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火焰领主玩法技巧和注意事项有哪些?

提问时间:2022-01-09 15:18:00

浏览69332

请问火焰领主玩法技巧和注意事项有哪些?魔兽争霸3:重制版大神讲解一下火焰领主玩法技巧和注意事项有哪些,火焰领主怎么打,有谁知道吗?

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作者轻喃轻喃
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火焰领主技能

灵魂燃烧

  用魔法的火焰燃烧对方的单位造成持续性伤害,使其不能施放魔法,降低50%伤害力。

  不过虽然看起来很华丽,不过效果却不是很理想(至少在实验时是这样的),1级的灵魂燃烧对1级死亡骑士造成的实际伤害只有20点。所以大家在考虑战术的时候最好不要将它定位于伤害性技能……而应该是效果性技能。

  召唤岩浆怪

  召唤一个岩浆怪,它会在攻击敌人的时候吸取其精华,并分裂为两个。

  岩浆怪的分裂条件是攻击任何敌方单位/中立生物十下,并且分裂的次数只有两次,就是说一个岩浆怪最多只能分裂为4个。分裂时会有短暂的停留时间(目测为2-3秒左右),分裂出来的岩浆怪会增长一定的生命值(所增长的生命值数量好像与10次攻击对对方造成的伤害有关),另外分裂出来的岩浆怪的存活时间也会略有缩短(分裂以后,岩浆怪的召唤时间槽会变满,不过降低速度似乎比原来更快,没有具体统计过)。分裂出来的岩浆怪会出现在原来岩浆怪周围200以内。

  岩浆怪因为需要十次攻击才能分裂,而十次攻击时间大概在20多秒左右,所以从实际角度出发,最多只能拥有8个。(不知道持续时间70秒是最大持续时间,还是第一个岩浆怪母体的持续时间,如果是前者,那么有可能同时拥有10-12个,目前见过的最大数量是10

  岩浆怪的出现必然会给魔兽争霸的速攻战术增添几分色彩,组队游戏中,若是配上血之法师的魔法吸收,可能早期便可以在对方的基地里面闹个天翻地覆。

  焚化(被动技能)

  受焚化技能影响的单位在死亡的时候会爆炸,并且对周围单位造成伤害,第一次攻击增加少量额外的伤害,第二次2倍的额外伤害,第三次三倍依次类推,被击中的目标会因燃烧伤害周围的单位直到死亡。

  按照暴雪的理念,这个技能有两种使用方法,第一种是连续攻击多个低生命值的单位产生连续爆炸- -;第二种是集中攻击一个单位来让加成攻击翻倍,翻倍,再翻倍- -;。。可惜加成攻击的伤害相比而言诱惑力并不大……至少在1级的时候并不明显。

  火山

  一定区域内制造一座火山,每5秒钟产生一波熔岩伤害附近的目标,造成100的伤害 2秒的眩晕,建筑承受2倍伤害,注意可被打断。

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匿名玩家匿名玩家
丿玩网

 火焰领主技能

灵魂燃烧

  用魔法的火焰燃烧对方的单位造成持续性伤害,使其不能施放魔法,降低50%伤害力。

  不过虽然看起来很华丽,不过效果却不是很理想(至少在实验时是这样的),1级的灵魂燃烧对1级死亡骑士造成的实际伤害只有20点。所以大家在考虑战术的时候最好不要将它定位于伤害性技能……而应该是效果性技能。

  召唤岩浆怪

  召唤一个岩浆怪,它会在攻击敌人的时候吸取其精华,并分裂为两个。

  岩浆怪的分裂条件是攻击任何敌方单位/中立生物十下,并且分裂的次数只有两次,就是说一个岩浆怪最多只能分裂为4个。分裂时会有短暂的停留时间(目测为2-3秒左右),分裂出来的岩浆怪会增长一定的生命值(所增长的生命值数量好像与10次攻击对对方造成的伤害有关),另外分裂出来的岩浆怪的存活时间也会略有缩短(分裂以后,岩浆怪的召唤时间槽会变满,不过降低速度似乎比原来更快,没有具体统计过)。分裂出来的岩浆怪会出现在原来岩浆怪周围200以内。

