌人动作对应起来能算“轻松”又是另一回事了,虽然各种动作的提示够清楚,但这些动作的数量并不是一种两种,要全部认识并记住肯定也需要花上一段熟悉的时间,而且脑袋知道怎么应对和你手上操作正确也是两回事,因为角色动作更为丰富,不小心按错动作的可能性也会跟着提高。

3、而且别忘了,鬼怪没在跟你讲江湖道义的,《仁王》中很多敌人的配置是全都一起上来围殴,虽然一样是光荣的游戏,但《仁王》不是《无双》,想上去大刀挥几下除草在等级相近时是不可能的。这些都是拉高《仁王》难度的元素所在。

仁王和黑魂3哪个更难?

三、精力恢复对比

1、精力这件事,在几次测试和最后正式推出的《仁王》中恢复速度是不一样的,在测试中收到的反馈让制作团队决定提高精力恢复速度来降低整体过高的难度。而不管怎样结果而言,最后正式推出时《仁王》的精力恢复速度比起《黑暗灵魂》要大得多,消耗也没有《黑暗灵魂3》那么剧烈,主动把精力耗光时,如果没有被攻击到也不会进入力竭疲劳状态。

2、同时《仁王》中还加入了一个非常有意思的设计“残心”,在每次连段攻击结束后,如果按下“R1”发动残心,就能立即恢复一段精力。所谓的残心是日本武道中的一种精神观念,攻击结束之后必须继续“残留心思在对手身上”,以防御可能到来的反击,有始有终。在剑道比赛中如果得分后没有做好重整架势的动作,或直接摆出胜利姿势,会被视为“没有残心”而得分无效。

仁王和黑魂3哪个更难?

3、《仁王》很巧妙的将这种偏向哲学面的精神概念,以一个按键的方式结合进游戏性中,有没有记得按好残心这件事随着游戏进行会越来越重要,尤其在某些被限制自然恢复精力的场合,保有残心更是作战的关键。但相对的如果残心都有按好,原本就已经恢复够快的精力还会返还更多,让威廉能更流畅的行动。

仁王和黑魂3哪个更难?

四、敌人伤害对比

1、前面几点比较一下,会觉得好像《仁王》其实比《黑暗灵魂》要简单很多。虽然结果上很多人包含我确实这么认为,但那是加上装备与升级等游戏成分后的结果,单论动作战斗的难度上,《仁王》未必比《黑暗灵魂3》简单多少。因为虽然操作面整体没那么严苛,但伤害比例上《仁王》的敌人更凶猛。

2、在对应等级的场合中,威廉被敌人摸个一下就去掉差不多整条命的场合不少,一个失误就被满血整套带走的情形更是屡见不鲜。可以说整个游戏绝大多数的“死斗感”都来自于敌人的伤害爆炸高这件事,那不仅仅是一种形容,而是实质上的你死我活,一失足就是落命、重来。

仁王和黑魂3哪个更难?

3、即使玩到后段已经对整个游戏的节奏掌握够深,大部分场合应对起来甚至可以开始感觉到轻松愉快时,还是偶尔会有一个马前失蹄然后瞬间被打成刀冢的状况。

仁王和黑魂3哪个更难?

五、总结

1、制作团队在《仁王》发售前多次强调这是一款“战国诛死游戏”,强调的是你死我活紧张刺激的死斗感。确实结果而言,《仁王》不能算是一款简单或轻松的游戏,这也让很多玩家把《仁王》和《黑暗灵魂3》这款FromSoftware推出的死斗风作品放在一起比较。

2、一样是第三人称动作游戏,一样是需要认真掌握攻防时机,一样有地图探索成分,最重要的是一样不小心就会归西重来,确实《仁王》与《黑暗灵魂3》的游玩结构相当类似,开发团队也大方承认正是因为《黑暗灵魂3》的出现让许多玩家对“死斗”类型游戏接受度提高,于是让他们决定将《仁王》打造成如今的轮廓。但同样是很难很容易死,其实《仁王》和《黑暗灵魂》“难”的逻辑和方向完全不同。

