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善德开局如何上手?

提问时间:2022-01-16 23:57:00

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请问善德开局如何上手?文明6大神讲解一下善德开局如何上手?,求回答,求大神解答~

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作者澄澈澄澈
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善德是《文明6》中朝鲜的领袖,城市中就职的总督能提高城市3%的科研文化产出,总督每有一次晋升再额外提高3%的科研文化产出,以上就是善德上手指南。

善德开局如何上手?

(韩国)善德
UL:城市中就职的总督能提高城市3%的科研文化产出,总督每有一次晋升再额外提高3%的科研文化产出。
韩国:UA:矿山的周围6格如果至少有一个书院(韩国特色学院区),则额外产出1科研值。农场的周围6格如果至少有一个书院(韩国特色学院区),则额外产出1食物。
UD:书院:代替学院区(成本减半),必须建造在丘陵上,天生自带 4邻接加成,但没有任何其他邻接加成,每个相邻区域-1邻接加成(除了市政广场依然可以 1)。
UU:火车,替代野战加农炮,但解锁科技是比野战加农炮早一个时代的火药,成本250锤接近火枪手(240锤20硝石),维护费3同弩手,近战力45(比野战加农炮少5),但远程力有60(与野战加农炮相同)。但有移动后攻击限制,这种限制的判定和攻城武器相同。
运营方面的拐杖程度:5
先不说这种无脑学院能带来多少的科研产能优势(而且因为普及学院的关系基本上大多数区域都6折了),光“无脑”这一点就能给5分了,然后这种重要区域半价又能给5分(半个粮仓的成本,能起一个平白 4科研的区域,虽然也就是苏美尔两个通灵塔而已,但韩国这个 4是鬼城都能享受的),最过分的是丘陵本身就容易成片出现,书院附近丘陵的矿场都能通灵塔(苏美尔UI)化,这运营实在是简单的有点过分。
运营方面的防脸黑程度:5
体现在先不说烂地适应力,即使被强邻骑脸了,只要找到能拍的下一个书院的地方就能下城(即使那个丘陵和城市直接相邻也有 3),反正就是到处铺就是了。
战争方面的拐杖程度:4
虽然朝鲜看似没有什么战争资源,但你科技领先别人一个时代,还不是爸爸打儿子?
战争方面的防脸黑程度:4
一方面是科研领先的优势,另一方面其实火车真的很强,火车这个东西自带领先一个时代,棒子自带领先一个时代,简单来说别人还在用弩兵,你就用上了加农炮,那能不厉害么?这火车可是骑士都踢不动的东西啊
补充内容:韩国特征明显,优势鲜明,就是一个科技无脑窜天,喜欢简单粗暴的科技碾压的玩家可以试一试这个文明,只要你不要浪费节奏去锤基建,不要6格癌,有空就造移民,肯定是可以起飞的。

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匿名玩家匿名玩家
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善德是《文明6》中朝鲜的领袖,城市中就职的总督能提高城市3%的科研文化产出,总督每有一次晋升再额外提高3%的科研文化产出

善德开局如何上手?

善德上手指南

善德开局如何上手?

(韩国)善德

UL:城市中就职的总督能提高城市3%的科研文化产出,总督每有一次晋升再额外提高3%的科研文化产出。

韩国:UA:矿山的周围6格如果至少有一个书院(韩国特色学院区),则额外产出1科研值。农场的周围6格如果至少有一个书院(韩国特色学院区),则额外产出1食物。

UD:书院:代替学院区(成本减半),必须建造在丘陵上,天生自带 4邻接加成,但没有任何其他邻接加成,每个相邻区域-1邻接加成(除了市政广场依然可以 1)。

UU:火车,替代野战加农炮,但解锁科技是比野战加农炮早一个时代的火药,成本250锤接近火枪手(240锤20硝石),维护费3同弩手,近战力45(比野战加农炮少5),但远程力有60(与野战加农炮相同)。但有移动后攻击限制,这种限制的判定和攻城武器相同。

运营方面的拐杖程度:5

先不说这种无脑学院能带来多少的科研产能优势(而且因为普及学院的关系基本上大多数区域都6折了),光“无脑”这一点就能给5分了,然后这种重要区域半价又能给5分(半个粮仓的成本,能起一个平白 4科研的区域,虽然也就是苏美尔两个通灵塔而已,但韩国这个 4是鬼城都能享受的),最过分的是丘陵本身就容易成片出现,书院附近丘陵的矿场都能通灵塔(苏美尔UI)化,这运营实在是简单的有点过分。

运营方面的防脸黑程度:5

体现在先不说烂地适应力,即使被强邻骑脸了,只要找到能拍的下一个书院的地方就能下城(即使那个丘陵和城市直接相邻也有 3),反正就是到处铺就是了。

战争方面的拐杖程度:4

虽然朝鲜看似没有什么战争资源,但你科技领先别人一个时代,还不是爸爸打儿子?

