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战士-双持战应该怎么玩?

提问时间:2022-01-16 23:57:00

浏览73508

请问战士-双持战应该怎么玩?神界:原罪 2大神讲解一下战士-双持战应该怎么玩?,求回答,求大神解答~

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作者软啾软啾
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一双手战

(1)两人队伍,每两级 力量 3 才智(感知,就是加先攻的) 1;

技能:战争、恶棍;

恶棍优先,只加2点,战争优先加满,满了以后加双手( 百分比伤害和暴击伤害的);如果两项都满了,可以考虑点死灵(破甲可吸血)、变形(点他绝不吃亏,一点变形一点属性点,很赚,变形的技能很强,锐皮术重置所以技能CD(配合恶棍肾上腺有点叼炸天),一步化身,源力技能无消耗源力)

技能推荐:战争践踏、凤凰俯冲(中期)、玄风斩、狂暴、连锁一击(后期)、肾上腺、断足、野蛮冲撞,匕首与斗篷、压制猛击(后期)、狂攻(中期)

天赋点 :独狼、处决者、战争图腾(每点战争 3%的生命)。

PS:抹毒(恶棍 地卜组合技能),只需要1点AP,增加点魔法输出还是不错的,配合法师。

(2)4人队伍:

因为没办法点独狼,所以技能就战争、恶棍吧,估摸着后期可能把双手和战争点满,再考虑其他的。

天赋点:玻璃大炮;处决者;回来,孩子;喜欢早起的人;

二盾战(不推荐)

(1)两人队伍(压根玩不了,强力不推荐,玩着很不爽)

属性:力量、才智、体质;

体质够拿盾就行了,中后期无限洗点,这个就不用在意体质,优先点力量吧,和双手战加点类似;

技能:地卜、战争、恶棍、单手武器;

天赋:机会主义、战争图腾;

(2)四人队伍

属性同上,技能同上,战争系:丢盾和守护天使(中期)必学;

天赋:机会主义、战争图腾、回来,孩子;喜欢早起的人;

三肉盾(不推荐)

(1) 两人队伍(没法玩,不用想了辅助肉盾谁打输出呢,玩个主角做肉盾没啥意思的)

(2)四人队伍

属性:体质、力量;

优先体质点满,力量只点到能拿武器就行;

技能:战争、地卜、死灵、反伤(防御的)、毅力(防御的)、领袖(防御的);

战争只点到能学技能就行,优先点反伤和地卜(毅力和领袖看个人取舍,也可优先点);

技能推荐:死灵(痛苦铁索)、战争(守护天使、嘲讽)、地卜(修单甲、群甲、地震)

战士-双持战应该怎么玩?
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其他回答

匿名玩家匿名玩家
神界:原罪 2

一双手战

(1)两个人团队,如何完成章节-加文的传送门?每二级 能量 3 智谋(认知,便是加先攻的) 1;

专业技能:战事、匪徒;

恶棍优先选择,只用2点,战事优先选择满油,满了之后加两手( 百分数损害和暴伤的);假如二项都满了,可以考虑到点死灵(穿甲可饮血)、形变(点他决不吃大亏,一点形变一点特性点,很赚,形变的专业技能很强,锐皮术重设因此专业技能CD(相互配合匪徒肾上腺素有点儿叼炸天),一步化身为,源力专业技能无耗费源力)

专业技能强烈推荐:战争践踏、金凤凰俯冲(中后期)、玄风斩、狂怒、连锁加盟一击(中后期)、肾上腺素、断足、烈火剑法,短刀与披风斗篷、抑制重击(中后期)、狂攻(中期)

天资点 :孤狼、处死者、战事腾图(每点战事 3%的性命)。

PS:抹毒(匪徒 地卜组成专业技能),只要1点AP,提升点法术导出或是很好的,相互配合法师职业。

(2)4人团队:

由于没法点孤狼,因此专业技能就战事、匪徒吧,估量着中后期很有可能把两只手和战事点满,再考虑到别的的。

天资点:玻璃大炮;处死者;回家,小孩;喜爱早上起床的人;

二盾战(不强烈推荐)

(1)两个人团队(根本玩不上,超强力不强烈推荐,玩着很难受)

特性:能量、智谋、身体素质;

体质够拿盾就可以了,后半期无尽重置属性,这一就无需在乎身体素质,优先选择点能量吧,和两手战加一点相近;

专业技能:地卜、战事、匪徒、一只手武器装备;

天资:机会主义、战事腾图;

(2)四人团队

特性跟上面一样,专业技能跟上面一样,战事系:丢盾和守护(中后期)必备;

天资:机会主义、战事腾图、回家,小孩;喜爱早上起床的人;

三肉坦(不强烈推荐)

(1) 两个人团队(无法玩,无需想了輔助肉坦谁打导出呢,玩个主人公做肉坦没什么意思的)

(2)四人团队

特性:身体素质、能量;

优先选择身体素质点满,能量只点至能拿武器装备就可以了;

专业技能:战事、地卜、死灵、减伤(防御力的)、恒心(防御力的)、领导者(防御力的);

战事只点至能学习技能就可以了,优先选择点减伤和地卜(恒心和领导者看自己选择,也可优先选择点);

专业技能强烈推荐:死灵(痛楚铁索)、战事(守护、讽刺)、地卜(修单甲、群甲、大地震)

战士-双持战应该怎么玩?

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