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骑马与砍杀21.63更新内容有哪些?

提问时间:2022-01-09 04:39:00

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请问骑马与砍杀21.63更新内容有哪些?骑马与砍杀大神讲解一下骑马与砍杀21.63更新内容有哪些,骑马与砍杀21.62更新内容,求详细讲解,谢谢

推荐答案
本回答由提问者推荐

作者人声散尽人声散尽
认证用户

答案:《骑马与砍杀2:霸主》于2021年9月23日进行了Beta e1.6.3测试版的重要更新,其重要更新内容:1、汉化同步更新,2、升级士兵时会优先使用便宜的马,3、在模拟战斗中引入了NPC死亡的机制,4、NPC在模拟战斗与实际战斗的死亡几率降低,5、新增了“赌注骗局”支线任务。

骑马与砍杀21.63更新内容有哪些?

一、单机模式

二、联机模式

三、通用

四、MOD编辑工具

一、单机模式

1、崩溃

1.1修复了用控制台建立随机家族时的崩溃。
1.2修复了竞技大赛进行期间的崩溃。
1.3修复了阴谋势力商队进入据点导致的崩溃。
1.4修复了解散中的部队进入据点导致的崩溃。
1.5修复了人数超限的部队解散多余士兵导致的崩溃。
1.6修复了玩家在城镇任务中杀死间谍导致的崩溃。
1.7修复了在相关菜单处于开启状态时取消包税任务导致的崩溃。
1.8修复了计算部队影响力消耗导致的崩溃。
1.9修复了表决王国待定决策时的崩溃。

2、性能

2.1优化了战役模式的内存使用。
2.2优化了战役模式的行为事件。
2.3优化了 CharacterObject 类中的字段的 getter 方法。
2.4优化了自定义战斗中的内存使用。
2.5用户界面内存使用的小优化。

3、存档与载入

3.1修改了点击“继续战役”手动载入存档的游戏版本不一致的错误。

骑马与砍杀21.63更新内容有哪些?

4、本地化

4.1俄语和波兰语的本地化优化。
4.2其他本地化的整体优化。
4.3汉化更新。
4.4土耳其语更新。
4.5更新了少量文本,并修改了一些小错误。
4.6修复了“村庄需要牲口”任务日志的语言本地化问题。

5、美术

5.1为阿塞莱领主新增了一顶装饰战场王冠盔。
5.2修复了战役模式中角色头部有圈白色光环的bug。
5.3修复了一些NPC的脸从远处看会变黑的bug。
5.4小修了一些库赛特、帝国和斯特吉亚的城堡场景。
5.5小修了一些瓦兰迪亚、库赛特和斯特吉亚的城镇场景。
5.6修复了某个帝国城镇场景中攻城塔和攻城梯的摆放位置。
5.7改进了帝国城堡场景的一些音效。

6、动画

6.1修复了某些情况下近战训练大师的走路姿势变得很诡异的bug。
6.2修复了大地图上的一些部队未正确播放攻击动作的bug。
6.3修复了导致所有人物在对话中做出相同动作的bug。

7、用户界面变更

7.1改进了王国外交页面中接收/交付贡金的视觉效果。
7.2将沙盒模式里的选择初始旗帜和命名家族步骤移至创建角色阶段。
7.3为所有主要文化新增酒馆游戏菜单的插图。
7.4现在升级士兵时会优先使用便宜的马。
7.5移动部队追踪器的状态现在将于不同会话控制之间保留。
7.6为帮派等城镇相关的任务新增了击杀提示。
7.7为全屏界面的边缘补上了面板打开动画。
7.8改进了旗帜的视觉效果。

8、修复

8.1修复了多于两项的兵种升级选项只显示两项的bug。
8.2修复了提示栏中的一些文本会重叠的bug。
8.3修复了按下左/右方向键时光标未移动的bug。
8.4修复了某些情况下选定的定居点信息栏会闪烁的bug。
8.5修复了自定义战斗中部队人数值错误的bug。
8.6修复了城镇界面中人物半身像显示的装备不一致的问题。
8.7修复了在物品栏中点击替换按钮,却只卸下被替换武器的bug。
8.8修复了村庄户数和城镇繁荣度提示栏的格式问题。
8.9修复了定居点任务图标错误的bug。

