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全部作弊码是什么?

提问时间:2022-01-16 23:57:00

浏览71043

请问全部作弊码是什么?文明6大神讲解一下全部作弊码一览,作弊码是什么意思,有谁知道吗?

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本回答由提问者推荐

作者请等我请等我
认证用户

今天我i们来说一下文明Ⅵ的mod代码都有什么

全部作弊码是什么?

单位射程增加

效果代码:

名字

MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_ATTACK_RANGE

数值代码:

名字

Amount

数值

数值为“1”,则全单位射程 1,仅对能发起远程攻击的单位生效,近战单位即原本没有射程的单位也会显示修改的射程,但没有任何实际效果。

.建造者建造次数增加

效果代码:

名字 MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_BUILDER_CHARGES

UNIT_IS_BUILDER

数值代码:

名字

Amount

数值

“数值”为1,则新创建的建造者使用次数 1

单位攻击力增加

效果代码:

名字

MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_COMBAT_STRENGTH

数值代码:

名字

Amount

数值

数值为“1”,则全单位战斗力 1。

2.单位移动力增加

效果代码:

名字

MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_MOVEMENT

数值代码:

名字

Amount

数值

数值为“1”,则全单位移动力 1。

3.单位视野增加

效果代码:

名字

MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_SIGHT

数值代码:

名字

Amount

数值

数值为“1”,则全单位视野 1。

4.单位战斗经验增加

效果代码:

名字

MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_UNIT_EXPERIENCE_MODIFIER

数值代码:

名字

Amount

数值

数值为“1”,则在战斗中获得经验增加1%,游戏机制问题经验增幅最大100%,即当你设置数值超过100,实际生效也只有双倍经验,且当你设置数值为100时,军营内建筑经验加成和政策卡经验加成将全部失效。

数值代码:

名字

ModifierId

名字_MODIFIER

名字_MODIFIER

Amount

数值

注:此数值代码同样为两段,数值为“1”则全单位攻击次数 1(不包括城市)。

7.单位攻击后可移动

效果代码:

名字

MODIFIER_PLAYER_UNITS_ATTACH_MODIFIER

名字_MODIFIER

MODIFIER_PLAYER_UNIT_ADJUST_ATTACK_AND_MOVE

注:此效果代码为两部分,第一部分填“名字”,第二部分填“名字_MODIFIER”。如若添加限制,添加在第一段内。

数值代码:

名字

ModifierId

名字_MODIFIER

名字_MODIFIER

CanMove

True

8.单位击杀奖励

效果代码:

名字

MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_POST_COMBAT_YIELD

数值代码:

名字

YieldType

YIELD_种类

名字

PercentDefeatedStrength

数值

“种类”处可填SCIENCE(科技值),CULTURE(文化值),GOLD(金币),FAITH(信仰值)。

数值为“1”,击杀对方单位可获得对方战斗力1%的对应奖励。

10.宗教单位传教次数增加

效果代码:

名字

MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_SPREAD_CHARGES

数值代码:

名字

Amount

数值

“数值”为1,则宗教单位传教次数 1

244

其他回答

匿名玩家匿名玩家
丿玩网

以下是文明6左边代码大全:

  找到C:UsersDocumentsMy GamesSid Meier's Civilization VIAppOptions.txt文件

  修改EnableDebugMenu 1,调谐器要不要开启没测试,我是有开,不过开启就没成就了

  游戏按~进入debug模式,输入help,按左上角的右边箭头显示讯息,左边箭头可以看记忆体状况等等

  explore all显示全地图,要没有迷雾的话是reveal all

  以tkwlee大神的文件为例:

  例如:

