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植物大战僵尸95版改了什么?

提问时间:2022-01-16 23:57:00

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请问植物大战僵尸95版改了什么?植物大战僵尸大神讲解一下植物大战僵尸95版改了什么,求回答,感谢大神!

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作者时光会咬人时光会咬人
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植物大战僵尸95版改了什么?

一、阳光数值:

一个小阳光改成25,一个普通阳光改成50,一个大阳光改成75,并且僵尸死亡时有随机概率会掉阳光,掉落150阳光(包含一小一中一大的阳光)。

植物大战僵尸95版改了什么?

二、植物:

1.土豆雷:准备时间变短,准备时间15秒变成10秒钟,伤害范围从原版的1格变成3×3的九宫格,阳光50。并且被土豆雷炸死的僵尸会有黑色灰烬,原版没有。

植物大战僵尸95版改了什么?

2.大嘴花:攻击范围变成两格,能吃两格以内的僵尸(原版只有一格),咀嚼时间变短,原版是42秒,95版是28秒。

植物大战僵尸95版改了什么?

3.阳光菇长大时间减少。

植物大战僵尸95版改了什么?

4.大喷菇的攻击范围变成一整行,阳光不变。类似于二代的激光豆。

植物大战僵尸95版改了什么?

5.墓碑吞噬者阳光变成50,其他功能特性不变。

植物大战僵尸95版改了什么?

6.魅惑菇阳光变成100,僵尸吃了魅惑菇之后,血量回满,并且会额外增加400血,并且本体变大。

植物大战僵尸95版改了什么?

7.胆小菇:躲起来后不会被敌人攻击到。

8.窝瓜:攻击和判定范围变成两格,能压死两格以内的僵尸(原版的攻击范围只有一格)。

植物大战僵尸95版改了什么?

9.火爆辣椒:伤害值降低,原版的伤害值是1800,95版的伤害值降成1200,对于一次性烧不死的僵尸(比如巨人僵尸)附带有冰冻减速的效果。

10.火炬树桩:普通豌豆经过火炬树桩后变成冰豆,冰豆经过第二个火炬树桩之后变成火豆,但是这个火豆和原版不一样,95版的火豆是冰火豆,对僵尸同时具有冰冻减速和溅射的效果。

11.高坚果:阳光变成175,免疫雪橇车僵尸和投石车僵尸的碾压,能抗住5次巨人僵尸的锤击,如果被其他僵尸啃死之后会变成窝瓜压扁敌人。

植物大战僵尸95版改了什么?

12.仙人掌:阳光变成200,一次发射一枚尖刺,尖刺能够穿透三个僵尸,尖刺在穿透僵尸的过程中僵尸会持续掉血。

13.三叶草:阳光变成200,冷却时间变长,吹雾时间加强(原版24秒,95版是1分钟),除此之外,每个三叶草能对僵尸造成三个豌豆的伤害,并且三叶草可以吹走路障僵尸的帽子,并且直接吹走本行正在跳跃的撑杆僵尸,跳跳僵尸,本行正在跳跃的海豚骑士僵尸,气球僵尸。三叶草对这些僵尸有冷却减速的效果:失去跳杆的撑杆僵尸,玩偶匣僵尸,矿工僵尸(出土),已经跳跃的海豚骑士僵尸。

植物大战僵尸95版改了什么?

14.裂荚射手:这个应该算是没有改过,应该算是原版的bug,原版的裂荚射手如果前后都有敌人的时候,他们前后方都可以打双发豌豆,这个是汉化第一版出现的bug,在汉化第二版以及年度版中修复了这个bug,所以作者应该是从汉化第一版改过来的。

15.杨桃:阳光变成250,每次发射的星星子弹飞出去一段距离后,会沿着本行直线发射,每个星星子弹的伤害值提高,原版的伤害是20,九五版的是40。

16.玉米投手:投出去的黄油变成冰冻减速效果(95版的玉米投手没有黄油糊脸的效果)。

植物大战僵尸95版改了什么?

