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战地五未来帧渲染开不开?

提问时间:2022-01-16 23:57:00

浏览87510

请问战地五未来帧渲染开不开?战地风云5大神讲解一下战地五未来帧渲染开不开,战地5未来帧渲染开不开,感谢大神!

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作者可能悔改可能悔改
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解答:

未来帧渲染在游戏中没有过多的介绍,倒是很直接地告诉你开了能提高帧数但也提高了输入延迟,关了降低帧数但输入延迟也降低了。为什么会这样呢?其实这个选项的名称已经表达得比较清楚了,就是提前把接下来需要的帧进行处理,也就是处理“未来”的画面。这里涉及到该游戏中CPU和GPU的工作流程:画面的处理一般由CPU先发起,做一些预处理后再交给GPU,由于游戏中GPU的工作量比CPU大,大部分工作也是GPU负担的,那么在一帧的流程中,CPU会经常“空闲”,等着GPU把活干完。如果一直让CPU在那“划水”,那效率肯定上不去。未来帧渲染功能就是在GPU干活的同时,让CPU先把接下来要渲染的帧先处理了,不让它闲着,这样等GPU处理完一帧,CPU可以马上交给它下一帧,效率就提高了。

战地五未来帧渲染开不开?

但其实CPU也并不是闲着,因为它还要处理很多工作,比如键盘和鼠标的输入指令。在不开启未来帧渲染的时候,CPU由于比较“闲”,可以更快地处理好这些指令,但开启未来帧渲染后,CPU的主要任务就放在处理帧上,对键鼠的指令处理得比较缓慢,延迟就高了。

经过测试发现以下几点:

1、DX12下开不开未来帧,影响不大;

2、其它选项保持一致,仅调整DX的情况下,DX12和DX11的帧数相差无几,考虑误差的话基本就没差别了;

3、图形处理器内存限制开启后,帧数确实会稍微低那么一点,尽管GTX1060的6GB显存根本没吃满。所以这个选项最好还是不要开,除非你的显存低于4GB;

4、DX11下一定要开未来帧渲染,对帧数影响非常明显。

总结:战地5的画面选项中,除了质量设置中那些比较细的选项外,最能影响帧数的选项是未来帧渲染,特别是在DX11下,开不开是两个游戏;但如果在不开启未来帧的情况下画面都能达到60帧以上,证明你的显卡性能足够强大,此时有两个选择:开启未来帧尝试冲击120帧甚至144帧,或者保持关闭以得到更低的输入延迟。

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其他回答

匿名玩家匿名玩家
战地风云5

解释:

将来帧3D渲染在游戏里面沒有太多的详细介绍,战地5橘子美版修改语言?倒是很立即地对你说开能提升帧率但也提升了键入延迟时间,关掉减少帧率但键入延迟时间也减少了。怎么会如此呢?实际上这一选择项的名字早已表述得非常清楚了,便是提早把下面必须的帧开展解决,也就是处理“将来”的界面。这儿牵涉到该软件中CPU和GPU的工作内容:界面的解决一般由CPU先进行,做一些预备处理后再交到GPU,因为游戏里面GPU的劳动量比CPU大,绝大多数工作中也是GPU压力的,那麼在一帧的步骤中,CPU会常常“空余”,等待GPU把活做完。假如一直让CPU在哪“滑水”,那高效率毫无疑问提不上。将来帧3D渲染作用便是在GPU干活儿的与此同时,让CPU先把下面要3D渲染的帧先解决了,不许它闲下来,那样等GPU解决完一帧,CPU可以立刻交到它下一帧,高效率就增强了。

战地五未来帧渲染开不开?

但实际上CPU也并并不是闲下来,因为它还需要解决许多工作中,例如键盘和鼠标的导入命令。在没有打开将来帧3D渲染的情况下,CPU因为较为“闲”,可以迅速地解决好这种命令,但打开将来帧3D渲染后,CPU的具体每日任务就放到解决帧上,对键盘鼠标的命令解决得较为迟缓,延迟时间就高了。

通过检测发觉以下几个方面:

1、DX12下开不动将来帧,危害并不大;

2、其他选择项保持一致,仅调节DX的情形下,DX12和DX11的帧率相差无异,考虑到偏差得话基本上就没区别了;

3、图像处理器运行内存限定打开后,帧率的确会略微低那麼一点,虽然GTX1060的6GB独显存储压根没吃满。因此这一选择项最好是還是不能开,除非是你的独显存储小于4GB;

4、DX11下一定要开将来帧3D渲染,对帧率危害十分明显。

汇总:战地风云5的界面选择项中,除开品质设定中哪些较为细的选择项外,最能危害帧率的选择项是将来帧3D渲染,特别是在DX11下,开不动是2个手机游戏;但假如在没有打开将来帧的情形下界面都能做到60帧以上,证实你的显卡性能充足强劲,这时有两个挑选:打开将来帧试着冲击性120帧乃至144帧,或是维持关掉以获得更低的键入延迟时间。

战地风云5

游戏评分:8.9

游戏分类:飞行射击

游戏语言:简体中文

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