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黄巾-布义军的特性是什么?

提问时间:2022-01-16 23:57:00

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请问黄巾-布义军的特性是什么?全面战争:三国大神讲解一下黄巾-布义军的特性是什么?,求回答,求解!

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作者東京事變東京事變
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黄巾矛兵

优点,14的基础近战闪避在低级矛兵里面还算不错,总计34近战闪避比重装持矛亲卫还要高,可学习阵型也是非常好评的。缺点很明显,24的士气偏低,16的攻击频率太低了,盾牌提供的甲太低了。

个人评价,我认为这是一款性价比比较高的过渡用的反骑矛盾,士气问题升个几级也能解决。但是注意,不要拿他对抗剑士,一是因为输出太低杀不死几个人,二是因为自己的34近战闪避还是偏低,甲也低;自己逐渐减员的同时也杀不死对面几个人,又因为士气问题容易溃逃,所以最好不要拿来打对面剑士。

黄巾-布义军的特性是什么?

布义军

黄巾版的缩水青龙军。只是这水缩的不是一点点千万不要被全能这个词骗了。对比青龙军,唯一强于青龙军的点在于弹药20发,比青龙军多11发,可是布义军的箭头还是缩水了,变成了25/20的普通箭头,所以把弹药打光布义军的总输出是高于青龙军的,但是爆发输出不如青龙军。

最要命的一点,青龙军的反骑能力他没有,因为他没有反弹骑兵冲锋的特性,靠着关刀自带的3点反骑也无法抵御骑兵冲锋。近战能力,靠着90冲锋,24攻击频率,手持关刀,虐菜还是可以的,但是打不赢高级步兵,近战闪避护甲也偏低。总的来说,远程能力跟农人弓手不相上下,近战能力跟持刀民兵差不多,就是这两个的结合体,还不能反骑。

黄巾-布义军的特性是什么?
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其他回答

匿名玩家匿名玩家
全面战争:三国

黄巾矛兵

优势,联军-马刀骑兵的特性是什么?14的基本近身战闪躲在低等矛兵里边还算非常好,累计34近身战闪躲比例装持矛亲卫还需要高,可学习培训阵容也是十分五星好评的。缺陷很显著,24的斗志稍低,16的进攻次数太低了,铠甲给予的甲太低了。

自我评价,我觉得它是一款性价比高非常高的衔接用的反骑分歧,斗志问题升个多少级也可以处理。可是留意,不必拿他抵抗枪士,一是由于导出太低打不死几个人,二是由于自身的34近身战闪躲或是稍低,甲也低;自身慢慢退工的并且也打不死正对面几个人,又由于斗志问题非常容易溃逃,因此尽量不要用来打正对面枪士。

黄巾-布义军的特性是什么?

布义军

黄巾版的出现缩水青龙军。仅仅这水缩的并不是一点点千万别被全能型这个词骗了。比照青龙军,唯一强于青龙军的点取决于子弹20发,比青龙军多11发,但是布义军的箭头符号或是出现缩水了,变成了25/20的一般箭头符号,因此把子弹布光布义军的总导出是高过青龙军的,可是暴发导出比不上青龙军。

最要人命的一点,青龙军的反骑工作能力他沒有,由于他沒有反跳骑兵队冲峰的特点,依靠关刀内置的3点反骑也难以抵挡骑兵队冲峰。近身战工作能力,依靠90冲峰,24进攻頻率,手持式关刀,虐菜也是可以的,可是打不赢高級步兵团,近身战闪躲护盾也稍低。总体来说,远程控制工作能力跟农夫弓箭手旗鼓相当,近身战工作能力跟持械基干民兵类似,便是这两个的集合体,还不可以反骑。

黄巾-布义军的特性是什么?

全面战争:三国

游戏评分:8.9

游戏分类:模拟经营

游戏语言:简体中文

《全面战争:三国》是由Creative Assembly开发并由世嘉发行的一款大型即时战略游戏。在扣人心弦的回合制战役
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