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如何进入高道德-投降-普通结局?

提问时间:2022-01-03 13:36:00

浏览85036

请问如何进入高道德-投降-普通结局?奇异人生2大神讲解一下进入高道德-投降-普通结局方法,求回答,非常感谢!

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本回答由提问者推荐

作者风吹过的麦田风吹过的麦田
认证用户

我拿到的是哥哥开车冲出边境、弟弟最后一秒莫名其妙圣母附体跳车自首的屎结局之一。含辛茹苦把弟弟带大,关键时刻跳车跑了还祝我快乐,弟弟你是白眼狼吧。

满头问号一查,发现结局是根据弟弟在游戏自定的“道德体系”中的“道德水平”来决定的。哥哥平时是否纵容弟弟偷窃骂人、舍人为己等等都会直接影响最后弟弟是否愿意突出重围和哥哥一起逃去墨西哥。只有“道德水平”低,弟弟才会主动暴走。

非把是否去墨西哥与“道德水平”挂钩,但“道德体系”却简单粗暴混乱不堪,就很容易让玩家最后产生吃屎的感觉呢。

游戏中出现了两大类行为:“被迫反抗“和“主动作恶”。

游戏里渲染了一个具有制度性不公的社会,哥哥弟弟为了应对这些不公被迫做出的、挑战原本就不公的制度的行为属于“被迫反抗”。游戏通过各种脸谱化的反派和刻意安排的九九八十一难不断强调:两个人的遭遇是外因造成的,他们反抗权威不是他们的错,而是他们身不由己。加之大结局前的每一次出逃都是强制情节,玩家就会被误导,认为这类行为(在游戏的逻辑链里)是正当的,是“道德”的。

弟弟有时会表现出不必要的任性/自私/暴躁,这些行为属于“主动作恶”。对于这类行为“道德”与否游戏没有点明,但根据每集末尾的数据统计可以看出来,正常人都会或多或少做出干预,尽量不要把弟弟养成小瘪三。而且,大结局前游戏一直都容许弟弟的“道德水平”存在灰色的边界(比如玩家可以选择反抗不公但不选择恶意报复,最后也可以得到哥俩好的当集结局),也会让人产生“主动作恶”不是通关必备的错觉。

大多数玩家会在游戏进程中做出“被迫反抗”,因为玩家以为这是推进游戏的“必要的恶”,但是不会纵容“主动作恶”,因为玩家知道这是此类游戏的常见题型。确实又当又立了一些,但这是在剧本引导下做出的最自然而然的选择。

顺着大结局前的游戏逻辑,玩家会认为大结局掀翻人群越过边境也属于“被迫反抗”,无关“道德”,甚至从brothers vs. the world的角度来看是“高道德”的。没想到游戏其实把“被迫反抗”和“主动作恶”都看作是“低道德”行为,还胡乱给二者强加了因果关系,需要弟弟之前“主动作恶”足够多才有决心能在最后关头“被迫反抗”,真是是非不分啊。

游戏仿佛在探讨历个人意志与社会责任感必须二选一的问题:弟弟平时“道德水平”高/不想伤害别人,最后就会自首;弟弟平时“道德水平“低/不在乎是否伤害别人,最后就会暴走。如果哥哥弟弟真的主动犯了什么错那这种二元对立还勉强说得通,但问题在于哥哥弟弟一直是被动的受害者,向一个不公平的系统自首不是担当而是屈服,无谓牺牲只会助长系统的不公而不会平息冲突。况且,乖巧的弟弟就不能因为不想伤害哥哥而暴走吗?顽劣的弟弟就不能因为绝望而自首吗?

还有一个华点:去墨西哥需要“低道德”,到了墨西哥还必须先成为犯罪份子,这难道不是游戏一直在批判的刻板印象吗...

如何进入高道德-投降-普通结局?如何进入高道德-投降-普通结局?
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其他回答

匿名玩家匿名玩家
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如何进入高道德-投降-普通结局?