9、战役与攻城

9.1在模拟战斗中引入了NPC死亡的机制。
9.2降低了所有NPC在战斗中倒下时判定死亡的概率,且模拟战斗和实际战斗的死亡概率是相同的(注:玩家仍不会在战斗中死亡)。
9.3现在玩家可以攻击解散中的部队了。
9.4修复了AI瞄着远程围城器械射击的问题。
9.5若攻城后仅有“宽恕”选项可选,则不会再扣好感度了。
9.6之前玩家在攻城梯已转过顶点,理应倒向城墙时中止搭梯读条,攻城梯都会倒回地面。该问题现已修复。

10、角色养成系统

10.1降低了所有NPC的老死概率。
10.2优化了AI自动分配属性点和专精点的逻辑。
10.3修复了角色创建系统的青年阶段中铁匠家族背景存在的矛盾。

骑马与砍杀21.63更新内容有哪些?

11、家族与部队

11.1修复了一个导致指派的家族角色被清除的bug。

12、王国与策略

12.1修复了当为你自己提出婚盟时导致对话卡住的bug。
12.2修复了导致家族提议占有错误定居点的bug。

13、经济与贸易

13.1修复了导致物品级别被错误计算的bug。该bug还导致工坊无法正常生产最低与最高级别的货物。

14、定居点行为(城镇、村庄、城堡与藏身处)

14.1由特使获取的关系值从3提高至5。
14.2降低了特使获取关系值的概率。
14.3从今以后,一名特使只能在一天内从一名贵族或要人处获取一次关系值。
14.4由于强迫村庄提供补给和强迫要人提供新兵的选项是主动事件,所以附近的部队将不再参加他们的地图事件。
14.5修复了城堡中的俘虏显示在领主大厅而非地牢的视觉错误。
14.6修复了酒馆中关于贸易的传闻不完整的bug。
14.7修复了一些俘虏被转移至驻军和民兵部队,致使他们从定居点的俘虏捐赠/管理界面中消失的bug。

15、任务与事件

15.1新增了“赌注骗局”任务。任务概要:一名帮派头目向你提供了一笔交易,让你参加5场竞技大赛,并分享下注赢得的利润。
15.2我方家族成员不再能够发布以下任务。若一名任务发布者在任务进行期间成为我方家族成员,则任务将被取消。
15.3以淑女的骑士之名
15.4麻烦兵团
15.5领主需要导师
15.6家族的浪子
15.7当玩家的家族占有定居点时,玩家无法再接受以下任务。如果玩家在任务进行期间成为定居点的占有者,则任务将被取消。
15.8敌对帮派入侵
15.9帮派头目需要武器
15.10修复了“家族的浪子”任务中部分文本缺失的错误。
15.11修复了“领主需要导师”的任务日志以提示而非日志形式出现的错误。
15.12修复了“村庄需要谷物种子”任务结束后无法正常获得关系值奖励的错误。
15.13修复了“敌对帮派入侵”任务中当切换队伍时士兵上方的旗帜图标消失的错误。
15.14修复了攻击与任务无关的部队时“阴谋势力掠袭者”任务失败的错误。

16、对话与遭遇

16.1更新了对话姿势代码,并修复了一些小问题。

17、其他

17.1护颈毛皮贵族枪骑兵盔的重量修改为3.6。
17.2Pila(帝国投矛,复数)现更名为Pilum(帝国投矛,单数;毕竟Pilum只有一根)。
17.3修复了导致所有NPC在百科中消失的错误。

二、联机模式

1、美术

1.1决斗模式的尸体消失速度加快。

骑马与砍杀21.63更新内容有哪些?

2、设计与平衡

2.1修复了对局中某队虽分数领先,但在胜负判定前全部退出服务器仍能赢得对局胜利的错误。
2.2调整了团队死斗模式和攻城模式中部分兵种的价格。

3、游戏模式

3.1重做了全部游戏模式的得分系统(决斗模式除外)。
3.2修复了领军战模式的玩家掉线后,该玩家的部队无法冲锋的错误。

4、其他

4.1新增了欢呼和吼叫功能,方便玩家们交流。
4.2修复了某些情况下投石车的投射物在热身阶段结束后停在半空的错误。

5、用户界面修复

5.1修复了在大厅时变更语言导致的崩溃。
5.2修复了联机击杀反馈的文本对齐问题。
5.3修复了AI击杀在联机击杀反馈里无旗帜的问题。
5.4修复了导致目标显示(Alt键)重复出现旗帜的错误。
5.5修复了导致团队死斗模式中无法正常产生“平局”结果的错误。
5.6修复了导致并不相关的控制点与得分的用户界面出现的错误。

