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二周目尼禄的技能有什么变化?

提问时间:2022-01-16 23:57:00

浏览85645

请问二周目尼禄的技能有什么变化?鬼泣5大神讲解一下二周目尼禄的技能有什么变化,尼禄只有两个技能,知道的说一下,谢谢!

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本回答由提问者推荐

作者南风未起南风未起
认证用户

《鬼泣5》拥有多周目设定,多周目游玩时,系统会保留人物已学技能,一些技能会发生变化。那么尼禄二周目技能有什么变化,会对玩法造成什么影响呢?接下来小编为大家带来《鬼泣5》二周目尼禄技能变化及用法分析,希望对各位有所帮助。

魔人化

  按十字钮发动Devil Trigger,跟鬼泣4一样发动有无敌时间,周身有攻击判定。

  发动之后所有的挥刀增加蓝色的魔爪攻击,所有的开枪增加幻影剑。

  应用的场合举例如下:

  1.可以先跳跃,或是先用Shuffle的无敌时间回避敌人攻击,再发动Devil Trigger得到更长的无敌时间。无敌时间会是连续的。

  2.应该可以发动Devil Trigger把M20的幻影剑震掉。不确定待测试。

  3.二周目BOSS如果被打进虚弱状态,可以发动Buster投掷BOSS们,而不必一定要装备机械臂Buster Arm。

  (注:Buster Arm的投掷攻击力比Devil Bringer高出许多,所以攻略上仍然有其不可取代性)。

  4.可以购买Show Down 和 Maximum Bet 两个必杀技,同样可以用在BOSS虚弱状态时,给予痛击。

  (可以趁Show Down在挥舞的时候把机械手蓄力,Show Down乱舞完就给Boss火箭升龙或是Buster Arm)

  5.发动Devil Trigger的无敌时间,以及Break Away(爆手臂)的无敌时间给予尼禄更高的容错,立回操作空间进一步拓展。

  并且可以更多的使用机械臂的蓄力功能,回避就交给Devil Trigger。

Devil Bringer (机械臂)

  从浅而深论述,有以下的要点值得讨论:

  1.在一周目机械臂蓄力(游戏中正式名称:Break Age)时,不能使用缆绳抓取。

  二周目机械臂蓄力时依然可以用魔手抓取,这可说是非常大的强化。

  2.可以使用Hold,也就是抓住敌人当盾牌。实用性待研究。

  3.在挥刀攻击时,按下魔手可以在挥刀同时用魔手揍人。这个操作难度颇高,跟红刀(Exceed)时间点不同。

  时间点简单来说分别如下:

  魔手揍人:攻击动作初始几帧,也可以说是命中之前。

  红刀蓄力:攻击命中时特定几帧,也可以说是命中同时。我记得四代的Timing一红有五帧的受付时间,三红严格到两帧。

  挥刀时如果又要催红刀,又要附加魔手,肯定是很难的。一般人若无法两者兼顾,势必得取舍。

  建议选择红刀为主,因为Exceed对于指令技能的影响如Streak或是 Double Down等等影响至大,必须优先考虑。

  当然若能两者兼顾自是最好不过,难度颇高。挥一刀要在两个不同时间点按下附加指令实在困难。

  或许可以从尼禄 Combo B砸地作为入门,砸地的节奏相对容易把握,尝试同时附加魔手以及催红刀。

  Devil Trigger发动时,魔手附加从一拳变成两拳。

枪的强化

  一周目只能购买三段特殊弹,到了二周目就可以购买三段蓄力射击。

  按住枪击钮不放,左上角状态区会先填充子弹,从空白变成三个黄格。

  持续蓄力,黄格会变成蓝格,这时候蓄力就完成了。强度以及性能都和DMC4差不多,先打出高伤害再爆炸。

  不过蓄力一次就是一发的效果,并不能蓄一次力之后三次枪击都是蓄力射击,没有这么便宜的事情。

  所以这次也是建议把枪击设在R2(XBox RT)位置。

  以上就是尼禄的二周目主要变更,对于我来说最直觉的第一想是BOSS战时多带机械臂Rag Time,打出BOSS们的虚弱状态。

  Rag Time蓄力延长虚弱的时间,然后Show Down接投掷,再接蓄力火箭拳等等,构成超强力的combo。

  对于操作有自信的则可以朝向兼顾魔手附加和催红刀并行的方向来研究。

二周目尼禄的技能有什么变化?
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其他回答

匿名玩家匿名玩家
鬼泣5

《鬼泣5》有着多周目设置,鬼泣5怎么开新档重头玩?多周目去玩时,系统软件会保存角色已学习技能,一些专业技能会产生变化。那麼尼禄二周目专业技能有哪些转变,会对游戏玩法导致哪些危害呢?下面我为各位产生《鬼泣5》二周目尼禄专业技能转变及使用方法剖析,期待对诸位有一定的协助。

