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本作讲述了一个怎样的故事?

提问时间:2022-01-05 10:03:00

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请问本作讲述了一个怎样的故事?GRIS大神讲解一下本作讲述了一个怎样的故事,这本书讲了一个怎样的故事,急求教!

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作者换个人换个人
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死亡,一直是游戏里无法回避的要素。

无论是竞技游戏中你干掉对手,还在是在动作冒险游戏中,你杀掉怪物或者NPC,游戏总是通过杀戮和死亡,让你感到短暂的爽快感,宣泄无处释放的情绪。

但你是否试想过,如果游戏中死去的人是你的至亲之人,那么我们还可以从游戏获得快乐吗?

一直以来,“死亡教育”一直是我们人生教育中缺失的一环,因此才有“父母在,人生尚有来处,父母去,人生只剩归途”的说法。而《Gris》就是这样一款用艺术化的手法,来教导我们如何面对亲人死亡的游戏。

相信很多玩家看到我说《Gris》是讲亲人死亡的游戏都会感到很诧异,因为游戏简介中说得很清楚:Gris是一个充满希望的小姑娘,她由于生活中痛苦的经历而迷失于自己的世界里。

而且在游玩的过程中,很多玩家理解的故事是Gris迷失自我,失去歌喉,世界从此变成了黑白,但她最终通过不断努力,找回了五彩世界,寻回了自己的歌喉。

然而,故事真的如此简单吗?

本作讲述了一个怎样的故事?

其次,在游戏最后Gris面对女性雕塑放声高歌,让其与鲜花合葬,这明显属于西方葬礼的习俗,而一般出席葬礼的只有可能是至亲之人,更加验证了雕像女性和Gris是母女关系。

本作讲述了一个怎样的故事?

因此,在我看来这个游戏不是大众所认为的小女孩迷失后拯救自己的故事,而是一个以死亡为主题的游戏。

如果各位还不认同的话,我来进一步给大家剖析一下《Gris》是如何展示死亡这个主题的。

游戏中的“死亡”元素

虽然Gris这款游戏宣称本作不含丝毫危险、血腥或暴力元素,但是作为一款以讲述死亡为主题的游戏,还是会暗含着一些死亡“线索”。

第一条线索就是第二关中出现的黑色蝴蝶。Gris掉进了一个灰白的世界,通过新获得的能力,可以不断产生黑色蝴蝶,而黑色蝴蝶在西方则是人类灵魂的象征。在西方神话故事中,人离世的时候,灵魂要化作蝴蝶,从唇间飞走,而这飞去的蝴蝶,名字叫做普塞克,乃是丘比特的妻子。

可以说,Gris里蕴含的死亡元素远远不止三个这么简单,只不过需要时间慢慢的挖掘,我也只是选取了几个最容易识别的元素,让大家理解Gris蕴含的“死亡”主题,帮助大家更好的理解Gris的游戏故事和内涵。

游戏中“死亡”的关卡设计

本作一共有五关,其中每一关都有对应的情绪成就,分别是否认、愤怒、谈判、沮丧和接受,如果有玩家全部收集完这五个情绪成就,就会发现游戏的关卡设计借鉴了库伯勒·罗丝的哀伤模型。

库伯勒·罗丝长期在医院工作,发现身患绝症的病人,临终前大多会经历这五种情绪,而扩展到一个人面对灾难性的损失,例如亲人逝去、失恋、离婚等,哀伤的阶段也是相同的。

第一关游戏用灰白的色调去渲染一种悲伤的气氛,玩家控制落地后的Gris向右走,会遇到残破的雕像,Gris跪地默默哭泣,解锁否认成就,然后Gris要做的就是不断逃离这个地方。

本作讲述了一个怎样的故事?

否认

人在面对巨大打击的时候,下意识的反应往往都是否认,首先会否定消息是真的,然后否定整个事件,只要自己不去承认这件事情,那么这件事情就不用自己去面对。Gris面对残破雕像会出现否认情绪,就是因为她难以接受母亲过世的消息,想要逃离这个令她感到悲伤的世界。

第二关用红色的色调去渲染愤怒的气氛,玩家在第二关黑白地图,Gris需要爬到三个雕像上面砸毁它们,解锁愤怒成就。Gris选择砸碎雕像,其实是在宣泄自己的不满和愤怒。

本作讲述了一个怎样的故事?