1. 低道德选投降,独狼结局。

2. 低道德选穿越,兄弟俩到墨西哥逍遥。

3.高道德选投降,Sean蹲大牢(这里分两个,一是之前跟莱拉有联系莱拉会来迎接Sean出狱,二是没有联系的话莱拉不会来)。

4.高道德选穿越,Daniel跳车(这里有三个分支,分别是Sean进cassidy线,finn线,和单身狗线)。

投降和穿越是最后决定结局的两个大选项,具体结果还得看平时选择。

匿名玩家匿名玩家
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1. 低道德选投降,独狼结局。

2. 低道德选穿越,兄弟俩到墨西哥逍遥。

3.高道德选投降,Sean蹲大牢(这里分两个,一是之前跟莱拉有联系莱拉会来迎接Sean出狱,二是没有联系的话莱拉不会来)。

4.高道德选穿越,Daniel跳车(这里有三个分支,分别是Sean进cassidy线,finn线,和单身狗线)。

投降和穿越是最后决定结局的两个大选项,具体结果还得看平时选择。

如何进入高道德-投降-普通结局?匿名玩家匿名玩家
奇异人生2

我取得的是亲哥哥驾车冲破边境线、小弟最后一秒无缘无故圣母玛利亚附身跳车投案自首的屎结果之一。辛辛苦苦把小弟带大,如何进入高道德-穿越-普通结局?紧要关头跳车跑了还祝我开心,小弟你是没良心吧。

全头疑问一查,发觉结果是依据小弟游戏中自设的“社会道德管理体系”中的“社会道德水准”来确定的。亲哥哥平常是不是放任小弟盗窃骂脏话、舍人为己这些都是会直接的危害最终小弟是不是想要冲出重围与哥哥一起逃去西班牙。仅有“社会道德水准”低,小弟才会积极爆走。

非把是不是去西班牙与“社会道德水准”挂勾,但“社会道德管理体系”却简单直接错乱无奈,就非常容易令小伙伴们最终造成吃土的觉得呢。

游戏里面发生了两类个人行为:“迫不得已抵抗“和“积极做恶”。

游戏里3D渲染了一个具备制度设计不公平的社会发展,姐姐弟弟为了更好地解决这种不公平迫不得已作出的、考验本来就不公平的规章制度的方式归属于“迫不得已抵抗”。手机游戏根据各种各样脸谱化的反派角色和有意分配的九九八十一难持续注重:两人的遭受是诱因导致的,她们抵抗权威性并不是她们的错,反而是她们身不由已。加上结局前的每一次撤离全是强制性剧情,游戏玩家便会被欺诈,觉得这类个人行为(游戏中的逻辑性链里)是就在的,是“社会道德”的。

小弟有时候会体现出多余的骄纵/自私自利/狂躁,这种个人行为归属于“积极做恶”。针对这类个人行为“社会道德”是否手机游戏沒有主旨,但依据每一集结尾的数据分析能看出去,平常人都是会多多少少作出干涉,最好不要把小弟培养小瘪三。并且,结局前手机游戏一直都允许小弟的“社会道德水准”存有深灰色的界限(例如游戏玩家可以挑选抵抗不公平但不挑选故意报仇,最终还可以获得哥俩好的当集结果),也会令人造成“积极做恶”并不是过关必不可少的假象。

大部分游戏玩家会游戏中过程中作出“迫不得已抵抗”,由于游戏玩家认为这也是推动网络游戏的“必需的恶”,可是不容易放任“积极做恶”,由于游戏玩家了解这也是该类手游的普遍题目类型。的确又当又立了一些,但这也是在台本正确引导下进行的最顺理成章的挑选。

沿着结局前的手机游戏逻辑性,游戏玩家会觉得结局弄翻群体翻过边境线也归属于“迫不得已抵抗”,不相干“社会道德”,乃至从brothers vs. the world的方面来说是“高社会道德”的。想不到手机游戏实际上把“迫不得已抵抗”和“积极做恶”都当作是“低社会道德”个人行为,还随意给二者强加于了逻辑关系,必须小弟以前“积极做恶”充足多才有信心能在最终危急关头“迫不得已抵抗”,真的是颠倒是非啊。

手机游戏好像在讨论历本人信念与社会责任感务必二选一的问题:小弟平常“社会道德水准”高/不愿损害他人,最终便会投案自首;小弟平常“社会道德水准“低/不在意是不是损害他人,最终便会爆走。假如姐姐弟弟确实积极犯了哪些错那这类二元对立还凑合说得通,但问题取决于姐姐弟弟一直是处于被动的受害人,向一个不合理的系统软件投案自首并不是当担反而是妥协,不必要放弃只能促长系统软件的不公平而不容易平复矛盾。更何况,聪明的小弟就不可以是因为不愿损害亲哥哥而爆走吗?跋扈的小弟就不可以由于崩溃而投案自首吗?

还有一个华点:去西班牙必须“低社会道德”,到了西班牙还务必先变成犯罪份子,这难道说没有手机游戏一直在抨击的偏见吗...

如何进入高道德-投降-普通结局?如何进入高道德-投降-普通结局?

奇异人生2

游戏评分:8.9

游戏分类:角色扮演

游戏语言:简体中文

《奇异人生2(Life Is Strange2)》是由SE社和《勿忘我》开发小组DONTNOD Entertainment联手打造的叙事冒险游戏
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