  即是金钱每回合增加18点

  Entertainment:宜居度来自娱乐区域

  CitizenSlots:公民槽位 1

  Housing:住房

  OuterDefenseHitPoints:外部防御 城墙是设置50点

  OuterDefenseStrength:外部防御强度(具体不明)但城墙是设置2点的

  RegionalRange:属性影响的范围 列如是1点,那么自身范围的1格都有效果

  Maintenance:每回合建筑消耗金钱

  GREAT_PERSON_CLASS_MUSICIAN:大音乐家

  GREAT_PERSON_CLASS_ARTIST:大艺术家,

  GREAT_PERSON_CLASS_SCIENTIST:大科学家,

  GREAT_PERSON_CLASS_ENGINEER:大工程师,

  GREAT_PERSON_CLASS_MERCHANT:大商人,

  GREAT_PERSON_CLASS_GENERAL:大军事家,

  GREAT_PERSON_CLASS_ADMIRAL:海军统帅,

  GREAT_PERSON_CLASS_WRITER:大文学家

  GREAT_PERSON_CLASS_PROPHET:大诗人

  GREATWORKSLOT_RELIC:遗物槽位

  GREATWORKSLOT_WRITING:著作槽位

  GREATWORKSLOT_ART:艺术槽位

  GREATWORKSLOT_ARTIFACT:文物槽位

  GREATWORKSLOT_MUSIC:音乐槽位

  建筑建好后,还有其他效果食物、生产力、金币、科技、文化、信仰加成50%

  战斗时战斗力 5

  移动 3

  通用槽位 5

  战斗获得经验100%

  单位每回合费用减少2点

  兵种升级减少20%

  建城不减人口

  只限中国有用

  假如想换其他国家将PavilioBuilding_GameplayData.xml文件的 CHINA 换成其他国家名字就可以

  AMERICA:美国 EGYPT:埃及 GENOA:热那亚 INDIA:印度

  ARABIA:阿拉伯 ENGLAND:英国 GERMANY:德国 JAPAN:日本

  BRAZIL:巴西 FRANCE:法国 GREECE:希腊 KONGO:刚果

  文明6控制台加钱之类的代码如下:

  YIELD_SCIENCE 科研

  YIELD_PRODUCTION 生产力

  YIELD_FAITH 信仰

  YIELD_CULTURE 文化

  YIELD_GOLD 金钱

  YIELD_FOOD 食物

全部作弊码是什么?全部作弊码是什么?全部作弊码是什么?匿名玩家匿名玩家
丿玩网
全部作弊码是什么?

文明6的作弊码大全

找到C:UsersDocumentsMy GamesSid Meier's Civilization VIAppOptions.txt文件

修改EnableDebugMenu 1,调谐器要不要开启没测试,我是有开,不过开启就没成就了

游戏按~进入debug模式,输入help,按左上角的右边箭头显示讯息,左边箭头可以看记忆体状况等等

explore all显示全地图,要没有迷雾的话是reveal all

以tkwlee大神的文件为例:

例如:

即是金钱每回合增加18点

Entertainment:宜居度来自娱乐区域

CitizenSlots:公民槽位 1

Housing:住房

OuterDefenseHitPoints:外部防御 城墙是设置50点

OuterDefenseStrength:外部防御强度(具体不明)但城墙是设置2点的

RegionalRange:属性影响的范围 列如是1点,那么自身范围的1格都有效果

Maintenance:每回合建筑消耗金钱

GREAT_PERSON_CLASS_MUSICIAN:大音乐家

GREAT_PERSON_CLASS_ARTIST:大艺术家,

GREAT_PERSON_CLASS_SCIENTIST:大科学家,

GREAT_PERSON_CLASS_ENGINEER:大工程师,

GREAT_PERSON_CLASS_MERCHANT:大商人,

GREAT_PERSON_CLASS_GENERAL:大军事家,

GREAT_PERSON_CLASS_ADMIRAL:海军统帅,

GREAT_PERSON_CLASS_WRITER:大文学家

GREAT_PERSON_CLASS_PROPHET:大诗人

GREATWORKSLOT_RELIC:遗物槽位

GREATWORKSLOT_WRITING:著作槽位

GREATWORKSLOT_ART:艺术槽位

GREATWORKSLOT_ARTIFACT:文物槽位

GREATWORKSLOT_MUSIC:音乐槽位

建筑建好后,还有其他效果食物、生产力、金币、科技、文化、信仰加成50%

战斗时战斗力 5

移动 3

通用槽位 5

战斗获得经验100%

单位每回合费用减少2点

兵种升级减少20%

建城不减人口

只限中国有用

假如想换其他国家将PavilioBuilding_GameplayData.xml文件的 CHINA 换成其他国家名字就可以

AMERICA:美国 EGYPT:埃及 GENOA:热那亚 INDIA:印度

ARABIA:阿拉伯 ENGLAND:英国 GERMANY:德国 JAPAN:日本

BRAZIL:巴西 FRANCE:法国 GREECE:希腊 KONGO:刚果

文明6控制台加钱之类的代码如下:

YIELD_SCIENCE 科研

YIELD_PRODUCTION 生产力

YIELD_FAITH 信仰

YIELD_CULTURE 文化

YIELD_GOLD 金钱

YIELD_FOOD 食物

匿名玩家匿名玩家
文明6

今日我自己们而言一下文明行为Ⅵ的mod编码都有什么

全部作弊码是什么?

企业有效射程提升

实际效果编码:

名称

MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_ATTACK_RANGE

标值编码:

名称

Amount

标值

数值为“1”,文明6万神殿信仰哪个最好?则全企业有效射程 1,仅对能进行远程控制进攻的企业起效,近身战企业即本来沒有有效射程的企业也会表明改动的有效射程,但没有预期效果。

.建造者修建频次提升

实际效果编码:

名称 MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_BUILDER_CHARGES

UNIT_IS_BUILDER

标值编码:

名称

Amount

标值

“数值”为1,则创好的建造者应用频次 1

企业攻击提升

实际效果编码:

名称

MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_COMBAT_STRENGTH

标值编码:

名称

Amount

标值

数值为“1”,则全企业战斗能力 1。

2.企业移动力提升

实际效果编码:

名称

MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_MOVEMENT

标值编码:

名称

Amount

标值

数值为“1”,则全企业移动力 1。

3.单位视线提升

实际效果编码:

名称

MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_SIGHT

标值编码:

名称

Amount

标值

数值为“1”,则全企业视线 1。

4.企业作战工作经验提升

实际效果编码:

名称

MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_UNIT_EXPERIENCE_MODIFIER

标值编码:

名称

Amount

标值

数值为“1”,则在决斗中得到工作经验提升1%,游戏机制问题工作经验增长幅度较大100%,即如果你设定标值超出100,具体起效也仅有二倍工作经验,且如果你设定标值为100时,兵营内工程建筑工作经验加持和现行政策卡工作经验加持将所有无效。

标值编码:

名称

ModifierId

名字_MODIFIER

名称_MODIFIER

Amount

标值

注:此数值编码一样为2段,标值为“1”则全企业进攻频次 1(不包括大城市)。

7.企业进攻后可挪动

实际效果编码:

名称

MODIFIER_PLAYER_UNITS_ATTACH_MODIFIER

名字_MODIFIER

MODIFIER_PLAYER_UNIT_ADJUST_ATTACK_AND_MOVE

注:此实际效果编码为两一部分,第一部分填“名称”,第二一部分填“名称_MODIFIER”。倘若加上限定,加上在第一段内。

标值编码:

名称

ModifierId

名字_MODIFIER

名称_MODIFIER

CanMove

True

8.企业击倒奖赏

实际效果编码:

名称

MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_POST_COMBAT_YIELD

标值编码:

名称

YieldType

YIELD_类型

名称

PercentDefeatedStrength

标值

“类型”处可填SCIENCE(高新科技值),CULTURE(文化艺术值),GOLD(点卷),FAITH(信念值)。

标值为“1”,击倒另一方企业可取得另一方战斗能力1%的相匹配奖赏。

10.宗教信仰企业传教士频次提升

实际效果编码:

名称

MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_SPREAD_CHARGES

标值编码:

名称

Amount

标值

“数值”为1,则宗教信仰企业传教士频次 1

文明6

游戏评分:8.9

游戏分类:模拟经营

游戏语言:简体中文

《文明Ⅵ》是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏,该游戏是游戏设计师席德·梅尔创作的《文
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