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仙剑奇侠传七的难度系数差别取决于妖怪的血条和攻击,是基础性的标值转变,在ai上沒有差别。1.轻轻松松写意画2.脚踏实地3.难如登天1.轻轻松松写意画:非常简单的难度系数,作战通常不一样操劳,合适要想潜心感受故事情节,对作战没什么兴趣的用户挑选。2.脚踏实地:难度系数较为适度,合适对作战有一定兴趣爱好却又不愿细究的游戏玩家,是最强烈推荐挑选的难度系数。3.难如登天:给对作战系统软件有兴趣游戏玩家的挑选,仙剑7载入卡住了怎么办?这一方式下妖怪的血条和进攻都是会提升,要是没有一定整体实力或者对作战系统软件极为掌握不强烈推荐做为比赛难度系数。