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本作讲述了一个什么样的故事?

提问时间:2022-01-04 23:03:00

浏览79615

请问本作讲述了一个什么样的故事?蔚蓝大神讲解一下本作讲述了一个什么样的故事,这个故事讲述了什么,急求教!

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作者如此爱你如此爱你
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1、这是一段单人冒险旅程,以妈妈的口吻推动故事情节的发展,其中有魅力非凡的角色和关于自我发现的感人故事待玩家发现。

2、对于这条宏伟的山脉,设计者设置了超过 700 个场景的硬核平台挑战,其中还有众多诡异的秘密供探索。

3、残酷的隐藏故事线只为最勇敢的登山者打造,等待着玩家解锁。

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其他回答

匿名玩家匿名玩家
丿玩网

主要故事:

这是一个关于自我救赎的故事。主人公Madeline有抑郁症,来爬Celeste山,只是想证明一件事——她能做到。

1:漫长的登山旅程里,我获得了强烈的情感体验。回想今年玩过的游戏,很少有一款游戏让我产生这样大的代入感,受到如此大的冲击。我试着找出理由,找出我为何深受感动。从一次GDC演讲中,我找到了一些线索。

2:一个大关卡,就是一个完整的故事,起承转合,一应俱全,完美。玩家经历了平静——紧张——平静——忽然一下紧张——被治愈的过程,情感起伏极大,自然印象深刻。

本作讲述了一个什么样的故事?匿名玩家匿名玩家
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首先是我们的主人公Madeline,也就是玩家操作的角色,一个有点奇怪的红发女孩——会选择独自来到蔚蓝山的人大概多少都有些不同于常人的地方,而她是因为饱受抑郁症的折磨。她来到蔚蓝山,想通过登山来治愈自己。在山脚处,Madeline遇到一个奇怪的老奶奶,老奶奶告诉她,蔚蓝山能让她看见真实的自己。

Madeline讨厌自己,她讨厌自己身上消极的那一部分。这种情绪在蔚蓝山上具现化,就成了一个紫头发、哥特风的Madeline,我们叫她黑暗Madeline。整个登山的过程,事实上就是Madeline与黑暗Madeline搏斗的过程。Madeline想要甩掉自身消极的一部分,到最后却发现,无论是积极的那面,还是消极的那面,其实都是真实的自己,任何一部分都是无法被抛弃的。

在登山的过程中,Madeline还会结识一位棕色皮肤、留络腮胡的小伙子Theo。Theo的姐姐Alex也是一位抑郁症患者,在整个登山过程中,Theo给予了Madeline很多帮助。

本作讲述了一个什么样的故事?

中间是主人公Madeline,左边是黑暗Madeline,右边是Theo

Oshiro先生,是蔚蓝山上一个山庄的管家。这个山庄实际上在很久以前就关闭了,Oshiro先生也已经死了,留在这里的大概是他不肯离去的鬼魂。当Madeline登山至此,因为许久没有见到别人,Oshiro想尽各种办法试图让Madeline留下。

本作讲述了一个什么样的故事?

Oshiro先生的登场画面

游戏第一章中叙事及情感表达的成分不多,主要目的是让玩家适应操作。从第二章开始,一切渐入佳境。

从第二章开始,Madeline将第一次面对自己的黑暗面,并将展开一段追逐战。在这段追逐战中,黑暗Madeline的行进轨迹与玩家的行进轨迹完全相同,不同的是,黑暗Madeline相较主人公的行动会有几秒延迟。此时不论从哪一个角度碰到黑暗Madeline都会导致玩家死亡,这要求玩家操作尽可能快,并且还要及时规划好路线——短时间内执行精准的操作,这给大多数玩家带来了紧张感。仅仅是跟随轨迹这一设定,就有一种“甩不开的影子”的感觉。追逐战经过几个场景后,黑暗Madeline分身数量还会增多,并将给玩家带来更大的压力。

这正是Madeline在心理层面面临的困境。

本作讲述了一个什么样的故事?

Madeline被数个黑暗Madeline分身追逐的场景

第三章的故事发生在蔚蓝山上一个废旧旅馆中,这一块的地图设计体现出了更多的非线性。第三章里也有类似上一章的追逐战,Oshiro先生没有抑制住自己想挽留Madeline的心情,化身成了怪物。与黑暗Madeline的追逐方法不同,Oshiro先生会出现在屏幕左侧,蓄力后冲向Madeline所在的位置。与黑暗Madeline的另一处不同是,你可以踩在Oshiro先生的头上,让对方陷入短暂昏迷。

一个有趣的细节是,当Oshiro先生靠近玩家时,会出现一个短暂的子弹时间。我倾向于将这个设计理解为,Oshiro先生想挽留Madeline,尽管自己已经进入了失控的状态,但并不想因此而伤害Madeline。

本作讲述了一个什么样的故事?

第三章“山庄”的部分地图。从图中可以看出非线性的设计

本作讲述了一个什么样的故事?

Oshiro先生暴走后与Madeline的追逐战

到游戏中期为止,这两场追逐战带给我的感受最为真切。不需要通过多复杂的画面,仅仅是一个简单的追逐机制,以及快速的场景切换和死亡重置,足以让我紧握手柄的双手止不住地出汗。

第四章对情感体验起作用的游戏机制是风,既然有风,自然会有顺风和逆风。顺风更有助于Madeline在水平方向上的移动,跳到更远的平台,但带来的代价是更难以控制跳跃操作;逆风则成为Madeline攀登过程中的一种强大阻力,配合像素人物的细微变化,玩家在缓慢前进的过程中也能感受到“登山”的艰难。

本作讲述了一个什么样的故事?

逆风让Madeline的行动更加困难

本作讲述了一个什么样的故事?

顺风将Madeline压在墙上

第五章发生在山上的一个遗迹里。Theo因故被困在水晶里,Madeline必须带着水晶过关。水晶是一个非常有趣的设计,它限制了玩家的行动,冲刺时水晶会从手中脱落,这要求玩家用与以往不同的思路来规划关卡路线。水晶同时也是一种辅助,可被当作道具投射出去,玩家这时就可以启动原本冲刺也触碰不到的机关了。

本作讲述了一个什么样的故事?

Madeline和被困在水晶里的Theo

第六章,Madeline由于与自己的黑暗面争斗,掉入谷底,这一关的主要内容是从最低处不断向上爬升。

在这一章的末尾,黑暗Madeline作为敌人又一次出现。她在屏幕右侧站立不动,会间隔性地发动攻击。玩家此时要做的是一路向右,主动触碰黑暗Madeline将其击退。与第二章的追逐战相比,此时的Madeline有了更强的主动性,她不再逃避,而是选择面对,触碰成为一种抗争的手段,这正反映出了Madeline在经历一系列事件后内心的成长。

匿名玩家匿名玩家
蔚蓝

1、这也是一段1人探险旅途,如何获得成就-被遗弃的以及难点心得?以母亲的语气促进情节的发展趋势,在其中有风采不凡的游戏角色和有关自身发觉的感人的故事待游戏玩家发觉。

2、针对这条宏伟的山峰,设计师设定了超出 700 个情景的顶势服务平台考验,在其中也有诸多怪异的密秘供探寻。

3、惨忍的掩藏故事线只求最无所畏惧的登山爱好者打造出,等候着游戏玩家开启。

蔚蓝

游戏评分:8.9

游戏分类:竞技对战

游戏语言:简体中文

《蔚蓝》是Matt Makes Games Inc.推出的又一力作。这款游戏节奏极为紧凑,游戏中数百个场景均由手工打造。玩
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