三、通用

1、美术

1.1修复了雨雪会进入室内的错误。
1.2修复了年轻人有白发的问题。

2、音频

2.1修复了最高声道设置的声音不足问题。
2.2修复了许多环境声音和运动声音相关的静音问题。
2.3修复了一些环境音效泄漏到混响区域的问题。

3、用户界面变更

3.1为指令布局类型添加了“传统”选项。
3.2捏脸时的镜头位置小优化。
3.3为游戏开场视频增加了简体中文与繁体中文字幕。

4、修复

4.1修复了在选项设置界面修改语言后,部分选项描述缺失的错误。
4.2一些本地化方面的修复。

5、战斗

5.1当玩家在坐骑上切换到骑枪冲刺模式时,增加了一个镜头定位提示。
5.2优化了手柄对骑乘动作的控制。
5.3在骑乘时双击冲刺与减速的灵敏度现在与坐骑的重量相关联。
5.4修正了当角色的左侧物理碰撞判定部分处于盾牌物理体积之外时,盾牌无法挡住近战攻击的情况。
5.5如果玩家在弩炮装弹过程中不移动鼠标,那么弩炮现在将朝完全相同的方向开火。

四、MOD编辑工具

1、高度图选择对话框现在会记录上次使用目录。
2、重复移除实体会放出警告。
3、动画部分现在支持将物品左手切换到右手再切换回来,对应的标志位为“switch_item_between_hands”,并且可在编辑器中设置。“hand_switch_data”的额外动画内容也需要在编辑器中设置。
4、Damage Particles 现已可自定义。一个新的名为 DamageParticleModel 的  GameModel     已经添加。.通过新建一个 model 类继承自 DamageParticleModel 并覆写所需函数,开发者可以根据     collision properties 精确地选择 damage particles。
5、banner_icons.xml 现已可自定义。开发者现在可以包含 banner_icons.xml 在模组目录下“{MODULE_NAME}/ModuleData/banner_icons.xml”。在这些XML文件中可以定义纹章、背景和颜色,以拓展原生旗帜图标。
6、添加了显示远程攻城器械轨迹的可视化编辑器。
7、语言现已可编辑,开发者可以通过提供自定义配置文件修改所有语言的选项。
8、从 CharacterObject 类移动字段 occupation 到 Hero 类,使 occupation 可自定义。
9、CharacterCreationStages 现已可编辑。开发者可以明确决定哪些阶段类型以及顺序如何应当被包含在CharacterCreationContentBase 中,他们可以使用自己的阶段类型。
10、修复了一些导致新文化在角色创建时导致崩溃的小问题。
11、开放CharacterCreation.CharacterCreationMenus 给开发者。StoryModeCharacterCreationContent和SandboxCharacterCreationContent中的大多数函数、字段和枚举类型的保护级别从 private 修改为 protected。
12、修复了自定义文化在围攻定居点时发生的崩溃。
13、修复了 submodule.xml 中有注释时发生的崩溃。

骑马与砍杀21.63更新内容有哪些?
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其他回答

匿名玩家匿名玩家
丿玩网

游戏中更新了最新的1.0.6版本补丁,现在就给大家带来骑砍21.0.6更新内容一览,需要的小伙伴快来看一下吧。

1.联机游戏方面

2.单机游戏方面

3.性能方面

4.角色成长系统

5.任务与问题方面

骑马与砍杀21.63更新内容有哪些?

一、联机游戏方面

修复了多人联机血迹效果崩溃的问题。

二、单机游戏方面

1、修复了载入场景时发生的崩溃。

2、修复了玩家与处决相关的崩溃。

3、改进了菜单程序逻辑的稳定性。

骑马与砍杀21.63更新内容有哪些?