17.金盏花:阳光变成75,不提供金币或银币,而是随机生产普通阳光或者是大阳光。

18.机枪射手:一次打出6发豌豆,阳光变成450。

19.香蒲:发射出去的子弹有穿透作用(原版没有),香蒲子弹伤害提高到40,并且发射出去多余的子弹还可以打到别的僵尸(原版打不到),阳光变成275。

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三、僵尸改动:

1.摇旗僵尸:头上佩戴铁桶,移速变快,血量变高。

2.读报僵尸:报纸血量变得很高,失去报纸后移速比原版快(两口一个植物),本体血量变高,但是大嘴花可以一口气吞掉它。

3.铁栅门僵尸:头上佩戴铁桶,所以又被称为桶钢门僵尸。无论是射手还是投手,或者地刺,优先攻击的都是他的铁门,而不是他的头上的铁桶,磁力菇优先吸掉他的铁桶,而不是铁门,并且他的铁桶被吸掉之后,必须是他的铁栅门被破坏掉才能攻击到本体。(原版的铁门僵尸可以直接被地刺或投手或大喷菇攻击到本体,95版不可以。95版的铁门僵尸就算铁桶被磁力菇吸走,你还是无法攻击到他的本体,必须要把他的铁门打掉才能攻击到本体)

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4.橄榄球僵尸:头盔血量变厚,变成2600,本体血量200,满血的时候能够抵挡一次灰烬植物或者窝瓜的伤害攻击。磁力菇无法移除头盔。(奔跑速度和啃食速度相比于原版没有改动)

5.蹦极僵尸:秒偷植物,不停留。

6.扶梯僵尸:梯子被破坏前本体不会受到伤害(原版与这里相反)。

植物大战僵尸95版改了什么?

四、关卡改动特性:

1.除了部分关卡以外,绝大部分关卡在开始三秒后马上出现僵尸,僵尸的波数和幅度大幅度上升,甚至部分关卡存在五面旗帜。

2.在第一面旗帜过后,地上开始在前5列不断出现墓碑,每一小波僵尸来,就会长一个墓碑。

3.普通的生存模式是两面旗帜一轮,打完六轮才算通关。

4.困难的生存模式是四面旗帜一轮,打完12面旗帜之后,才算过关。

5.无尽生存模式同困难生存模式,也是四面旗帜一轮。

6.刺激的出怪模式:比如开局直接来三只僵尸,甚至四只五只僵尸,也有可能开局来一只防御力很高的僵尸,比如巨人,橄榄球。

7.无限制出怪:不解释,字面意思。

8.解谜模式改动:前四个砸罐子关卡有改动。

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五、迷你游戏改动关卡:

1.植物僵尸:没有植物僵尸,变成白天阵型压力测试关卡,出怪密度和数量极其变态。(4波旗帜)

2.坚果保龄球:旗帜数量变成4波,增加了梯子僵尸,由于存在僵尸数量大部分上涨和僵尸血量改动的原因,这一关不开作弊代码基本无解。

3.雨中种植物:关卡中的橄榄球僵尸换成撑杆僵尸,出怪密度非常大,旗帜数量变成5波,而且地上长墓碑。这关不关闭坟墓模式基本无解。

4.宝石迷阵的两个关卡:配对数量从75变成100。

5.隐形食脑者:出怪顺序上,去掉雪橇车僵尸和海豚骑士僵尸,改成潜水僵尸和蹦极僵尸。传送带中的豌豆射手改成三线射手,窝瓜改成樱桃炸弹,旗帜数量变成4波,和种子雨关卡差不多,不关闭坟墓模式基本无解。

6.小僵尸关卡:增加桶钢门僵尸和扶梯僵尸,旗帜数量变成4波。

7.保护传送门:旗帜数量变成4波,传送带中的樱桃炸弹改成毁灭菇,豌豆射手改成三线射手,普通坚果改成红色爆炸坚果。由于本关有读报僵尸,且僵尸数量大幅上涨,加上坟墓模式,这关基本无解。

8.谁笑到最后:初始阳光变成8000。

9.排山倒海:出怪列表中的橄榄球僵尸改成撑杆僵尸。

10.僵尸快跑:出怪列表增加橄榄球、小丑。

11.植物僵尸2/坚果保龄球2:旗帜数量 1。

12.跳跳舞会:变成屋顶阵型压力测试关,出怪数量和密度极其变态。

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六、隐藏关卡的改动:

