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甘地开局如何上手?

提问时间:2022-01-16 23:57:00

浏览79619

请问甘地开局如何上手?文明6大神讲解一下甘地开局如何上手?,求回答,感谢大神!

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本回答由提问者推荐

作者相看两不厌相看两不厌
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甘地是《文明6》中印度的领袖,和你交战的文明厌战度翻倍,可以因每个已相遇的已创教的文明而获得5点全局信仰值,包括自己,下边是甘地上手指南。

甘地开局如何上手?

(印度)甘地
UL:和你交战的文明厌战度翻倍(厌战类似一种逆向奢侈品,不是所有城市一起扣的,有一个挺麻烦的计算公式,简单粗算的话就是打20次加一点,境内减半,死单位额外算1.5次,中古开始1.5倍化,工业开始2倍化,原子时代开始2.5倍化)。可以因每个已相遇的已创教的文明而获得5点全局信仰值,包括自己(自己创教的话就是每回合无条件 5)。
印度:
UA:城市只要有一个信徒,就可以享受该宗教的“追随者信条”(哪些是追随者信条见文明百科-宗教-信徒信仰)。
UU:战象:“骑马”科技检索,120锤成本,40力2速。使相邻敌方单位战斗力-5。(同时代主战单位小马80锤20马36力4速,下个时代主战单位骑士220锤20铁48力4速)
UI:梯井:灌溉科技解锁,不能造在丘陵上、不能造在泛滥平原且不能和另一个梯井相邻。提供1食物1住房,周身6格如有圣地 1信仰,周身6格如有农场 1食物,解锁“封建主义”市政后 1信仰,解锁职业体育市政后 1食物。有梯井的城市发生干旱时不减少食物(不会因为倒扣食物而死人)。
运营方向的拐杖程度:-1
充满欺诈性的UI,绑在一个早期不怎么点的科技上,被迷惑的玩家需要付出的代价就是早期拖了节奏,可能要在看不到铁马的前提下圈城,以及中期各种宜居度爆炸。
运营方向的防脸黑程度:3
实际什么环境下都能养起人口是个优势,什么地方只要值得坐城都能发展和利用,只要自己做好控制,负面效果完全是可控的。不过依然无法解决地势低平时缺少产能的问题,以及各种凑 3难题。
战争方向的拐杖程度:-1
爆战象在当前版本中绝对是一个错误打法,因为目前攻城节奏本身就被拖慢了,战象缓慢的移动速度会更加拖慢你的节奏,战象即使能和马镫五五开,但面对中古50力城防,特别是驻守了一个,哪怕就是一个叉叉也能让你望洋兴叹,而且战象的断档期一直延续到坦克,这期间每回合都要榨取国库3金币的维护费,这个单位绝对不能多出。
战争方向的防脸黑程度4:
虽然战象缺点有很多,但破局能力依然是一流,毕竟古典第一高力(虽然最近出了个托阿勇士,不过力至少是持平的),少量战象加战车的推进绝对能吃掉你第一家,即使是美帝闪闪的邻居,之后的战斗即使你是个白板又能怎么样?
补充内容:其实印度的优势有很多,UA虽然是不稳定收益,但依然是白给的收益,额外信仰值也不是那么没用,如果政体建筑起了骑士团的话,可能就意味着全局多几个免费中

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匿名玩家匿名玩家
丿玩网

(印度)甘地

UL:和你交战的文明厌战度翻倍(厌战类似一种逆向奢侈品,不是所有城市一起扣的,有一个挺麻烦的计算公式,简单粗算的话就是打20次加一点,境内减半,死单位额外算1.5次,中古开始1.5倍化,工业开始2倍化,原子时代开始2.5倍化)。可以因每个已相遇的已创教的文明而获得5点全局信仰值,包括自己(自己创教的话就是每回合无条件 5)。

印度:

UA:城市只要有一个信徒,就可以享受该宗教的“追随者信条”(哪些是追随者信条见文明百科-宗教-信徒信仰)。

UU:战象:“骑马”科技检索,120锤成本,40力2速。使相邻敌方单位战斗力-5。(同时代主战单位小马80锤20马36力4速,下个时代主战单位骑士220锤20铁48力4速)