4、修复了一个“偷猎者军团”任务里的罕见崩溃。

三、性能方面

修复了战役中的一个性能峰值问题。

四、角色成长系统

1、修复了统御技能中的“铁律感召”,贸易技能中的“商队头领”和魅力技能中的“凯旋”三个技能。

2、新增了练习和竞技大会会增加战斗技能经验的设定。新增了成功讨价还价增加魅力技能经验的设定。提高了从成功的调情和劝说背叛中获得的经验值。

五、任务与问题方面

修复了在玩家得到削弱或统一帝国的任务之前,成功条件就已经被满足时,主线剧情被锁定的bug。

匿名玩家匿名玩家
骑马与砍杀

回答:《骑马与砍杀2:霸主》于2021年9月23日开展了Beta e1.6.3公测版的关键升级,骑马与砍杀战团怎么让城镇自动刷兵?其关键升级內容:1、简体中文版同歩升级,2、更新战士的时候会优先选择应用划算的马,3、在仿真模拟作战中导入了NPC身亡的体制,4、NPC在仿真模拟作战与具体作战的身亡概率减少,5、增加了“筹码骗术”支线任务。

骑马与砍杀21.63更新内容有哪些?

一、单机版方式

二、联网方式

三、通用性

四、MOD编辑工具

一、单机版方式

1、奔溃

1.1修补了用控制面板创建任意大家族时的奔溃。
1.2修补了比赛大赛开展期内的奔溃。
1.3修补了诡计阵营商队进到聚集点造成的奔溃。
1.4修补了散伙中的队伍进到聚集点造成的奔溃。
1.5修补了总数超限额的队伍散伙不必要战士造成的奔溃。
1.6修补了游戏玩家城乡每日任务中杀掉特工造成的奔溃。
1.7修补了在有关菜单栏处在打开情况时撤消海淘转运每日任务造成的奔溃。
1.8修补了测算军队知名度耗费造成的奔溃。
1.9修补了决议帝国未确定管理决策时的奔溃。

2、特性

2.1提升了战争方式的运行内存应用。
2.2提升了战争方式的个人行为事情。
2.3提升了 CharacterObject 类中的字段名的 getter 方式。
2.4提升了自定作战中的运行内存应用。
2.5操作界面运行内存应用的小提升。

3、归档与加载

3.1改动了点一下“再次战争”手动式加载归档的游戏版本不一致的不正确。

骑马与砍杀21.63更新内容有哪些?

4、本地化翻译

4.1德语和波兰语的本地化翻译提升。
4.2别的本地化翻译的总体提升。
4.3简体中文版升级。
4.4土耳其语更新。
4.5升级了小量文字,并改动了一些小不正确。
4.6修补了“村子必须牲畜”每日任务系统日志的语言表达本地化翻译问题。

5、工艺美术

5.1为阿塞莱君主增加了一顶装饰设计竞技场皇冠盔。
5.2修补了战争方式中人物角色头顶部有圈乳白色光晕的bug。
5.3修补了一些NPC的脸从远方看着发黑的bug。
5.4大修了一些库赛特、王国和威尔吉亚的古城堡情景。
5.5大修了一些瓦兰迪亚、库赛特和威尔吉亚的城区情景。
5.6修补了某一王国城区情景中攻城略地塔和攻城梯的放置部位。
5.7改善了王国古城堡情景的一些声效。

6、动漫

6.1修补了一些情形下近身战练习高手的走路姿势越来越很怪异的bug。
6.2修补了游戏地图上的一些军队未恰当播放视频进攻姿势的bug。
6.3修补了造成全部角色在会话中作出同样行为的bug。

7、操作界面变动

7.1改善了帝国外交关系网页页面中接受/交货贡金的视觉冲击。
7.2将沙盒模式里的挑选原始旗子和取名大家族流程挪到建立人物角色环节。
7.3为全部关键文化艺术增加酒楼游戏菜单的插画图片。
7.4如今更新战士的时候会优先选择应用划算的马。
7.5挪动军队跟踪器的情况如今将于不一样对话操纵中间保存。
7.6为帮会等城区有关的每日任务增加了击倒提醒。
7.7为全屏幕页面的边沿补上控制面板开启动漫。
7.8改善了旗子的视觉冲击。

8、修补

8.1修复了超过二项的军种更新选择项只表明二项的bug。
8.2修补了提醒栏中的一些文字会重合的bug。
8.3修补了按住左/右键盘按键时鼠标光标未挪动的bug。
8.4修补了一些情形下确定的定居点公告栏会闪动的bug。
8.5修补了自定作战中军队人标值不正确的bug。
8.6修补了城区页面中角色坐像表明的武器装备不一致的问题。
8.7修补了在物件栏中点一下更换按键,却只卸掉被更换武器装备的bug。
8.8修补了村子总户数和城区兴盛度提醒栏的文件格式问题。
8.9修补了定居点每日任务标志不正确的bug。

