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每人每天需要多少食物?

提问时间:2022-01-16 23:57:00

浏览88318

请问每人每天需要多少食物?这是我的战争大神讲解一下每人每天需要多少食物,求回答,萌新弱弱问下!

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本回答由提问者推荐

作者风骏风骏
认证用户

 《这是我的战争》里面饱食度是人物非常重要的一项属性,今天就为大家带来了这是我的战争饱食度基础知识及分配攻略,让大家看看饱食度的相关攻略,还不了解的朋友可以参考,一起来看吧。

饱腹度:决定人物对食物的需求程度,wellfed状态会有助于加快受伤,生病,以及不良情绪的好转,hungey及以下状态会使病情和伤口恶化程度增加,并且可能会染上新的疾病。

每人每天需要多少食物?

从最好到最差显示:

  wellfed -吃饱的

  半饱的(无显示)

  凑合(无显示)

  still hungry -有点饿

  hungry -饥饿

  still veryhungry -很饿

  very hungry -饿疯了

每人每天需要多少食物?

心得:

  wellfed的效果相当于服药以及包扎了绷带,所以如果你的队员既生病了又受伤了又沮丧了,那么让他吃到wellfed并且去休息会比吃药 包扎 喝酒再去休息效果更好,也更节约资源。

  队员在白天屋子里不会降低饱腹度,饱腹度的减少只在夜晚搜刮归来的清晨一天刷新一次,每位队员的减少量是固定的,但减少量又因状态的不同而不同。

  我们把饱腹度量化后可以更好的解释它的作用机理:

  设定普通状态下(刚刚开局)人物的饱腹度是0,那么:

  吃饱=1

  半饱=0.5

  凑合=0

  有点饿=-0.5

  饥饿=-1

  很饿=-1.5

  饿疯了=-2

每人每天需要多少食物?

  每生吃一捆蔬菜或者一块生肉,为人物回复0.5的饱食度,每吃一顿饭,为人物回复1的饱食度,每吃一个罐头,为人物回复1的饱食度。

食用效率:

  1顿饭=1罐头=2生食

  每天清晨饱腹度的降低机理:

  当人物的饱腹度为整数时,饱腹度-1。

  当人物的饱腹度为分数时,饱腹度-0.5。

  也就是说,系统会将人物的饱腹度下降到下一个整数为止。

  我们可以利用这个机理来尽量减少人物每天消耗的食物,最多可以下降50%

方法:

  总结:让每一个队员都保持在分数状态的饱腹度,这样他们转天就只下降0.5的饱腹度,为你省下50%的食材。

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其他回答

匿名玩家匿名玩家
丿玩网

设定普通状态下(刚刚开局)人物的饱腹度是0,那么:

  吃饱=2

  半饱=1

  凑合=0

  有点饿=-1

  饥饿=-2

  很饿=-2.5

  饿疯了=-3

  每生吃一捆蔬菜或者一块生肉,为人物回复1的饱食度

  每吃一顿饭,为人物回复2的饱食度

  每吃一个罐头,为人物回复2的饱食度

  食用效率:

  1顿饭=1罐头=2生食

  每天清晨饱腹度的降低机理:

  当人物的饱腹度为整数时,饱腹度-2

  当人物的饱腹度为分数时,饱腹度-1

  也就是说,系统会将人物的饱腹度下降到下一个整数为止

  我们可以利用这个机理来尽量减少人物每天消耗的食物,最多可以下降50%

  方法:

  宗旨:让每一个队员都保持在分数状态的饱腹度,这样他们转天就只下降1的饱腹度,为你省下50%的食材。

每人每天需要多少食物?每人每天需要多少食物?每人每天需要多少食物?匿名玩家匿名玩家
丿玩网

宗旨:让每一个队员都保持在分数状态的饱腹度,这样他们转天就只下降0.5的饱腹度,为你省下50%的食材。

饱腹度:决定人物对食物的需求程度,wellfed状态会有助于加快受伤,生病,以及不良情绪的好转,hungey及
以下状态会使病情和伤口恶化程度增加,并且可能会染上新的疾病。