愤怒

遭受亲人离世的人之所以会出现愤怒的情绪,是因为他们无法接受事情会发生在自己身上,想要通过愤怒的情绪去反击,尤其是面对亲人死亡这种事情,他们会愤怒亲人为什么要离开自己,为什么这件事会发生在自己身上?Gris选择砸碎雕像,就是表达对母亲突然离世的愤怒情绪的宣泄。

第三关用绿色来表达希望,而Gris在母亲雕像前尝试唱歌,就可以解锁谈判的成就,说明Gris尝试唱歌其实是一种期待交换的心理。

本作讲述了一个怎样的故事?

谈判

当人们面对亲人离世这件事时,经常会出现的一种情绪,就是拿我已有的东西去延长亲人生命,在这个阶段人们总会寄希望于通过和神或者医生谈判来达到目的。而Gris在母亲雕像前尝试唱歌就是一种期待和神的谈判,以永远失去声音为代价,来换回我的母亲。

第四关用蓝色来表达忧郁的心情,Girs集齐6颗星星唤醒乌龟,然后走到黑暗中,向左寻找一条小路就可以解锁沮丧成就,Girs本可以跟随乌龟走正确明亮的路,而自己却主动投身黑暗,寻找小路,就是她内心感到沮丧。

本作讲述了一个怎样的故事?

沮丧

当面对亲人离世,一切方法都试过了,结果发现自己无力回天的时候,就会出现沮丧和消沉的情绪,Gris选择投身母亲雕像,就是因为强烈的无助感以及对母亲离世的哀悼之情,压倒Gris对一切希望、梦想和未来的向往,只想陪着母亲一起。

第五关用黄色来表达温馨的感觉,而Gris在游戏的最后阶段,在妈妈墓前唱歌,就会解锁接受成就,这意味着Gris接受母亲离世的现实,开始走向自己的生活。

本作讲述了一个怎样的故事?
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其他回答

匿名玩家匿名玩家
丿玩网

GRIS是一个流程很短的游戏,全程没有对话没有旁白,也没有打斗。有的只是悦耳的背景音乐陪伴你体验游戏过程,虽然带有解谜元素但是难度并不高很简单的解谜类型,游戏中你也不会死亡。但很多人游戏流程结束后依然不知道游戏作者到底想表达什么,知秋重复体验了几遍也去网上找了资料还在steam社区看了很多不同见解。才提出自己的想法与见解。

第一章:否认。悲伤的第一个环节,人刚刚得知巨大悲伤消息时候往往是否认的,因为他们不愿意接受已经发生的事实,他们尝试否定它来自我安慰,仿佛只要自己不承认已经发生的事实,那么自己就不会失去那些珍贵的东西,然而这只不过是心灵的自我防护而已。游戏开头一个女性雕像崩坏,GRIS唱歌发不出声音,从高空坠落,预示着内心的自我崩溃,如同坠落悬崖般的绝望!落地之后向右走会遇到雕像的残骸,GRIS跪地默默哭泣,解锁成就否认。擦拭完眼泪GRIS继续他一个人的默默旅程,单调的白色背景仿佛映视着她内心的惨白无声。

第二章:愤怒。悲伤的第二环节,身处悲伤的人这个时候往往已经接受了自己失去某些珍贵东西的事实,但是他们开始愤怒,因为他们觉得他不应该受到这样的伤害,他们埋怨社会的不公、命运的坎坷。有的选择自我了结,有的选择报复社会,有的则渐渐依靠内心的强大走出阴影。游戏背景变成了红色,愤怒的红色,伴随着不时来临的沙尘暴,GRIS依然坚强的前行。这一次他学会了坚强(展开裙子保护自己),进入地下GRIS砸碎了一些破裂的雕像,不仅仅是与只知道悲伤哭泣的自我做出了断,而且也是发泄出内心的痛苦,心理医生有时候建议压力大的人进行破坏式发泄并不是无道理的,这样做可以减轻内心的沉重。便于轻装上路。

第三章:谈判。悲伤的第三环节,这个阶段其实即是与残酷的事实讨价还价、做交涉和拖延时间,自我设定一个最后期限,在这个期限内实现一桩心愿、完成一件自我的承诺。同样依然是与内心的自我交流,与其说是与残酷的事实讨价还价不如说是与自己的内心讨价还价,以求内心的安宁与平静。这一章中GRIS来到绿色的森林,绿色代表希望,遇到了可爱的方块小伙伴,通过给方块小伙伴寻找苹果吃GRIS获得了小伙伴的认可与友谊,在绿色充满生机的环境与朋友的帮助下GRIS内心渐渐升腾起希望的光芒,最后已经放下的沉重的内心包袱学会了飞翔,借助花儿一样的蝴蝶来飞翔。

本作讲述了一个怎样的故事?