1.重要时间:出怪列表中的橄榄球换成跳跳。

2.空袭:变成白天关卡,禁止选择能够生产阳光的植物,天上不掉落阳光,天上掉落的物品改为三叶草卡片。

3.冰冻关卡:改成泳池关卡,要求在关卡结束时最少收集27500阳光,否则游戏结束。

4.能把它挖出来吗:这一关无解,4波旗帜,因为出怪密度太高,恰好这一关的植物和僵尸都是没有改动过的,这一关就算关闭坟墓模式也过不了。

5.黑暗的暴风雨夜/蹦极闪电战:旗帜数量 1。

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七、95版指令大全(在关卡界面用英文直接输入,然后听到相应的提示音,就表示指令输入成功):

1.dance:可以将卡槽中的普通坚果变成红色的爆炸坚果,一次性只能生效一个。什么意思?比如卡槽中有10个普通坚果,则需要输入10次这个指令,才能将卡槽中的普通坚果全部变成爆炸坚果。并且可以使僵尸摇动着身体跳舞。

2.daisies:可以使关卡不再出现墓碑,并且僵尸死后还会掉落一地白色的雏菊。

3.pinata:僵尸死亡之后会掉落一地的糖果,并且僵尸进家之后,游戏不会死,会继续进行直到关卡完毕。

4.future:可以切换当前关卡的背景音乐,一次切换一个,直到切完一个循环为止。但是这个指令存在bug且没有修复,这个指令不能在没有背景音乐的关卡输入,否则游戏会崩溃。

5.trickedout:这个指令原本网上说是可以触发场地上的所有小推车,但是我输入了这个指令很多次,发现小推车都没有被触发,而且小推车变成了机车割草机,再次输入指令,又切换回原先的样子了。

6.sukhbir:可以开启作弊功能,即“无视阳光,无视冷却时间,紫卡直接种”的功能,但是这个功能没法开启“植物随意种植”(比如,不需要睡莲就能将植物直接种在水面上)和“植物重叠放置”功能。

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匿名玩家匿名玩家
植物大战僵尸
植物大战僵尸95版改了什么?

一、太阳标值:

一个小太阳改为25,植物大战僵尸双人版从哪里下载?一个一般太阳改为50,一个大太阳改为75,而且丧尸身亡时有任意几率会掉太阳,爆出150太阳(包括一小一中一大的太阳)。

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二、绿色植物:

1.土豆雷:提前准备時间减短,提前准备時间15秒变为10秒左右,损害范畴从正版的1格变为3×3的九宫格,太阳50。而且被土豆雷炸飞的丧尸会出现灰黑色余烬,正版沒有。

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2.大嘴花:进攻范畴变为两格,能吃两格之内的丧尸(正版仅有一格),咬合時间减短,正版是42秒,95版是28秒。

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3.阳光菇成长時间降低。

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4.大喷菇的伤害范畴变为一整行,太阳不会改变。类似二代的激光豆。

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5.墓碑吞噬者太阳变为50,别的作用特点不会改变。

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6.魅惑菇太阳变为100,丧尸吃魅惑菇以后,血条补满,而且会附加提升400血,而且本身增加。

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7.胆小菇:趴着不动后不容易被对手进攻到。

8.窝瓜:攻击和判断范畴变为两格,能砸死两格之内的丧尸(正版的伤害范畴仅有一格)。

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9.火爆辣椒:损害值减少,正版的损害值是1800,95版的伤害值降成1200,针对一次性烧不死的丧尸(例如巨人僵尸)附加有冷冻降速的实际效果。

10.火炬树桩:一般扁豆通过火炬树桩后变为冰豆,冰豆通过第二个火炬树桩以后变为火豆,可是这一火豆和正版不一样,95版的火豆是冰与火豆,对丧尸与此同时具备冷冻降速和磁控溅射的实际效果。

11.高坚果:太阳变为175,免疫力雪橇车僵尸和投石车僵尸的辗压,能扛得住5次巨人僵尸的捶击,假如被别的丧尸啃死以后会变为窝瓜挤扁对手。

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12.仙人球:太阳变为200,一次发送一枚硬刺,尖刺可以透过三个丧尸,硬刺在透过丧尸的历程中丧尸会不断减血。