仁王和黑魂3哪个更难?
227

其他回答

匿名玩家匿名玩家
丿玩网

都难,这两个游戏其实差不多难,对我来说黑魂3难一点。另外说一下,这两个游戏很难比较,因为节奏实在太不一样了,仁王战斗节奏特别快,慈悲可以连得怪变智障,而黑魂3由于游戏设定的挥刀延迟,很多时候是一刀一刀砍的,即使是直剑挥刀速度也和血缘不能比,所以两个游戏打怪方式其实完全不同。下面仔细说一下。

一、关键性:仁王>黑魂

二、反制难度:仁王>黑魂

三、实用性:黑魂≈仁王

仁王和黑魂3哪个更难?


一、关键性:仁王>黑魂

1.黑魂,黑魂我只玩过3,还差一点白金,也就只谈下我的见解。黑魂的盾反在游戏中也可以说是一个关键性的操作,但是和血源不同的是,黑魂3里不是大部分的怪都可以盾反,据我观察,也就一半一半,也就是说盾反对付一半的敌人才有效,而且上面讲过总结过了,黑魂和仁王的反制难度非常的高(具体后面会讲),造成了不成功就落命的这样一种效果,也因为黑魂有举盾的存在,举盾可以抵挡游戏里绝大部分的攻击。而且盾反后的追加刺击伤害提升的空间不是很大,不如砍几刀来的伤害高,造成了除非玩家对游戏非常精通,不然不会冒险去盾反的这样一种效果。所以我个人认为黑魂里的盾反在关键性的选择上是不如血源的。

仁王和黑魂3哪个更难?


2.然后是仁王,仁王的弹反技能的关键性可以说非常的差,而且由于仁王的技能手段多样,输出爆表,导致除了对付特定的boss(怪)或者是为了秀操作,没人愿意老老实实的去玩弹反流。因为仁王里的怪大部分不可以弹反,小怪几乎很少有可以弹反的,除了一些人类杂兵和血刀塚。主要原因就是因为仁王的技能丰富,优秀的技能性能远超弹反的收益。明明可以一个居合秒了一个人类小兵,你还会去等他出招再弹反他吗?上面总结过,仁王的弹反难度也是非常的高(具体后面会讲),而且硬直出奇的大,据我观察硬直大于黑魂。不成功就落命,加上不是少部分的怪才吃弹反和性价比不高的输出收益。仁王的弹反可以说是关键性不强的一个招式。

仁王和黑魂3哪个更难?


二、反制难度:仁王>黑魂

1.这里就要提到游戏的反制机制了。两款游戏的反制机制都是怪的招式马上要打到你的那一下,你使用反制才能成功,据我观察,反制的时间大概是在0.3-0.5秒左右。

2.仁王和黑魂,我认为仁王稍微高于黑魂的,两者相同的一点就是怪的攻击前摇不大,在仁王里的可以弹反的boss或者怪有一个共同点,就是可被弹反的招式出手前摇都很短,出手前摇长的都是不可被弹反的(佐和山的黑叔叔好像是个例外),那么就增加了玩家判断弹反时机的困难,除非你非常了解这个怪或者boss了。在黑魂里也是如此,但是由于可盾反的怪比仁王的种类多得多,相对来说盾反的难度要稍低于仁王。

仁王和黑魂3哪个更难?


3.然后是反制时机,虽然三款游戏的反制机制一样,反制时机也差不多,但是由于前摇的关系,仁王和黑魂的反制动作是非常难以把握的,必须要在怪快要打到你的那一刻,按下反制才有效,而且由于反制硬直大的一比,不成功就落命。大大增加了黑魂和仁王的反制难度。

三、实用性:黑魂≈仁王

1.实用性这个东西其实见仁见智,每个人都有自己的玩法,但是我根据游戏的性质来稍微分析下。

2.黑魂由于有举盾的存在,举盾可以抵挡绝大部分的攻击,而且黑魂的翻滚性能也相当好,和血源差不多(仁王闪避的无敌帧很短),所以对战boss时盾反并不是主要思路。但是由于攻关黑魂路上用到的盾反还是比较多的,所以盾反在黑魂中还是有着不错的地位。

仁王和黑魂3哪个更难?