9、战争与攻城略地

9.1在仿真模拟作战中导入了NPC身亡的体制。
9.2减少了全部NPC在决斗中倒地时判断身亡的几率,且仿真模拟作战和具体作战的致死几率是一致的(注:游戏玩家仍不可能在决斗中身亡)。
9.3如今游戏玩家可以进攻散伙中的军队了。
9.4修补了AI盯着远程控制卡夫卡城堡器材枪击的问题。
9.5若攻城略地后仅有“宽容”选择项可选,则不容易再扣友好度了。
9.6以前游戏玩家在攻城略地梯已掉转端点,理当倒向城门时中断搭梯读条,攻城略地梯都是会倒回路面。该问题已经修补。

10、人物角色养成系统

10.1减少了全部NPC的老坏几率。
10.2提升了AI全自动分派特性点和技能点的逻辑性。
10.3修补了人物角色建立系统软件的青年人环节中铁匠铺大家族环境存有的分歧。

骑马与砍杀21.63更新内容有哪些?

11、大家族与军队

11.1修补了一个造成分派的大家族人物角色被清理的bug。

12、帝国与对策

12.1修补了当给你自身明确提出婚盟时造成会话卡死的bug。
12.2修补了造成大家族建议占据不正确定居点的bug。

13、经济与贸易

13.1修补了造成物件等级被错误计算的bug。该bug还造成工坊没法一切正常生产制造最少与最高级的货品。

14、定居点个人行为(城区、村子、古城堡与藏身处)

14.1由使者获得的关联值从3提升至5。
14.2减少了使者获得关联值的几率。
14.3从此以后,一名使者只有在一天内从一名皇室或要人处获得一次关联值。
14.4因为逼迫村子给予军备和逼迫要人给予新人的选择项是积极事情,因此周边的军队将不会再参与她们的地形图事情。
14.5修补了古城堡中的俘获表明在君主服务厅而不是地穴的视觉错误。
14.6修补了酒楼中有关商贸的传言不完善的bug。
14.7修补了一些俘获被迁移至驻兵和基干民兵军队,导致她们从定居点的俘获捐助/管理方法页面中消散的bug。

15、每日任务与事情

15.1增加了“筹码骗术”每日任务。任务概述:一名帮会首领向你给予了一笔买卖,使你参与5场比赛大赛,并共享押注获得的盈利。
15.2己方大家族组员不会再可以公布下列每日任务。若一名任务发送者在工作开展期内变成己方大家族组员,则每日任务将被撤消。
15.3以优雅的勇士之名
15.4不便建设兵团
15.5君主必须老师
15.6大家族的天涯浪子
15.7当游戏玩家的大家族占据定居点时,游戏玩家没法再接纳下列每日任务。假如用户在工作开展期内变成定居点的占有者,则每日任务将被撤消。
15.8敌人帮会侵入
15.9帮会首领必须武器装备
15.10修补了“大家族的天涯浪子”每日任务中一部分文字缺少的不正确。
15.11修补了“君主必须老师”的每日任务系统日志以提醒而不是系统日志方式发生的不正确。
15.12修补了“村子必须谷类种籽”每日任务完毕后没法一切正常得到关联值奖赏的不正确。
15.13修补了“敌人帮会侵入”每日任务中当转换团队时战士上边的旗子标志消退的不正确。
15.14修补了进攻与每日任务没有关系的队伍时“诡计阵营掠袭者”每日任务不成功的不正确。

16、会话与遭受

16.1升级了会话姿态编码,并修补了一些小问题。

17、别的

17.1护颈皮毛皇室枪骑兵盔的净重改动为3.6。
17.2Pila(王国投矛,单数)现改名为Pilum(王国投矛,奇数;终究Pilum仅有一根)。
17.3修补了造成全部NPC在百度百科中消散的不正确。

二、联网方式

1、工艺美术

1.1对决方式的遗体消退速率加速。

骑马与砍杀21.63更新内容有哪些?