第四章:沮丧。悲伤的第四环节,当她对自己发生的事实再也无法否认时,她无法做到一笑了之、无动于衷,也无法做到怨气冲天,取而代之的将是一种强烈的失落感。蓝色是冷色调天然的一种沮丧感觉。驱散了黑色的鸟类怪物,但是GRIS又来到了雕像之上,刚刚愈合的伤疤又被血淋淋的撕裂开,她无法否定叶无法愤怒的对抗,而是充满绝望的情感,仿佛再也无法拯救自己的内心。她激活了发着光芒温和的海龟,海龟传统上是毅力和韧性的象征,海龟遇到危险能够自我保护。跟随海龟来到一处相似的巨大女性雕像附近。GRIS爬上手掌虽然依然无法唱出歌声但是她散发出的无数光点驱散了浓浓黑雾,世界变得明亮。然而黑色怪物也跟随而来,雕像破碎坍塌,黑色怪鸟又变成巨大的蛇类,GRIS无法对抗只能一刻不停的逃跑。逃跑的路上有很多发光的藻类,象征着GRIS记忆中那些点点滴滴的美好时刻,正是他们给GRIS希望并且指导她的前行。最后海龟出现击退了黑色怪物。

第五章:接受。悲伤的最后一个环节,从否认到愤怒,从谈判到沮丧,最终GRIS坚强的走到了接受,这时候她已经坦然接受失去母亲的现实,不在自我封闭,不在悲伤难过。她也找回了歌喉,鲜花为她绽放,明月为她鼓舞。鲜花如同孔雀开屏般绽放,巨大美妙的水晶宫殿,明亮淡黄的月亮,这一切都是GRIS内心的映射,一路走来,锻造出GRIS坚强、充满希望与生机的内心。黑色的怪物这次幻化出人形,原来就是GRIS自己的模样,GRIS一直斗争抗衡的原来一直都是她自己的黑暗面。黑GRIS带她来到母亲去世的地方,企图击破她内心的防线让GRIS彻底崩溃,然而GRIS已经能够坦然面对这一切,在母亲的遗体前GRIS放声歌唱,向逝去的母亲也是向负面的黑色GRIS宣告自己的内心强大。GRIS唱完歌,来到雕像碎片上唱起美妙的歌声,雕像随着渐渐复原,最后的时刻,黑色怪物不甘心失败再次而来,黑色般的浓墨包裹住了雕像和GRIS,歌声驱散了黑色怪物。雕像彻底复原,世界变成了彩色。雕像的复原暗示着GRIS内心自我的重塑,雕像不仅仅是她的母亲象征同时也是GRIS内心自我的具化物。

本作讲述了一个怎样的故事?匿名玩家匿名玩家
GRIS

身亡,如何获得奖杯/成就-愤怒以及难点心得?一直是游戏里没法逃避的因素。

不论是竞技类游戏中你灭掉敌人,仍在是在动作冒险游戏中,你杀死妖怪或是NPC,手机游戏一直根据屠戮和身亡,使你觉得短暂性的痛快感,发泄无从释放出来的心态。

但你是不是设想过,假如游戏里面死去的人就是你的亲人的人,那麼大家还能够从手机游戏得到开心吗?

一直以来,“死亡教育”一直是大家人生道路文化教育中缺少的一环,因而才有“家长在,人生道路还有来处,爸爸妈妈去,人生道路只剩归路”的观点。而《Gris》就这样一款用形象化的技巧,来教育大家怎样应对家人死亡的游戏。

坚信许多用户见到我讲《Gris》是讲家人死亡的游戏都是会觉得很惊讶,由于游戏简介上说得很清晰:Gris是一个充满期待的小女孩,她因为日常生活痛楚的历经而迷失自我于自己的世界里。

并且在去玩的历程中,许多游戏玩家了解的小故事是Gris迷失方向,丧失嗓音,全球此后变成了黑与白,但她最后根据持续勤奋,找到了五彩世界,寻回了自个的嗓音。

殊不知,小故事确实这么简易吗?

本作讲述了一个怎样的故事?

次之,游戏中最终Gris应对女士雕塑作品放声高歌,让其与花束合墓,这显著归属于西方国家丧礼的风俗习惯,而一般参加丧礼的仅有可能是亲人的人,更为认证了塑像女士和Gris是母女关系。

本作讲述了一个怎样的故事?