3.仁王就我个人攻关思路而言,弹反这个技能显得不是特别重要,首先就是因为可弹反的怪实在太少了,攻关路上不会刻意的去练弹反,然后就是弹反的性价比较低,当然见仁见智,我的说法可能大佬们不同意,大佬喜欢秀操作,就随便看看好了。

匿名玩家匿名玩家
丿玩网

这两个游戏难度差不多。

1、这两个游戏的难度差不多,都是比较难的游戏。

仁王和黑魂3哪个更难?

2、两个游戏很难去做实际的比较,游戏节奏不同。

仁王和黑魂3哪个更难?

3、黑魂是属于带有ACT要素的RPG游戏,主要考验玩家的耐性,对反应能力要求比较低,不存在万金油的战斗套路,没有办法无脑过关。

仁王和黑魂3哪个更难?

4、仁王是属于带有RPG要素的ACT游戏,对反应能力的要求比较高,主要看装备和技能的强度,和传统的ACT游戏有点像。

仁王和黑魂3哪个更难?

5、这两个游戏哪个更难主要看玩家自己的游戏感受,对不同玩家来说,难度也是不同的。

以上就是仁王和黑魂3哪个更难的攻略,希望有所帮助。

匿名玩家匿名玩家
仁王

总体而言《仁王》有很多能减少难度系数的方式存有,仁王绝境是什么意思?硬派水平对比《黑暗灵魂3》实际上觉得也低上许多。每一个人对动作类游戏的接受程度就是有区别。

1、实际操作层面比照

2、对手抗压强度剖析

3、活力修复比照

4、对手损害比照

5、汇总

仁王和黑魂3哪个更难?

一、实际操作层面比照

1、《黑暗灵魂3》中即使是用偏重快速的武器装备,提前准备姿势和漏洞与一般注重痛快的动作类游戏对比或是偏大,因此玩《黑暗灵魂3》时好好思考如何开展一举一动都必须稳扎稳打。比较之下,《仁王》中大家实际操作主人公斯伯里.拉塞尔在操作过程上很迅速顺畅,除非是开展重进攻或应用大斧那样的沉重武器装备,大部分情况下提前准备姿势和漏洞并不算太大,总体而言开展节奏感相比《黑暗灵魂3》,更贴近注重攻击的《血源诅咒》一些。

2、并且伴随着手机游戏推动,斯伯里可以学习培训各种各样武器装备极其多种多样的防御招数,里面不缺会大幅度减少作战难度系数的强悍姿势,换句话说单以人体抗压强度而言,假如《黑暗灵魂3》里边给游戏玩家开的是托尼级别自主运动的人体,那《仁王》里边大家如同在开武士钢弹了。

仁王和黑魂3哪个更难?

二、对手抗压强度剖析

1、对比《黑暗灵魂3》,《仁王》中出场的各种各样对手十分亲近的得出各种各样提醒:没法防御力的进攻会出现黑气盘绕、缺点会展示精粹白光,各种各样进攻的提前准备姿势也非常容易判断等。在训练环节的确非常容易有没有中招或解决不正确,但只需通过几场观查,怎样攻略大全每一只对手的形式基本上是十分明确的。并且由于上一段提及的人体高自主运动,也让作出反映这件事情相对性起來更非常容易。

仁王和黑魂3哪个更难?

2、但是相对性非常容易是一回事儿,说起《仁王》的对手姿势相匹配起來可算“轻轻松松”也是另一回事了,尽管各种各样姿势的提醒够清晰,但这种姿势的总数并非一种二种,要所有了解并记牢毫无疑问也必须花上一段了解的時间,并且脑壳了解如何解决与你手里实际操作恰当也是两码事,由于人物角色姿势更加丰富多彩,一不小心按错姿势的概率也会跟随提升。

3、并且别忘记,韩剧鬼怪没在跟你讲江湖道义的,《仁王》中许多对手的配备是统统一起上去群殴,尽管一样是光辉的手机游戏,但《仁王》并不是《无双》,想上来大砍刀挥两下锄草在级别相仿时是不太可能的。这种全是拉升《仁王》难度系数的原素所属。

仁王和黑魂3哪个更难?