战争方面的防脸黑程度:4

一方面是科研领先的优势,另一方面其实火车真的很强,火车这个东西自带领先一个时代,棒子自带领先一个时代,简单来说别人还在用弩兵,你就用上了加农炮,那能不厉害么?这火车可是骑士都踢不动的东西啊

补充内容:韩国特征明显,优势鲜明,就是一个科技无脑窜天,喜欢简单粗暴的科技碾压的玩家可以试一试这个文明,只要你不要浪费节奏去锤基建,不要6格癌,有空就造移民,肯定是可以起飞的。


匿名玩家匿名玩家
文明6

善德是《文明6》中中国朝鲜的领导者,大作家的全部特性是什么?大城市中任职的省长能提升大城市3%的科学研究文化艺术产出率,省长每有一次升职再附加提升3%的科学研究文化艺术产出率,以上便是善德上手指头南。

善德开局如何上手?

(韩)善德
UL:大城市中任职的省长能提升大城市3%的科学研究文化艺术产出率,省长每有一次升职再附加提升3%的科学研究文化艺术产出率。
韩:UA:矿山开采的周边6格假如最少有一个私塾(韩国特色学校区),则附加产出率1科学研究值。大农场的周边6格假如最少有一个私塾(韩国特色学校区),则附加产出率1食材。
UD:私塾:替代学校区(成本费递减),务必修建在丘陵地形上,与生俱来内置 4临接加持,但没有别的临接加持,每一个邻近地区-1临接加持(除开市政工程城市广场仍然可以 1)。
UU:列车,取代打野战加农炮,但开启高新科技是比打野战加农炮早一个时期的炸药,成本费250锤贴近火枪手(240锤20硝石),维护费用3同弩手,近战斗力45(比打野战加农炮少5),但远程控制力有60(与打野战加农炮同样)。但有挪动后进攻限定,这类限定的判别和攻城略地武器装备同样。
经营层面的拐棍水平:5
先不用说这类没脑子学校能产生是多少的科学研究生产能力优点(并且由于普及化学校的关联通常大部分地区都6折了),光“没脑子”这一点就能给5分了,随后这类关键地区五折又能给5分(大半个粮库的成本费,能开一个烟桥 4科学研究的地区,尽管也就是苏美尔2个通灵塔罢了,但韩这一 4是死城都能享有的),最太过的是丘陵地形自身就非常容易一片发生,私塾周边丘陵地形的矿厂都能通灵塔(苏美尔UI)化,这经营确实是简洁的有点儿太过。
经营层面的防脸白水平:5
反映在先不用说烂地适应能力,即使被强邻骑脸了,只需寻找能拍的下一个私塾的地区就能下城(即使那一个丘陵地形和大城市立即邻近也是有 3),总之便是四处铺便是了。
战事层面的拐棍水平:4
尽管中国朝鲜看起来没什么战事資源,但你高新科技领跑他人一个时期,还并不是爸爸打儿子?
战事层面的防脸白水平:4
一方面是科学研究领跑的优点,另一方面实际上列车确实很强,列车这个东西内置领跑一个时期,棒子内置领跑一个时期,简易而言他人仍在用弩兵,你也就用上加农炮,那能不强大么?这列车但是勇士都踢没动的物品啊
填补內容:韩特点显著,优点独特,便是一个高新科技没脑子窜天,喜爱简单直接的高新科技辗压的用户可以试一试这一文明行为,如果你不必消耗节奏感去锤基本建设,不必6格癌,有时间就造移民投资,肯定是可以起降的。

文明6

游戏评分:8.9

游戏分类:模拟经营

游戏语言:简体中文

《文明Ⅵ》是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏,该游戏是游戏设计师席德·梅尔创作的《文
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