因而,我认为这个游戏并不是大家所觉得的小姑娘迷失自我后解救自身的小故事,反而是一个以身亡为主题风格的手机游戏。

假如诸位还不认可得话,我进一步给大伙儿分析一下《Gris》是怎样展现身亡这一主题风格的。

游戏里面的“身亡”原素

尽管Gris这一款手机游戏声称本作没有分毫风险、恐怖或暴力行为原素,可是做为一款以叙述身亡为主题风格的手机游戏,依然会蕴含着一些身亡“案件线索”。

第一条线索便是第二陕西关中发生的黑色蝴蝶。Gris掉进了一个灰白色的全球,根据新得到的工作能力,可以持续造成黑色蝴蝶,而黑色蝴蝶在西方国家则是人们心灵的代表。在西方神话故事中,人去世的情况下,生命要化为蝴碟,从唇间飞走,而这飞到的蝴碟,名称称为普塞克,原是爱神的老婆。

可以说,Gris里含有的身亡原素远远地不仅三个那么简单,只不过是必须時间渐渐地的发掘,我就仅仅选择了好多个最非常容易鉴别的原素,让大伙儿了解Gris含有的“身亡”主题风格,协助我们更快的了解Gris的游戏玩法和含义。

游戏里面“身亡”的剧情设计方案

本作一共有五关,在其中每一关都是有相应的心态造就,分别是否定、恼怒、交涉、压抑和接纳,如果有游戏玩家所有搜集完这五个心态造就,便会发觉手机游戏的剧情设计方案参考了奈特勒·罗丝的悲伤实体模型。

奈特勒·罗丝长期性去医院工作中,发觉得了绝症的患者,临死前大多数会历经这五种心态,而拓展到一个人应对毁灭性的损害,例如家人远去、失恋了、离异等,悲伤的环节也是一致的。

第一关手机游戏用灰白色的色彩去3D渲染一种忧伤的氛围,游戏玩家操纵落地式后的Gris向右走,会碰到残破的雕像,Gris下跪默默地抽泣,开启否定造就,随后Gris要做的便是持续逃出这个地方。

本作讲述了一个怎样的故事?

否定

人们在应对极大打压的情况下,不由自主的反映通常全是否定,最先会否认信息是确实,随后否认全部事情,只需自身没去认可这件事,那麼这件事就无需自身去应对。Gris面对残旧塑像会发生否定心态,便是由于她无法接纳妈妈去世的信息,要想逃出这一令她觉得忧伤的全球。

第二关用鲜红色的色彩去3D渲染恼怒的氛围,游戏玩家在第二关黑与白地形图,Gris必须爬到三个塑像上边砸烂他们,开启恼怒造就。Gris挑选砸烂塑像,实际上是在发泄自身的不满意和恼怒。

本作讲述了一个怎样的故事?

愤怒

遭到亲人离世的人往往会发生恼怒的心态,是由于她们没法接纳事儿会产生在自个的身上,要想根据恼怒的心态去还击,尤其是应对家人身亡这样的事情,她们会恼怒家人为何要离去自身,为何这件事情会产生在自个的身上?Gris挑选砸烂塑像,便是表示对妈妈忽然去世的恼怒心态的发泄。

第三关用翠绿色来表示期待,而Gris在妈妈塑像前试着歌唱,就可以开启交涉的造就,表明Gris试着歌唱实际上是一种希望互换的心理状态。

本作讲述了一个怎样的故事?

交涉

当大家应对亲人离世这件事情时,常常会产生的一种心态,便是拿我已经有的物品去增加家人性命,在这个时期大家总是会指望根据和神或是医师交涉来做到目地。而Gris在妈妈塑像前试着歌唱便是一种希望和神的交涉,以始终丧失响声为成本,来换回来怀念母亲。

第四关用深蓝色来表述忧郁的心情,Girs集满6颗星辰唤起小乌龟,随后来到黑暗中,往左边找寻一条小路就可以开启压抑造就,Girs本可以追随小乌龟走恰当光亮的路,而自已却积极投身于黑喑,找寻小道,便是她心里觉得压抑。

本作讲述了一个怎样的故事?

沮丧

当应对亲人离世,一切方式 都试过去了,結果察觉自己无能为力的情况下,便会发生压抑和消极的心态,Gris挑选投身于妈妈塑像,便是由于明显的无力感及其对妈妈去世的悼念之情,碾过Gris对一切期待、理想和明天的憧憬,只想要陪着妈妈一起。

第五关用淡黄色来表述温暖的觉得,而Gris游戏中的最终环节,在母亲墓前歌唱,便会开启接纳造就,这代表着Gris接纳妈妈去世的实际,逐渐迈向自身的日常生活。

本作讲述了一个怎样的故事?

GRIS

游戏评分:8.9

游戏分类:竞技对战

游戏语言:简体中文

《Gris》是由西班牙独立游戏工作室Nomada开发的一款平台跳跃类游戏。 游戏最早在2018年12月13日发布于Steam
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