魔人化

  按十字钮启动Devil Trigger,跟鬼泣4一样发动有超级時间,全身有进攻判断。

  启动以后全部的举刀提升深蓝色的鬼爪进攻,全部的打枪提升幻影剑。

  运用的场所例举如下所示:

  1.可以先弹跳,或者首先用Shuffle的超级時间逃避对手进攻,再启动Devil Trigger获得更长的超级時间。超级時间会是持续的。

  2.应当可以启动Devil Trigger把M20的幻影剑震掉。不确定性待检测。

  3.二周目BOSS假如挨打进孱弱情况,可以启动Buster抛掷BOSS们,而不需要一定要武器装备机械手臂Buster Arm。

  (注:Buster Arm的抛掷攻击比Devil Bringer高于很多,因此攻略大全上依然有其不能替代性)。

  4.可以选购Show Down 和 Maximum Bet 2个特殊技,一样可以用在BOSS孱弱情况时,给与猛击。

  (可以趁Show Down在挥动的情况下把机械臂蓄气,Show Down狂舞完就给Boss火箭弹升龙或者Buster Arm)

  5.启动Devil Trigger的超级時间,及其Break Away(爆胳膊)的超级時间给与尼禄更高一些的容错机制,立回实际操作室内空间进一步扩展。

  而且可以大量的应用机械手臂的蓄气作用,逃避就交到Devil Trigger。

Devil Bringer (机械手臂)

  从浅而深阐述,有下列的关键点非常值得探讨:

  1.在一周目机械手臂蓄气(游戏里面宣布名字:Break Age)时,不可以应用绳索爬取。

  二周目机械手臂蓄气时仍然可以用魔手爬取,这可以说是十分大的加强。

  2.可以应用Hold,也就是把握住对手当铠甲。应用性待科学研究。

  3.在举刀进攻时,按住魔手可以在举刀与此同时用魔手揍人。这一实际操作难度系数颇高,跟红刀(Exceed)时间点不一样。

  时间点简易而言各自如下所示:

  魔手揍人:进攻姿势原始几帧,还可以说成击中以前。

  红刀蓄气:进攻击中时特殊几帧,还可以说成击中与此同时。我还记得四代的Timing一红有五帧的受付時间,三红严苛到两帧。

  举刀时假如又要催红刀,又要额外魔手,肯定是难以的。一般人若没法三者兼具,必然得选择。

  提议挑选红刀为主导,由于Exceed针对命令专业技能的危害如Streak或者 Double Down这些危害至大,务必优先选择考虑到。

  自然若能二者兼具自然再好不过,难度系数颇高。挥一刀要在两种不一样时间点按住额外命令确实艰难。

  也许可以从尼禄 Combo B砸地做为新手入门,砸地的节奏感相对性非常容易掌握,试着与此同时额外魔手及其催红刀。

  Devil Trigger启动时,魔手额外从一拳变为两拳。

枪的加强

  一周目只有选购三段独特弹,到了二周目就可以选购三段蓄气枪击。

  按着枪击事件钮没放,左上方情况区会先添充炮弹,从空缺变为三个黄格。

  不断蓄气,黄格会变为蓝格,此刻蓄气就完成了。抗压强度及其功能都和DMC4类似,先搞出高损害再发生爆炸。

  但是蓄气一次便是一发的实际效果,并不可以蓄一次力以后三次枪击事件全是蓄气枪击,沒有那么低的事儿。

  因此此次也是提议把枪击事件建在R2(XBox RT)部位。

  以上便是尼禄的二周目关键变动,针对我来说最判断力的第一想是BOSS临战多带机械手臂Rag Time,搞出BOSS们的孱弱情况。

  Rag Time蓄气增加孱弱的時间,随后Show Down接抛掷,再接蓄气火箭弹拳这些,组成超超强力的combo。

  针对使用有自信心的则可以房屋朝向兼具魔手额外和催红刀并行处理的方位来科学研究。

二周目尼禄的技能有什么变化?

鬼泣5

游戏评分:8.9

游戏分类:角色扮演

游戏语言:简体中文

《鬼泣5》的剧情设定在《鬼泣4》的故事之后,但丁和尼禄两大主角回归,还加入了神秘的新角色“V”。打斗内容十
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