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全部技能书如何合成?

提问时间:2022-01-16 23:57:00

浏览84791

请问全部技能书如何合成?神界:原罪 2大神讲解一下全部技能书如何合成?,求回答,求大神解答~

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作者深情大佬深情大佬
认证用户

火系 死灵 = 尸爆 (引爆一个尸体)

火系 变形术 = 火焰喷泉 (1AP,伤害不高,不过如果敌人没有魔法护甲,会被燃烧,并且还有个被攻击就流血的DEBUFF)

火系 战争 = 火焰溅射 (近战攻击会触发火焰溅射到附近的目标)

火系 猎人 = 爆炸陷阱 (设置一个踩上去就会触发的爆炸陷阱)

火系 恶棍 = 道具破坏 (如果目标身上有手雷或者各种元素箭头,直接引爆)

火系 召唤 = 火系切换 (把宝宝的属性切换为火)

气系 死灵 = 真空触摸 (少量伤害,目标窒息并被沉默)

气系 变形术 = 蒸发 (把地面的液体蒸发)

气系 战争 = 呼吸泡泡 (免疫电蒸汽伤害和窒息效果)

气系 猎人 = 不稳定状态 (目标被攻击会被传送到随机位置,比较有意思)

气系 恶棍 = 烟幕 (丢一团烟雾,把自己隐藏起来,说强也强说弱也弱的技能,烟雾可以封锁人的视线,烟雾外的人不能用远程技能锁定烟雾里的人。战士冲锋技能,或者变形蛮牛冲撞,都无法直接穿过烟雾到达另一边)

气系 召唤 = 电系切换 (把宝宝的属性切换为电)

水系 死灵 = 血雨(就是雨技能变成了血,感觉比原来的雨面积小了)

水系 变形术 = 治疗之泪 (在自己身边形成范围治疗光环,进入的队友获得一个3回合持续恢复状态)

水系 战争 = 水疗术 (恢复目标大量生命, 并移除燃烧疾病衰退中毒流血debuff)

水系 猎人 = 冰甲术 (把地面的冰转变成自己的魔法护甲)

水系 恶棍 = 吸血鬼BUFF (2回合内吸血 50%)

水系 召唤 = 水系切换 (把宝宝的属性切换为水)

土系 死灵 = 腐蚀喷射 (源力技能,少量伤害,酸性中毒,衰弱)

土系 变形术 = 油性覆盖 (用油覆盖原来的水和血表面,并移除束缚和触电状态)

土系 战争 = 油性甲壳 (把地面的油转变成物理护甲)

土系 猎人 = 撒灰 (少量伤害, 范围内目标失明, 移除范围内的地表效果和空中的雾气)

土系 恶棍 = 淬毒武器 (给武器涂上剧毒,获得大量毒性伤害, 2回合,很强)

土系 召唤 = 毒性切换 (把宝宝的属性切换为毒)

个人觉得最强合成技能应该就是土系 恶棍=淬毒武器了,附加的毒性伤害是真的高。

因为技能伤害是以武器为基础来计算的。经过测试,我的盗贼用了之后,连续3个技能下去,背刺 暴击,BOSS的物防和魔防就同时没了,一个没双抗的BOSS和咸鱼也没区别了。

这个技能BOSS战的时候,直接爆发一套,把BOSS控到死很好用。

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其他回答

匿名玩家匿名玩家
神界:原罪 2

冰系 死灵 = 尸爆 (点爆一个遗体)

冰系 变形术 = 火苗音乐喷泉 (1AP,神界:原罪 2装备怎么升级?损害不高,但是假如对手沒有法术护盾,会被点燃,而且也有个黑客攻击就出血的DEBUFF)

冰系 战事 = 火苗磁控溅射 (近身战进攻会开启火苗磁控溅射到周边的总体目标)

冰系 猎人兽 = 发生爆炸圈套 (设定一个踩上来便会开启的发生爆炸圈套)

冰系 匪徒 = 游戏道具毁坏 (假如总体目标的身上有手榴弹或是各种各样原素箭头符号,立即点爆)

冰系 招唤 = 冰系转换 (把小宝宝的特性转换为火)

气系 死灵 = 真空泵触碰 (小量损害,总体目标室息并被沉默无言)

气系 变形术 = 挥发 (把路面的液态挥发)

气系 战事 = 吸气泡沫 (免疫力电蒸气损害和室息实际效果)

气系 猎人兽 = 不稳定情况 (总体目标黑客攻击会被传输到任意部位,较为有趣)

气系 匪徒 = 烟幕 (丢一团浓烟,把自己掩藏起來,说强也强说弱也弱的专业技能,浓烟可以封禁人的视野,浓烟外的人不能用远程控制专业技能锁住浓烟里的人。战士职业冲峰专业技能,或是形变蛮牛撞击,都没法立即越过浓烟抵达另一边)

气系 招唤 = 电系转换 (把小宝宝的特性转换为电)

水体 死灵 = 腥风血雨(便是雨专业技能变成了血,觉得比原先的雨总面积小了)

水体 变形术 = 医治之泪 (在自已身旁产生范畴医治光晕,进到的同伴得到一个3连击不断修复情况)

水体 战事 = 水疗spa术 (修复总体目标很多性命, 并清除点燃病症衰落中毒了出血debuff)

水体 猎人兽 = 冰甲术 (把路面的冰转化成自身的法术护盾)

水体 匪徒 = 血族BUFF (2连击内饮血 50%)

水体 招唤 = 水体转换 (把小宝宝的特性转换为水)

土系 死灵 = 浸蚀喷出 (源力专业技能,小量损害,酸碱性中毒了,衰微)

土系 变形术 = 油溶性遮盖 (用食油遮盖原先的水和血表层,并清除拘束和触电事故情况)

土系 战事 = 油溶性硬壳 (把路面的油转化成物理学护盾)

土系 猎人兽 = 撒灰 (小量损害, 范畴内总体目标双目失明, 清除范畴内的地表实际效果和上空的雾水)

土系 匪徒 = 淬毒武器装备 (给武器涂上有毒,得到很多毒副作用损害, 2连击,很强)

土系 招唤 = 毒副作用转换 (把小宝宝的特性转换为毒)

本人感觉最強生成专业技能应当便是土系 匪徒=淬毒武器装备了,额外的毒副作用损害是真得高。

由于专业技能损害是以武器装备为基本来估算的。通过检测,我的术士用了以后,持续3个专业技能下来,弹反 爆击,BOSS的物防和魔抗就与此同时没有了,一个没法抗的BOSS和闲鱼也没差别了。

这一专业技能BOSS战的情况下,立即暴发一套,把BOSS控到死非常好用。

神界:原罪 2

游戏评分:8.9

游戏分类:角色扮演

游戏语言:简体中文

《神界:原罪2(Divinity: Original Sin II)》是一款由Larian Studios制作并发行的角色扮演类游戏,这部作品的故
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