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轻轨规划心得?

提问时间:2022-01-16 23:57:00

浏览73212

请问轻轨规划心得?城市:天际线大神讲解一下轻轨规划心得,地铁的发展方向,会得讲解一下!蟹蟹!

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本回答由提问者推荐

作者孤独无处停摆孤独无处停摆
认证用户

很多玩家在玩《城市:天际线》的时候总是出现地图上都有公交地铁攒点站点,而且还很多,地图拉近看到上车的人很多,面板却显示上周才二十几个三十几个人..这些都是交通规划的问题,下面我为大家带来公交地铁交通规划方案,希望对各位玩家有所帮助。

2w8人口,单周公交乘坐人数3000 ,地铁1300

但游戏没给个多少人开车的数据看,所以没办法知道公共运输比例的极限在哪…

基本上规划公车线的方式就是都市运输系列的老招,最好一线最多就三到四个block,就围个小圈跑循环线,避免车一圈路程太远造成载客效率不高;

然后各线路之间有一、两个站相邻,这样市民就会为了到达目的地一线一线换乘了

地铁的载客量基本上是靠你公交的覆盖率去有相乘效果的,做长距离跨区用,下地铁的市民之后就又乘着你的公交慢慢绕圈去

另一点就是,尽量让市民开车不便…

我规划的时候,住宅区与工商区道路是不直接相连的,彼此之间要就是小条人行道可以过去,不然就麻烦请上高速才能前往另一区…

所以市民公车坐一坐,最后是走小条人行道才能到商业区的下个公车线的

这样规划的最后市民就是有必要才会开车了,我发现这样玩,基本上上班都是坐公交…但购物他们还是会开车,嘛,很符合逻辑

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其他回答

匿名玩家匿名玩家
丿玩网

轻轨在人们的日常生活中是一种相当便利的交通方式。而作为《城市:天际线》的玩家,我们也可以在游戏中亲身体验搭建这一交通工具路线的感受。

下面分享一下我个人关于轻轨规划的心得:

轻轨的载运量稍微比公车高,通常用为观光区域绕行,不受道路状况影响车速,虽轨道容易铺设但是容易影响路上其他车辆,可独立路权,成本和噪音低,速度慢,对游客的吸引度高。

路线:因为载运量在大众运输中算是中,而且需铺设轨道又容易引响其他道路上的车辆,通常会建议使用单ㄧ商业区、公园、特殊建筑区域的环状线。容易会有市民搭整圈到上一站的问题所以必须有往返的路线,但是如果是在道路2侧的车站市民还是不会走到对向搭车,因此单一路线站点尽量不超过5站。

分流:公车会塞爆的路线改成路面电车一样会塞爆,请用更高载运量的大众运输,主要为减少观光客开车。

站点:在绕行路线上有其他大众运输站点的附近或景点设站。

转乘:将其他大众运输载运至商业区、公园、特殊建筑附近的乘客载运至商业区内,和方便市民在区域内各设施移动。

匿名玩家匿名玩家
城市:天际线

许多游戏玩家在玩《城市:天际线》的情况下一直发生地图上都是有公交地铁攒点网站,如何禁止客运火车站提供城际运输服务?并且还许多,地形图拉进见到进入车内的人许多,控制面板却表明上星期才二十几个三十几个人..这种全是建设规划的问题,下边我来为大伙儿产生公交地铁交通出行计划方案,期待对诸位游戏玩家有一定的协助。

2w8人口数量,单周公交车搭乘总数3000 ,地铁站1300

但手机游戏没给个多少人驾车的数据信息看,因此没法了解公共性运送占比的極限在哪儿…

通常整体规划公共交通线的形式便是都市运输系列产品的老招,最好是一线较多就三到四个block,就围个小圆圈跑循环系统线,防止车一圈距离很远导致载人高效率不高;

随后各线中间有一、2个站邻近,那样群众便会为了更好地抵达到达站一线一线转乘了

地铁站的座位数通常是靠你公交车的普及率去有乘积实际效果的,做远距离跨地区用,下地铁站的群众以后就又伴着你的公交车渐渐地转圈去

另一点便是,尽可能让群众驾车不方便…

我计划的情况下,住宅小区与工商局区路面不是立即相接的,相互之间要便是小条人行横道可以以往,要不然就不便请高速才可以前去另一区…

因此群众公共交通坐一坐,最终是走小条人行横道才可以到商业街区的下一个公共交通线的

那样整体规划的最终群众便是必须才会开车了,我发现那样玩,通常工作全是乘公交车…但买东西她们依然会驾车,嘛,很合乎逻辑性

城市:天际线

游戏评分:8.9

游戏分类:模拟经营

游戏语言:简体中文

《都市:天际线》是Colossal Order Ltd.开发,Paradox Interactive发行的一款城市经营模拟游戏,于2015年3月10日
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