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前期怎么赚钱?

提问时间:2022-01-16 23:57:00

浏览74822

请问前期怎么赚钱?城市:天际线大神讲解一下前期赚钱方法,求回答,萌新弱弱问下!

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本回答由提问者推荐

作者偶尔看见你偶尔看见你
认证用户

都市天际线里的钱就是给你更多解决问题的时间,如果要在一个存档里不使用无限金钱,又想要慢慢经营建设的话,就要从小城市起,慢慢建设改造。这里提供了不使用MOD时的几种赚钱手法,算是回答几个萌新问题的汇总,没啥高端的,都是些老内容了。

前期怎么赚钱?

一、直接方式:

无DLC,低密度商业区和低密度居民区,1:2或1:3的比例随意混合,利用基础税收赚钱,税收合理范围为9%~12%,越低的税收越能吸引人口进入。(城市发展初期的办法)

公园DLC,利用公园门票赚钱。

方式一:在商业区人流最密集的地方,直接建造公园。

方式二:利用公园将一所学校围起来,并在公园内部建设学校所需的所有公共服务——垃圾站、警察、消防、火葬场,(必须是大学或多所学校组成的学区才能起到良好的作用)

方式三:超级街区(详情请查阅“核爆掩体”的帖子),基础概念就是用公园直接导流居民区到商业区的道路,出门就是公园,公园的路就是去往就是商场的路。

方式四:地面换乘站上方,建立公园,确认公园内部道路是最近的换乘通道就可以。

工业DLC,不多说,详情自己查阅相关贴吧帖子。基础概念是利用强大而通畅的交通网络支撑工业进出口贸易。

学校DLC,也不多说,一堆主播嗷嗷叫的等着教你呢。基础概念,上大学就赚钱,拆掉老大学,关掉强子对撞机,建设DLC大学。

前期怎么赚钱?

二、间接方式:

①财政节约和控制:

1.水电预算控制、

2.更简洁高效的公共交通工具设计。(太复杂不会弄?拉地铁就完事了。)

3.控制进出口总量,随着城市的商业增加或减少工业区的产能。

4.注意独特建筑和公园的维护费。

5.在城市稳定期,有居住需求的情况下,税收可以强征暴敛

②边际收益:

1.绿色都市DLC,回收站可以降低污染,并生产一部分商品,打开回收政策可以提高回收站效率。

2.独特建筑可以吸引游客,游客促进商业繁荣。轨道电梯同理。

3.飞机场是游客的出入口,类似的东西就是客运港口,你要为游客着想,因为飞机航班并不会大量乘坐本地市民。

前期怎么赚钱?

4.独特建筑和公园的支出可能会拖垮你的财政。【游戏初期】在商业运行良好的情况下,需要逐步调低这两项支出,之后,如果商业出现客源不足的情况可以逐步调回。

5.教育必须覆盖,但是支出可以缩减。

三、系统性方案

即依靠合理布局产业,达到各个产业自洽生存,从而产生效益。

小城市系统:

①大量低密度居民区,少量公园,全低密度商业区,工业区独立出去,主要收入是【居民区税收】。

②工业区选用农林,中间套用办公区作隔离带,大量吸引居民入住,主要收入是【居民区税收】。

中等城市系统:

①高密度和低密度居民区相结合,商业区采用中空结构(中间穿插是办公区写字楼),减弱交通压力,依靠本地商业和居民赚钱,主要收入是【居民区税收】,次要收入是【商业区收入】。

②工业、商业、居住混杂型区划,有比较高的难度,不建议新手使用。基础理念,是工业和商业比较近,互相有保障,居民又保证了工人和消费者的充足供应,工业和商业的等级提升都比较快,但是居民区就稍微慢一点。

前期怎么赚钱?

大都会模型:

①全高密度社区 全办公楼 低密度商业区,堆人口常用模式,稳定,有人就有钱。高科技办公区可以充当工厂使用,生产的货物差不多可以完全供应低密度商业区,但是你如果选择高密度商业区,这些货物就少的不值一提。

②全高密度居民区 高密度商业区中心系统,商业区和居民区拥有完善的立体化的交通配套体系(主要包括居民区和商业区高速直通、商业区附近货运火车或货运港连接、公交客运方式两种以上并有多个换乘出入口,商业区内公交系统有巨大的客流吞吐能力。)拥有完善的商业体系后,主要收入是【商业税收】,并且会高于居民区税收。

③旅游业,这个是大都会模型的补充,但是不必要。首先你需要有可容纳大量游客的建筑资产,不然用这个赚钱就是空谈。官方给出的足球场DLC、音乐会DLC、公园DLC是必要的,核心概念是利用旅游带动公交系统高效运转,最终服务商业,产生商业利润并提高商业区税收。

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其他回答

匿名玩家匿名玩家
丿玩网
前期怎么赚钱?

首先一定要注意,初期发展慢一点,有钱别乱花, 不然造成收入直线降低。

预算调低一些够用的选顶(例如水,警局什么的)

政策上减少电力水力消耗,不要全市开

要开就涂个地区开,在道路那个选顶右边。按需要划分地区,例如工厂分做一区,市民商业分做一区。

在市民和工业区之间可以用地区划分一个林业或农业区。区内的工厂不会有土地污染,可以当做土地污染的缓冲区。

贷款想立即还,可是没有钱怎么办?短时间把税调到最高就有钱了,但是记得别开太久

匿名玩家匿名玩家
城市:天际线

都市天际线里的钱便是让你大量解决困难的時间,都市天际线steam买哪个好?假如要在一个归档里不应用无限金钱,又要想渐渐地运营基本建设得话,就需要自小大城市起,渐渐地基本建设更新改造。这儿给予了不应用MOD时的几类挣钱技巧,算得上回应好多个新手问题的归纳,没啥高档的,全是些老內容了。

前期怎么赚钱?