三、活力修复比照

1、活力这件事情,在几回检测和最终宣布发布的《仁王》中修复速率是不一样的,在测验中得到的意见反馈让制做精英团队决策提升活力修复速率来减少总体过高的难度系数。而无论如何結果来讲,最终宣布发布时《仁王》的活力修复速率相比《黑暗灵魂》要大很多,耗费都没有《黑暗灵魂3》那麼强烈,积极把活力耗光时,要是没有黑客攻击到也不会进到力竭疲惫情况。

2、与此同时《仁王》中还添加了一个十分好玩儿的设计方案“残心”,在每一次连段进攻完毕后,假如按住“R1”启动残心,就能马上修复一段活力。说白了的残心是日本武道中的一种精神实质意识,进攻完毕以后务必再次“残余想法在敌人的身上”,以防御力很有可能来临的还击,善始善终。在剑道赛事中假如优秀率后没搞好重组气势的姿势,或立即摆出获胜姿态,会被视作“沒有残心”而优秀率失效。

仁王和黑魂3哪个更难?

3、《仁王》很恰当的将这类偏重哲学思想面的思想定义,以一个功能键的方法融合进游戏体验中,是否有还记得按好残心这件事情伴随着手机游戏开展会愈来愈关键,特别是在在一些被限定当然恢复精力的场所,享有残心也是战斗的重要。但相对性的假如残心都是有按好,本来就早已修复贼快的活力还会继续退还大量,让斯伯里能更清晰的行動。

仁王和黑魂3哪个更难?

四、对手损害比照

1、前边几个方面较为一下,会感觉仿佛《仁王》实际上比《黑暗灵魂》要简洁许多。尽管最后上很多人包括我的确那么觉得,但那就是再加上武器装备与更新等手机游戏成份后的結果,单论姿势作战的难度系数上,《仁王》不一定比《黑暗灵魂3》简易是多少。由于尽管实际操作面总体没那麼苛刻,但损害占比上《仁王》的对手更凶狠。

2、在相匹配级别的场所中,斯伯里被对手摸个一下就除掉类似成条命的场所许多,一个过失就被血满全套带去的情况也是司空见惯。可以说全部手机游戏绝大部分的“死斗感”都来自于对手的损害发生爆炸高这件事情,那不仅是一种描述,反而是实际上的鱼死网破,一落水便是落命、重新来过。

仁王和黑魂3哪个更难?

3、即使玩上后半段早已对全部网络游戏的节奏感把握够深,绝大多数场所解决起來乃至可以逐渐觉得到轻松自在时,或是有时候会有一个马前失蹄随后一下子被弄成刀冢的情况。

仁王和黑魂3哪个更难?

五、汇总

1、制做团体在《仁王》开售前多次注重这也是一款“东汉诛死手机游戏”,注重的是鱼死网破焦虑不安有趣的死斗感。的确結果来讲,《仁王》不可以算得上一款简易或更好的手机游戏,这也让许多游戏玩家把《仁王》和《黑暗灵魂3》这一款FromSoftware推出的死斗风著作放到一起较为。

2、一样是第三人称动作类游戏,一样是必须用心把握防御机会,一样有地形图探寻成份,最重要的是一样一不小心便会驾鹤西去重新来过,的确《仁王》与《黑暗灵魂3》的去玩构造非常相近,开发设计精英团队也大气认可恰好是由于《黑暗灵魂3》的发生让很多游戏玩家对“死斗”种类手机游戏接受程度提升,因此让她们决策将《仁王》打导致现如今的轮廊。但同样的是难以非常容易死,实际上《仁王》和《黑暗灵魂》“难”的逻辑关系和方位彻底不一样。

仁王和黑魂3哪个更难?

仁王

游戏评分:8.9

游戏分类:动作格斗

游戏语言:简体中文

《仁王》是一款2017年2月9日发行,由光荣特库摩制作,安田文彦总监理的暗黑战国动作角色扮演游戏。
  • 相关问答
  • 热门攻略