  岩浆怪因为需要十次攻击才能分裂,而十次攻击时间大概在20多秒左右,所以从实际角度出发,最多只能拥有8个。(不知道持续时间70秒是最大持续时间,还是第一个岩浆怪母体的持续时间,如果是前者,那么有可能同时拥有10-12个,目前见过的最大数量是10

  岩浆怪的出现必然会给魔兽争霸的速攻战术增添几分色彩,组队游戏中,若是配上血之法师的魔法吸收,可能早期便可以在对方的基地里面闹个天翻地覆。

  焚化(被动技能)

  受焚化技能影响的单位在死亡的时候会爆炸,并且对周围单位造成伤害,第一次攻击增加少量额外的伤害,第二次2倍的额外伤害,第三次三倍依次类推,被击中的目标会因燃烧伤害周围的单位直到死亡。

  按照暴雪的理念,这个技能有两种使用方法,第一种是连续攻击多个低生命值的单位产生连续爆炸- -;第二种是集中攻击一个单位来让加成攻击翻倍,翻倍,再翻倍- -;。。可惜加成攻击的伤害相比而言诱惑力并不大……至少在1级的时候并不明显。

  火山

  一定区域内制造一座火山,每5秒钟产生一波熔岩伤害附近的目标,造成100的伤害 2秒的眩晕,建筑承受2倍伤害,注意可被打断。

匿名玩家匿名玩家
魔兽争霸3:重制版

火焰领主专业技能

生命点燃

  用法术的烈火点燃另一方的企业导致延续性损害,人族三本建筑和兵种玩法技巧和注意事项有哪些?使其不可以释放法术,减少50%伤害。

  但是尽管看上去很绮丽,但是实际效果却并不是很理想化(最少在试验时是如此的),1级的生命点燃对1级死亡骑士导致的具体损害仅有20点。因此我们在考虑到战略的情况下尽量不要将它定坐落于危害性专业技能……而应该是实际效果性专业技能。

  招唤岩浆怪

  召唤一个岩浆怪,它会在进攻对手的情况下吸取其精华,并瓦解为2个。

  岩浆怪的瓦解标准是进攻一切敌军企业/保持中立生物体十下,而且瓦解的频次仅有2次,也就是说一个岩浆怪较多只有瓦解为4个。分裂的时候会有短暂性的停留的时间(估测为2-3秒上下),瓦解出去的岩浆怪会提高一定的人生值(所提高的人生值总数仿佛与10次进攻对另一方导致的损害相关),此外瓦解出去的岩浆怪的生存時间也会稍有减少(瓦解之后,岩浆怪的招唤时间槽会变满,但是减少速率好像比原先更快,沒有实际统计分析过)。瓦解出去的岩浆怪会产生在原先岩浆怪周边200之内。

  岩浆怪由于必须十次进攻才可以瓦解,而十次进攻時间大约在20多秒上下,因此从现实视角考虑,较多只有有着8个。(不清楚延迟时间70秒是较大延迟时间,或是第一个岩浆怪孕妈的延迟时间,如果是前面一种,那麼有可能与此同时有着10-12个,现阶段见过的较大总数是10

  岩浆怪的发生必定会给魔兽争霸3的速攻战略增加一些颜色,组队游戏中,若是加上血之法师职业的法术消化吸收,很有可能初期便可以在他人的产业基地里边闹个翻天覆地。

  焚烧(技能)

  受焚烧专业技能危害的企业在身亡的过程中会发生爆炸,而且对周边企业导致损害,第一次进攻提升小量附加的损害,第二次2倍的附加损害,第三次三倍依次类推,被打中的总体目标会因为点燃损害周边的企业直到身亡。

  依照暴雪游戏的核心理念,这一专业技能有二种操作方法,第一种是持续进攻好几个低性命值的企业造成持续发生爆炸- -;第二种是集中化进攻一个企业来让加持进攻翻番,翻倍,再翻番- -;。。遗憾加持进攻的损害相比而言吸引力并不算太大……最少在1级的情况下并不显著。

  活火山

  一定地区内生产制造一座活火山,每5秒左右造成一波溶岩损害周边的总体目标,导致100的损害 2秒的晕眩,工程建筑承担2倍损害,留意可被切断。

魔兽争霸3:重制版

游戏评分:8.9

游戏分类:模拟经营

游戏语言:简体中文

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