一、立即方法:

无DLC,密度低商业街区和密度低居民区,1:2或1:3的占比随便混和,运用基本税款挣钱,税款有效范畴为9%~12%,越低的税款越能吸引住人口数量进到。(城市的发展前期的方法)

生态公园DLC,运用公园门票挣钱。

方法一:在商业街区人流量最聚集的地区,立即修建生态公园。

方法二:运用生态公园将一所学校围住,并在公园內部基本建设院校需要的全部公共文化服务——垃圾池、警员、消防安全、火化场,(务必是高校或多家院校构成的校区才可以具有较好的功效)

方法三:非常商业街(敬请查看“核爆炸掩护”的贴子),基本定义便是用生态公园立即引流居民区到商业街区的路面,外出便是生态公园,公园的路便是前往便是大型商场的路。

方法四:路面转乘站上边,创建生态公园,确定生态公园內部路面是近期的转乘安全通道就可以。

工业生产DLC,很少说,详细信息自身查询有关百度贴吧贴子。基本定义是使用强劲而顺畅的道路网支撑点工业生产国际贸易。

院校DLC,都不多讲,一堆网络主播哼哼唧唧的等待教你嘞。基本定义,读大学就挣钱,拆下来老高校,关闭强子对撞机,基本建设DLC高校。

前期怎么赚钱?

二、间接性方法:

①财政局节省和操纵:

1.水电预算控制、

2.更简约高效率的城市公共交通设计方案。(太繁杂不容易弄?拉地铁站就结束了。)

3.操纵进出口贸易总产量,伴随着大城市的商业服务提升或降低工业园区的生产能力。

4.留意与众不同工程建筑和森林公园的维护费用。

5.在大城市稳定型,有定居要求的情形下,税款可以强征暴敛

②边际收入:

1.翠绿色现代都市DLC,垃圾回收站可以减少环境污染,并生产制造一部分产品,开启收购现行政策可以提升垃圾回收站高效率。

2.与众不同工程建筑可以吸引住游人,游客推动商业服务兴盛。路轨电梯轿厢同样。

3.机场是游人的进出口,相近的物品便是货物运输海港,你需要为游人考虑,由于航班并不会很多搭乘当地群众。

前期怎么赚钱?

4.与众不同工程建筑和森林公园的开支很有可能会压垮你的财政局。【手机游戏前期】在行业运作优良的情形下,必须逐渐降低这两项开支,以后,假如商业服务发生潜在客户不够的具体情况可以逐渐调至。

5.文化教育务必遮盖,可是开支可以减缩。

三、系统化计划方案

即借助设计规划产业链,做到每个产业链自洽存活,进而造成经济效益。

小城市系统软件:

①很多密度低居民区,小量生态公园,全密度低商业街区,工业园区单独出来,关键收益是【居民区税款】。

②工业园区采用农业和林业,正中间套入办公场所作隔离栏,很多吸引住住户搬入,关键收益是【居民区税款】。

中等城市系统软件:

①密度高的和密度低居民区紧密结合,商业街区选用空心构造(正中间交叉是办公场所办公楼),变弱交通出行工作压力,借助当地商业服务和住户挣钱,关键收益是【居民区税款】,主次收益是【商业街区收益】。

②工业生产、商业服务、定居掺杂型划分,有非常高的难度系数,不建议初学者应用。基本核心理念,是工业生产和商业服务较为近,相互之间有确保,住户又保障了农民工和购买者的充裕供货,工业生产和商业服务的级别提高都较为快,可是居民区就略微慢一点。

前期怎么赚钱?

通常会实体模型:

①全密度高的小区 全写字楼 密度低商业街区,堆人口数量常见方式,平稳,有些人就富有。新科技办公场所可以当做加工厂应用,生产制造的货品类似可以彻底供货密度低商业街区,可是你假如挑选密度高的商业街区,这种货品就少的不值一提。

②全密度高的居民区 高密度商业街区核心系统软件,商业街区和居民区有着健全的系统化的交通出行配套设施管理体系(主要包含居民区和商业街区快速直达、商业街区周边货运火车或货运物流港联接、公交车货物运输方法二种以上并有好几个转乘进出口,商业街区内智能公交有很大的人流量吞吐能力。)有着健全的商业服务管理体系后,关键收益是【商业服务税款】,而且会高过居民区税款。

③旅游业发展,这个是通常会实体模型的填补,可是多余。最先你需要有可容下很多游人的工程建筑财产,要不然用这一挣钱便是空话。官方网提供的足球场地DLC、演奏会DLC、生态公园DLC是必不可少的,关键定义是运用度假旅游推动智能公交高效率运行,最后服务项目商业服务,造成经济利润并提升商业街区税款。

城市:天际线

游戏评分:8.9

游戏分类:模拟经营

游戏语言:简体中文

《都市:天际线》是Colossal Order Ltd.开发,Paradox Interactive发行的一款城市经营模拟游戏,于2015年3月10日
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