UI:梯井:灌溉科技解锁,不能造在丘陵上、不能造在泛滥平原且不能和另一个梯井相邻。提供1食物1住房,周身6格如有圣地 1信仰,周身6格如有农场 1食物,解锁“封建主义”市政后 1信仰,解锁职业体育市政后 1食物。有梯井的城市发生干旱时不减少食物(不会因为倒扣食物而死人)。

甘地开局如何上手?匿名玩家匿名玩家
文明6

圣雄甘地是《文明6》中印度的的领导者,总指挥的全部特性是什么?与你对战的文明行为厌战度翻番,可以因每一个已相逢的已创教的文化而得到5点全局性信念值,包含自身,下面是圣雄甘地上手指头南。

甘地开局如何上手?

(印度的)圣雄甘地
UL:与你对战的文明行为厌战度翻番(厌战相近一种反向奢侈品牌,非是全部大城市一起扣的,有一个挺不便的计算方法,简易粗算得话便是打20次加一点,地区递减,死企业附加算1.5次,中古逐渐1.5倍化,工业生产逐渐2倍化,原子时代开始2.5倍化)。可以因每一个已相逢的已创教的文化而得到5点全局性信念值,包含自身(自己创教得话便是每连击没有理由 5)。
印度的:
UA:大城市只需有一个教徒,就可以享有该宗教信仰的“跟随者使命”(什么是跟随者使命见文明百科-宗教信仰-教徒信念)。
UU:战象:“骑着马”高新科技查找,120锤成本费,40力2速。使邻近敌军企业战斗能力-5。(同代主战坦克企业小龙80锤20马36力4速,下一个时期主战坦克企业勇士220锤20铁48力4速)
UI:梯井:浇灌高新科技开启,不可以造在丘陵地形上、不可以造在泛滥平原且无法和另一个梯井邻近。给予1食材1住宅,全身6格若有胜地 1信念,全身6格若有大农场 1食材,开启“封建主义”市政工程后 1信念,开启岗位体育文化市政工程后 1食材。有梯井的大城市产生旱灾时不降低食材(不容易由于翻面食材而死尸)。
经营方位的拐棍水平:-1
充斥着非法行为的UI,绑在一个初期不太点的高新科技上,被蒙蔽的游戏玩家必须努力的成本便是初期拖了节奏感,很有可能要在看不见铁马金戈的前提条件下圈城,及其中后期各种各样环境优美度发生爆炸。
经营方位的防脸白水平:3
具体哪些自然环境下都能养起人口数量是个优点,哪些地方只需非常值得坐城都能进步和运用,只需自身搞好操纵,消极实际效果彻底是可控性的。但是仍然没法处理地形低平常缺乏生产能力的问题,及其各种各样凑 3难点。
战事方位的拐棍水平:-1
爆战象在当下版本号中肯定是一个不正确玩法,由于现阶段攻城略地节奏感自身就被拖慢了,战象迟缓的运动速率会更为拖慢你的节奏感,战象即使能和马凳五五开,但应对中古50力城防,尤其是驻扎了一个,就算便是一个叉叉也可以使你黔驴技穷,并且战象的断排期一直持续到重型坦克,这期内每连击都需要压榨财政3点卷的维护费用,这一企业肯定不可以空出。
战事方位的防脸白水平4:
尽管战象缺陷有很多,但突破工作能力仍然是一流,终究古典风格第一高力(尽管近期出了个托阿战士,但是力最少是一样的),小量战象加战车的推动肯定能吃掉你第一家,即使是美帝国主义闪耀的隔壁邻居,以后的作战即使你是个白版又能如何?
填补內容:实际上印度的的优点有很多,UA尽管是不稳定盈利,但仍然是白给的盈利,附加信念值也不是那麼没有用,假如政治体制工程建筑起了骑士团得话,很有可能就代表着全局性多好多个完全免费中

文明6

游戏评分:8.9

游戏分类:模拟经营

游戏语言:简体中文

《文明Ⅵ》是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏,该游戏是游戏设计师席德·梅尔创作的《文
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