从最好到最差显示:

  wellfed -吃饱的

  半饱的(无显示)

  凑合(无显示)

  still hungry -有点饿

  hungry -饥饿

  still veryhungry -很饿

  very hungry -饿疯了

心得:

  wellfed的效果相当于服药以及包扎了绷带,所以如果你的队员既生病了又受伤了又沮丧了,那么让他吃到wellfed并且去休息会比吃药 包扎 喝酒再去休息效果更好,也更节约资源。

  队员在白天屋子里不会降低饱腹度,饱腹度的减少只在夜晚搜刮归来的清晨一天刷新一次,每位队员的减少量是固定的,但减少量又因状态的不同而不同。

  我们把饱腹度量化后可以更好的解释它的作用机理:

  设定普通状态下(刚刚开局)人物的饱腹度是0,那么:

  吃饱=1

  半饱=0.5

  凑合=0

  有点饿=-0.5

  饥饿=-1

  很饿=-1.5

  饿疯了=-2

  每生吃一捆蔬菜或者一块生肉,为人物回复0.5的饱食度,每吃一顿饭,为人物回复1的饱食度,每吃一个罐头,为人物回复1的饱食度。

每人每天需要多少食物?匿名玩家匿名玩家
这是我的战争

 《这是我的战争》里边饱餐度是角色十分关键的一项特性,这是我的战争如何骗商人?今日就为各位提供了这是我的战争饱餐度基本知识及分派攻略大全,让大伙儿看一下饱餐度的有关攻略大全,还不掌握的朋友们可以参照,一起来看吧。

饥饿感度:决策角色对食材的要求水平,wellfed情况会有利于加速负伤,得病,及其消极情绪的转好,hungey及下列情况会使病况和创口恶变水平提升,而且很有可能会沾染新的病症。

每人每天需要多少食物?

从最好是到最烂表明:

  wellfed -吃饱了的

  半饱的(无表明)

  将就(无表明)

  still hungry -有点儿饿

  hungry -挨饿

  still veryhungry -很饿

  very hungry -饿疯掉

每人每天需要多少食物?

体会心得:

  wellfed的实际效果等同于吃药及其捆扎了纱布,因此假如你的队友既病了又受伤了又压抑了,那麼使他品尝到wellfed而且去歇息会比服药 捆扎 饮酒再去歇息实际效果更强,也更节省资源。

  队友在大白天房间内不容易减少饥饿感度,饱腹度的降低只在夜里掠夺回归的早晨一天更新一次,每一位队友的降低量是确定的,但降低量又因情况的差异而不一样。

  大家把饥饿感衡量化时可以更快的诠释它的作用机理:

  设置一般情况下(刚比赛)角色的饥饿感度是0,那麼:

  吃饱了=1

  半饱=0.5

  将就=0

  有点儿饿=-0.5

  挨饿=-1

  很饿=-1.5

  饿疯掉=-2

每人每天需要多少食物?

  每直接生吃一捆蔬菜水果或是一块生牛肉、羊肉、鱼类等,为角色回应0.5的饱餐度,每吃一顿饭,为角色回应1的饱餐度,每吃一个水果罐头,为角色回应1的饱餐度。

服用高效率:

  1一顿饭=1水果罐头=2生吃

  每日早晨饥饿感度的减少原理:

  当角色的饥饿感为整数金额时,饥饿感度-1。

  当角色的饥饿感为成绩时,饥饿感度-0.5。

  换句话说,系统软件会将角色的饥饿感度下滑到下一个整数金额才行。

  我们可以运用这一原理来尽量避免角色每日耗费的食材,较多可以降低50%

方式:

  汇总:让每一个队友都维持在成绩情况的饥饿感度,那样她们第二天就只降低0.5的饥饿感度,给你省下50%的食物。

这是我的战争

游戏评分:8.9

游戏分类:模拟经营

游戏语言:简体中文

《这是我的战争》别称《我的这一战》,是由11 bit工作室所制作的黑暗求生游戏,本作与一般的战争游戏不同,玩家控
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