丿玩网logo
您当前位置:丿玩网 > 资讯攻略 > 游戏问答

关卡的三种难度有什么不同?

提问时间:2022-01-16 08:48:00

浏览71969

请问关卡的三种难度有什么不同?凯瑟琳大神讲解一下关卡的三种难度有什么不同,关卡难度等级分类,求解!

推荐答案
本回答由提问者推荐

作者信离信离
认证用户

剧情模式总共有十大关,32小关。每一大关对应游戏时间的一个夜晚,主题也不同。每一“夜”,Vincent的噩梦都会进化,添加新的机制,开辟新的挑战:

  • 第一大关是基础教学关
  • 第二大关,最基本的普通石块、易碎石块、重石块、不动石块;玩家要尽快熟练核心玩法
  • 第三大关,引入针刺石块,玩家站上去之后会长出尖刺刺死玩家,玩家只有迅速移动才能躲避开;仁慈的是,针刺石块仅能发动一次,之后与普通石块无异
  • 第四大关,特殊石块数量减少,但是难度激增。第一次将玩家的思考能力逼至极限;有自信但还没尝试的玩家,可以挑战初见Hard难度第四大关,自行体验。(第四大关只有2小关,比二、三少1小关,制作组的善意)
  • 第五大关,引入冰块,在相连的冰块上走动会打滑,容易摔死。玩家将体会到“悬边移动”的重要性
  • ......

剩下的几大关,恕我卖个关子,不再赘述。

顺带一提,虽然我上面讲了很多石块的特性,但在游戏中,只有少数几种石块的特性会直接告诉玩家,剩下的需要玩家自行摸索。这里向大家推荐机核曾经的一期电台节目:《关于游戏的信仰——Jonathan Blow的创作哲学》。你会发现《凯瑟琳》的推箱子爬塔与Jonathan Blow的理念十分契合。但我个人觉得Blow不太会看得上《凯瑟琳》,因为《凯瑟琳》还不够“纯粹”,而且也很照顾玩家。数以百计的剧情关并不是《凯瑟琳》的全部,在酒吧场景里,玩家可以通过一台街机攻略小游戏“长发公主”,表里各64关,在Standard和Arrange两个模式下,谜题也不同。在主菜单,玩家可以进入“巴别塔”模式,共有4关,与前两个部分的固定关卡不同,巴别塔的谜题是完全随机生成的。以上这些全部完成,《凯瑟琳》的单机挑战部分才算告一段落。如果你想继续,还可以联网与其他玩家合作或对抗。好的难度设计,应该把玩家推向极限,强迫玩家找出正确的对策,并让玩家时刻充满挑战欲。

需要说明的是,《凯瑟琳》的普通难度并不是我们所理解的“刚刚好的上手难度”。但它却是自由度最高的一个难度——Easy难度大多指明一条道路,Hard难度则一般只存在一条完美的道路——而在Normal难度里,这些限制就小得多。可这也不意味着,玩家初见Normal难度就能一口气爬到关底。Hard难度,可以这么说,是真正的“噩梦难度”。想要打通Hard,重开关卡是常有的事。即使《凯瑟琳》在检查点上非常慷慨,玩家在这段路上也少不了受苦。更不用说,如果你有一颗白金的野心,Hard难度下达成金杯的苛刻条件更是直接禁止玩家使用检查点。

具体来说,Hard难度下的金杯,需要玩家拿到地图上所有的金币、金块,并迅速爬到顶层。如果在某几层停留太长时间,时间奖励会中断。其实,这并不是一个“它有多难”的问题,而是一个“它难得合适吗?”的问题。当我第一次玩Normal难度时,第五~九大关我得到了4个铜杯,1个银杯;第二次再去玩时,同样的五大关我得到了1个银杯,4个金杯。进步是明显的。

当我尝试冲击Hard难度第二大关的金杯时,我为了赶上时间奖励在最后故意漏掉了一个金块,结果97000 的最终分迫使我重回这一关,找出一个两全其美的路线。

当我在核聚变通过地狱挑战时,Altar作为巴别塔的第一关,我的成功率也仅有1/5,通过只能说是运气好。而现在打通第二关后,Altar已经可以随意通关。

231

其他回答

匿名玩家匿名玩家
丿玩网

《凯瑟琳》的普通难度并不是我们所理解的“刚刚好的上手难度”。但它却是自由度最高的一个难度——Easy难度大多指明一条道路,Hard难度则一般只存在一条完美的道路——而在Normal难度里,这些限制就小得多。可这也不意味着,玩家初见Normal难度就能一口气爬到关底。好的难度设计,应该把玩家推向极限,强迫玩家找出正确的对策,并让玩家时刻充满挑战欲。