2、设计方案与均衡

2.1修补了对战中在神秘力量虽成绩领跑,但在输赢判断前全部退出网络服务器仍能获得对战获胜的不正确。
2.2调节了精英团队死斗模式和攻城略地方式中一部分军种的价钱。

3、游戏模式

3.1改版了所有游戏模式的优秀率系统软件(对决方式以外)。
3.2修补了拔尖战方式的用户断线后,该游戏玩家的军队没法冲峰的不正确。

4、别的

4.1增加了喝彩和大声喊叫作用,便捷用户们沟通交流。
4.2修补了一些情形下诸葛连弩的投射物在训练环节完毕后停在半空中的不正确。

5、操作界面修补

5.1修复了在服务厅时变动语言表达造成的奔溃。
5.2修补了联网击倒意见反馈的文本两端对齐问题。
5.3修补了AI击倒在联网击倒意见反馈里无旗子的问题。
5.4修补了造成总体目标表明(Alt键)反复发生旗子的不正确。
5.5修补了造成精英团队死斗模式中没法一切正常造成“平手”結果的不正确。
5.6修补了造成并不相应的基准点与优秀率的操作界面发生的不正确。

三、通用性

1、工艺美术

1.1修补了雨夹雪会进到房间内的不正确。
1.2修补了年青人有白头发的问题。

2、声频

2.1修补了最大声道设定的响声不够问题。
2.2修补了很多自然环境响声和健身运动响声有关的静音模式问题。
2.3修补了一些自然环境声效泄露到混音地区的问题。

3、操作界面变动

3.1为命令合理布局种类加上了“传统式”选择项。
3.2捏脸数据时的光圈部位小提升。
3.3为手机游戏开场视频提升了简体中文版与繁体中文字幕在线。

4、修补

4.1修复了在选择项设定页面改动语言表达后,一部分选择项叙述缺少的不正确。
4.2一些本地化翻译领域的修补。

5、作战

5.1当游戏玩家在座骑上转换到骑枪最后的冲刺方式时,提升了一个光圈精准定位提醒。
5.2提升了摇杆对乘骑姿势的操纵。
5.3在乘骑时双击鼠标最后的冲刺与降速的敏感度如今与座骑的净重密切相关。
5.4调整了当人物角色的左边物理学撞击判断一部分处在铠甲物理学容积以外时,铠甲没法遮挡近身战进攻的状况。
5.5假如用户在弩炮装填全过程中不挪动电脑鼠标,那麼弩炮如今将朝完全一致的方位开战。

四、MOD编辑工具

1、高度图挑选提示框如今会纪录之前应用文件目录。
2、反复清除实体线会释放警示。
3、动漫一部分如今适用将物件右手转换到左手再转换回家,相匹配的标志位为“switch_item_between_hands”,而且可在编辑软件中设定。“hand_switch_data”的附加动漫內容也必须在编辑软件中设定。
4、Damage Particles 已经可自定。一个新的名叫 DamageParticleModel 的  GameModel     早已加上。.根据新创建一个 model 类承继自 DamageParticleModel 并覆写所需函数公式,开发人员可以依据     collision properties 精准地挑选 damage particles。
5、banner_icons.xml 已经可自定。开发人员现在可以包括 banner_icons.xml 在摸组文件目录下“{MODULE_NAME}/ModuleData/banner_icons.xml”。在这种XML文档中可以界定章纹、环境和色调,以扩展原生态旗子标志。
6、加上了表明远程控制攻城略地器材运动轨迹的交互编辑软件。
7、语言表达已经可编写,开发人员可以根据给予自定环境变量改动全部语言表达的选择项。
8、从 CharacterObject 类挪动字段名 occupation 到 Hero 类,使 occupation 可自定。
9、CharacterCreationStages 已经可编写。开发人员可以确立决策什么环节种类及其次序怎样理应被包括在CharacterCreationContentBase 中,她们可以应用自身的环节种类。
10、修补了一些造成商业文化在人物角色建立时造成奔溃的小问题。
11、对外开放CharacterCreation.CharacterCreationMenus 给开发人员。StoryModeCharacterCreationContent和SandboxCharacterCreationContent中的大部分函数公式、字段名和枚举类型的维护等级从 private 改动为 protected。
12、修补了自定文化艺术在围堵定居点时造成的奔溃。
13、修补了 submodule.xml 中有注解时造成的奔溃。

骑马与砍杀21.63更新内容有哪些?

骑马与砍杀

游戏评分:8.9

游戏分类:角色扮演

游戏语言:简体中文

《骑马与砍杀》是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏,于2008年发行。玩家能够扮演战场的
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