13.三叶草:太阳变为200,制冷時间拉长,吹雾時间加强(正版24秒,95版是1分鐘),此外,每一个三叶草能对丧尸导致三个扁豆的损害,而且三叶草可以吹走路障僵尸的遮阳帽,而且立即吹走行内已经弹跳的撑杆僵尸,跳跳僵尸,行内已经弹跳的鲸鱼骑士僵尸,气球僵尸。三叶草对这种丧尸有制冷降速的实际效果:丧失跳杆的撑杆僵尸,玩偶匣僵尸,矿工僵尸(出土文物),早已弹跳的鲸鱼骑士僵尸。

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14.裂荚射手:这一应当可以说是沒有改过自新,应当算得上正版的bug,原版的裂荚射手假如前后左右都是有对手的情况下,她们前后方都能够打双方扁豆,这个是简体中文版第一版发生的bug,在简体中文版第二版及其本年度版中修补了这一bug,因此创作者应当是以简体中文版第一版改回来的。

15.青枣:太阳变为250,每一次发送的星辰子弹飞出来一段距离后,会顺着行内平行线发送,每一个星辰炮弹的损害值提升,正版的损害是20,九五版的是40。

16.玉米投手:投出的无盐黄油变为冷冻降速实际效果(95版的玉米投手沒有无盐黄油糊脸的实际效果)。

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17.金盏花:太阳变为75,不给予点卷或硬币,反而是任意生产制造一般太阳或是是大太阳。

18.机枪射手:一次搞出6发扁豆,太阳变为450。

19.香蒲:发送出来的炮弹有透过功效(正版沒有),香蒲炮弹损害提升到40,而且发送出来不必要的炮弹还能够打进其他丧尸(正版打不上),太阳变为275。

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三、丧尸修改:

1.摇旗丧尸:头顶配戴油桶,移速变快,血质量互变规律高。

2.读报僵尸:报刊血条越来越很高,丧失报刊后退传动比正版快(几口一个绿色植物),本身血质量互变规律高,可是大嘴花可以一口气吃掉它。

3.铁栅门僵尸:头顶配戴油桶,因此又被称作桶钢质门丧尸。不论是ADC或是投篮高手,或是地刺,优先选择进攻的全是他的大铁门,而不是他的头顶的油桶,磁力菇优先选择抽掉他的油桶,而不是大铁门,而且他的油桶被抽掉以后,务必是他的铁栅门被毁坏掉才可以进攻到本身。(正版的大铁门丧尸可以立即被地刺或投篮高手或大喷菇进攻到本身,95版不能。95版的大铁门丧尸即使油桶被磁力菇抽走,你或是没法进攻到他的本身,务必要把他的大铁门做掉才可以进攻到本身)

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4.橄榄球僵尸:帽子血质量互变规律厚,变为2600,本身血条200,血满的情况下可以抵御一次余烬绿色植物或是窝瓜的损害进攻。磁力菇没法清除帽子。(飞奔速率和啃掉速率对比于正版沒有修改)

5.蹦极僵尸:秒偷绿色植物,不滞留。

6.扶梯僵尸:人字梯被毁坏前本身不容易遭受损害(正版与这儿反过来)。

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四、副本修改特点:

1.除开一部分副本之外,绝大多数副本在逐渐三秒后立刻发生丧尸,僵尸的峰位和力度大幅升高,乃至一部分副本存有五面旗子。

2.在第一面旗子之后,地面上逐渐在前5列持续发生墓牌,每一小波丧尸来,就会生一个墓牌。

3.一般的冒险模式是双面旗子一轮,打过六轮才算过关。

4.艰难的冒险模式是四面旗子一轮,打过12面旗子以后,才算通关。

5.无穷冒险模式同艰难冒险模式,也是四面旗子一轮。

6.刺激性的刷怪方式:例如比赛立即来三只丧尸,乃至四只五只丧尸,也是有很有可能比赛来一只防御能力很高的丧尸,例如猿巨人,篮球。

7.无限制刷怪:无需多言,字面意思。

8.解迷方式修改:前四个砸罐子副本有修改。

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五、迷你游戏改动副本:

1.植物僵尸:沒有植物僵尸,变为大白天阵容稳定性测试副本,刷怪相对密度和总数极为超级变态。(4波旗子)

2.坚果保龄球:旗帜总数变为4波,提升了梯子僵尸,因为存有丧尸总数绝大多数增涨和丧尸血条修改的缘故,这一关不动舞弊编码基本上难解。

3.在雨中栽培植物:副本中的橄榄球僵尸换为撑杆僵尸,刷怪相对密度十分大,旗子总数变为5波,并且地面上长墓牌。这关不关掉墓葬方式基本上难解。

4.宝石迷阵的2个副本:匹配总数从75变为100。

5.隐型食脑者:刷怪次序上,除掉雪橇车僵尸和鲸鱼骑士僵尸,改为潜水僵尸和蹦极僵尸。输送带中的豌豆射手改为三线射手,窝瓜改成樱桃炸弹,旗子总数变为4波,和种籽雨副本类似,不关掉墓葬方式基本上难解。

6.小僵尸副本:提升桶钢质门丧尸和扶梯僵尸,旗子总数变为4波。

7.维护传送器:旗子总数变为4波,输送带中的樱桃炸弹改为毁灭菇,豌豆射手改成三线射手,一般干果改为鲜红色爆炸坚果。因为本关有读报僵尸,且丧尸总数大幅度增涨,再加上墓葬方式,这关基本上难解。

8.谁笑到最后:原始太阳变为8000。

9.汹涌澎湃:刷怪目录中的橄榄球僵尸改为撑杆僵尸。

10.僵尸快跑:刷怪目录提升篮球、小丑男。

11.植物僵尸2/坚果保龄球2:旗子总数 1。

12.跳跳舞会:变为房顶阵容稳定性测试关,刷怪总数和相对密度极为超级变态。

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六、掩藏副本的修改:

1.关键時间:刷怪目录中的篮球换为跳一跳。

2.轰炸:变为大白天副本,严禁挑选可以生产制造太阳的绿色植物,天空不爆出太阳,天空爆出的物件改成三叶草信用卡。

3.冷冻副本:改为泳游池副本,规定在副本完毕时至少搜集27500太阳,不然比赛终止。

4.可以把它挖到吗:这一关难解,4波旗子,由于刷怪相对密度太高,正好这一关的绿色植物和丧尸全是沒有修改过的,这一关即使关掉墓葬方式也过不上。

5.黑喑的暴风雨夜/高空蹦极闪电战:旗子总数 1。

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七、95版指令大全(在副本页面用英文立即键入,随后听见相对应的语音提示,就表明命令键入取得成功):

1.dance:可以将插槽中的一般干果变为鲜红色的爆炸坚果,一次性只有起效一个。是什么意思?例如插槽中有10个一般干果,则必须键入10次这一命令,才可以将插槽中的一般干果所有变为爆炸坚果。而且可以使丧尸摇晃着人体舞蹈。

2.daisies:可以使副本不会再发生墓牌,而且丧尸去世后还会继续爆出一地乳白色的雏菊。

3.pinata:丧尸身亡以后会爆出一地的糖块,而且丧尸入屋以后,手机游戏不容易死,会再次开展直到副本结束。

4.future:可以转换当今副本的音乐背景,一次转换一个,直到切过一个循环系统才行。可是这一命令存有bug且沒有修补,这一命令不可以在沒有音乐背景的副本键入,不然手机游戏会奔溃。

5.trickedout:这一命令本来在网上说成可以开启场所上的全部推车,可是我键入了这一命令很多次,发觉推车也没有被开启,并且推车变成了电力机车草坪机,再度键入命令,又转换回原来的模样了。

6.sukhbir:可以打开舞弊作用,即“忽视太阳,忽视制冷時间,紫卡立即种”的作用,可是这一作用无法打开“绿色植物随便栽种”(例如,不用盆栽荷花就能将绿色植物立即种在海面上)和“绿色植物重合置放”作用。

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植物大战僵尸

游戏评分:8.9

游戏分类:休闲益智

游戏语言:简体中文

《植物大战僵尸》是由美国宝开游戏公司(PopCap Games)开发的一款益智策略类单机游戏,于2009年5月5日发售。
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