关卡的三种难度有什么不同?匿名玩家匿名玩家
凯瑟琳

故事情节方式一共有十大关,如何进入琳幸福结局?32小关。每一价位相匹配游戏时间的一个夜里,主题风格也不一样。每一“夜”,Vincent的恶梦都是会演变,加上新的体制,开拓新的考验:

  • 第一价位是基本课堂教学关
  • 第二价位,最主要的一般石头、易碎石块、重石块、没动石头;游戏玩家要尽早娴熟关键游戏玩法
  • 第三价位,引进扎针石头,游戏玩家坐上去以后会生出硬刺捅死游戏玩家,玩家仅有快速挪动才可以躲避开;善良的是,扎针石头仅能启动一次,以后与一般石头一样
  • 第四价位,独特石头总数降低,可是难度系数猛增。第一次将游戏玩家的思索工作能力逼至極限;有自信心但还没试着的游戏玩家,可以考验初遇Hard难度系数第四价位,自主感受。(第四价位仅有2小关,比二、三少1小关,制作人员的真诚)
  • 第五价位,引进冰块儿,在相接的冰块儿上行走会跑偏,非常容易坠亡。游戏玩家将感受到“悬边挪动”的必要性
  • ......

剩余的几价位,恕我卖个关子,不会再赘述。

顺便一提,尽管我上边讲了许多石头的特点,但在游戏里面,仅有少数几种石头的特点会立即告知游戏玩家,剩余的必须用户自己探索。这儿向大伙儿强烈推荐机核以前的一期电台广播:《关于游戏的信仰——Jonathan Blow的创作哲学》。你就会发现《凯瑟琳》的经典推箱子刷塔与Jonathan Blow的核心理念十分切合。但我本人感觉Blow不怎么会都看上《凯瑟琳》,由于《凯瑟琳》还不够“单纯”,并且也很照料游戏玩家。数以千计的故事情节关并并不是《凯瑟琳》的所有,在夜店情景里,游戏玩家可以根据一台街机游戏攻略大全游戏“长发公主”,表中各64关,在Standard和Arrange2个方式下,迷题也不一样。在主菜单,游戏玩家可以进到“巴别塔”方式,一共有4关,与前2个一部分的固定不动副本不一样,巴别塔的迷题是彻底随机生成的。以上这种所有进行,《凯瑟琳》的单机版考验一部分才算告一段落。假如你要再次,还能够连接网络与其它游戏玩家协作或抵抗。好的难度系数设计方案,应当把游戏玩家引向極限,逼迫游戏玩家找到恰当的防范措施,并令小伙伴们时时刻刻具有考验欲。

必须表明的是,《凯瑟琳》的一般难度系数并没有大家所掌握的“正好的入门难度系数”。但它则是可玩性最大的一个难度系数——Easy难度大多数指出一条路面,Hard难度系数则一般只存有一条极致的路面——而在Normal难度系数里,这种限定就小得多。可这也并不代表着,游戏玩家初遇Normal难度系数就能一口气爬到最终BOSS。Hard难度系数,可以那么说,是真真正正的“恶梦难度系数”。要想连通Hard,再开副本是经常有的事。即使《凯瑟琳》在检测点上十分慷慨大方,游戏玩家在段道路上也免不了吃苦。更别说,假如您有一颗铂金的欲望,Hard难度系数下达到金杯汽车的严苛标准也是立即严禁游戏玩家应用检测点。

从总体上,Hard难度系数下的金杯汽车,必须游戏玩家取得地图上所有的的点卷、金条,并快速爬到高层。假如在某几层滞留太长期,時间奖赏会终断。实际上,这并非一个“它有多么难”的问题,反而是一个“它难能可贵适合吗?”的问题。在我第一次玩Normal难度系数时,第五~九大关我明白了4个铜杯,1个银杯;第二次再玩儿时,一样的五大关我明白了1个银杯,4个金杯汽车。发展是显著的。

在我试着冲击性Hard难度系数第二价位的金杯汽车时,我为了更好地追上時间奖赏在最终故意跳开了一个金条,結果97000 的最后分驱使我重返这一关,找到一个十全十美的线路。

当我还在核反应根据炼狱考验时,Altar做为巴别塔的第一关,我的通过率也仅有1/5,根据只有说成好运气。而如今连通第二关后,Altar早已可以随便过关。

凯瑟琳

游戏评分:8.9

游戏分类:竞技对战

游戏语言:简体中文

《凯瑟琳》是日本著名游戏厂商Atlus首次在高清主机上发表的作品,游戏主要由曾经制作过《女神异闻录3》和《女
  • 相关问答
  • 热门攻略