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逃生1和逃生2哪个更好玩?

提问时间:2021-12-31 18:27:00

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请问逃生1和逃生2哪个更好玩?逃生2大神讲解一下逃生1和逃生2哪个更好玩,逃生1好玩还是逃生2好玩,感谢大神!

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作者少女漫画家少女漫画家
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逃生真爱玩家,逃生1&dlc通关6次,逃生2现在在通关第4次。
玩法都是跑跑跑追追追电池电池电池,玩法除了2代多出来的体力、绷带和dv的声音探测功能以外没太大区别。恐怖游戏核心玩法还是体验恐怖(受虐嘛),那么既然是恐怖游戏,我就以恐怖程度来评价。
初见:1比2恐怖。
1代前几分钟爬窗熄灯然后开门挂腊肉必须是开幕暴击,就这两处我觉得就可以劝退一大部分人了。再接下去就是下水道关开阀门通电,我个人觉得是逃生1(包括dlc)难度能排进前三的追逐战(路黑,且追逐过程中必然会碰面,多少人第一次的时候直接手离键盘的?折返过程中被追了还要按最后一个总开关按钮,太压抑),一度不理解红桶为什么一开始就给难度那么大的追逐战。且场景几乎都是室内,尤其是被追的时候压迫感太强,恨不得男主多长几条腿。反正我第一次玩的时候只要看见要我去找什么东西或者开什么开关就头大。
2代,至少学校的鬼在没现原形之前我个人感觉没有太大的压力,打开夜视看看巨山精神病院里的那些病人再比较看看这些村民,简直个顶个的眉清目秀,2代是温水煮青蛙越往后越可怕,所以初见游戏第一印象,逃生1恐怖程度大于逃生2。
多周目:2比1恐怖。
逃生1只要认真玩了两遍,基本都能背图,流程虽然长,但是每个追逐战都是一个单独的单元,所以需要背图的地方并不多,遇到胖子新郎电锯简直就像遇到憨憨一样随便遛着玩都不用躲柜子(遇见可以跨栏的地方还可以花式二人转)。至于我刚刚说的下水道那一段,说真的高难度下我都省电池懒得开夜视,早就背的滚瓜烂熟直接跑就完了。(有一次在朋友那里玩,遇到各式各样开门杀回头杀我一点表情没有,巧妙避开风骚走位花式逃生,他在旁边吓得哇哇叫,你怎么那么熟练啊!)
再说2代,背图难度远大于1代,除了学校基本是室外,到处是树,又大又难背,最重要的一点,学校里面遇见的可是真的鬼(谁能不怕鬼呢,唯心恐惧),长廊首次打照面那一次在每个周目出现的时间都不一样,可能是回头时可能是走路时,不管哪次都会被吓到,所以下次我打算直接闭眼了。还有全黑顺着声音找杰西卡的时候也是每次突然就出现那种,关声音还是会被吓一下。以及最重要的图书馆那段,只有长得一模一样的书柜,根本不好判断自己的位置,次次迷路,中间还给你穿插下虚空行走就问你怕不怕,我感觉我是背不下来这个图的。其他方面的话,bgm也是一点,2代有一个bgm是敲钟,冷不丁给你当的来一声wdnmd。其他应该也还有,我想起来就说这么多,以后可能会补充,以上这些都不是靠背板能够避开的,所以多周目之后2代该吓人的地方依旧吓人,1代直接当神庙(精病院)逃亡来玩了。
总结:12都很棒,入坑的话随便哪一部都可以,只要玩得进去就一定会玩另外一部,另外,如果不要求全高画质的话配置真的要求很低,尤其2代优化真的好。(3代据说今年会出,期待!)

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匿名玩家匿名玩家
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总得来说,《逃生1》给我的感觉,优于《逃生2》,玩法都是跑,连打一架都不行,画面其实都差不多,引擎也是一样的,很感动我的A卡可以流畅运行。从剧情上来讲,《逃生1》比《逃生2》做得更加直白,《逃生2》更加隐晦而且加入了一种元素——人内心的愧疚与恐惧。前者只要看了精神病院里的众多文件和听精神病人的窃窃私语就能明白大致——原来这是个研究场所,用精神病人做超自然实验,试图将精神量子化,然后做到后面明白,项目的带头人曾是纳粹科学家,精神病院里之所以尸横遍野是因为那个幽灵发狂杀了许多人,精神病人也暴动。主角后来也被幽灵附身,然后又被军队杀死,但复活。告密者从剧情上来讲,并没有太多新的创作,只是对本体剧情的一些注释而已,即便没有告密者,本体的剧情也完整,当然最后看到了幽灵与将精神病院里黑幕曝光也是一个点睛之笔。而《逃生2》就不太一样,即便我们把所有笔记收集完成,如果不再深究下去,整个剧情依然是雾里看花....

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初见:1比2恐怖。
1代前几分钟爬窗熄灯然后开门挂腊肉必须是开幕暴击,就这两处我觉得就可以劝退一大部分人了。再接下去就是下水道关开阀门通电,我个人觉得是逃生1难度能排进前三的追逐战(路黑,且追逐过程中必然会碰面,多少人第一次的时候直接手离键盘的?折返过程中被追了还要按最后一个总开关按钮,太压抑),一度不理解红桶为什么一开始就给难度那么大的追逐战。且场景几乎都是室内,尤其是被追的时候压迫感太强,恨不得男主多长几条腿。反正我第一次玩的时候只要看见要我去找什么东西或者开什么开关就头大。
2代;至少学校的鬼在没现原形之前我个人感觉没有太大的压力,打开夜视看看巨山精神病院里的那些病人再比较看看这些村民,简直个顶个的眉清目秀,2代是温水煮青蛙越往后越可怕,所以初见游戏第一印象,逃生1恐怖程度大于逃生2。
多周目:2比1恐怖。
逃生1只要认真玩了两遍,基本都能背图,流程虽然长,但是每个追逐战都是一个单独的单元,所以需要背图的地方并不多,遇到胖子新郎电锯简直就像遇到憨憨一样随便遛着玩都不用躲柜子(遇见可以跨栏的地方还可以花式二人转)。至于我刚刚说的下水道那一段,说真的高难度下我都省电池懒得开夜视,早就背的滚瓜烂熟直接跑就完了。(有一次在朋友那里玩,遇到各式各样开门杀回头杀我一点表情没有,巧妙避开风骚走位花式逃生,他在旁边吓得哇哇叫,你怎么那么熟练啊!)
再说2代,背图难度远大于1代,除了学校基本是室外,到处是树,又大又难背,最重要的一点,学校里面遇见的可是真的鬼(谁能不怕鬼呢,唯心恐惧),长廊首次打照面那一次在每个周目出现的时间都不一样,可能是回头时可能是走路时,不管哪次都会被吓到,所以下次我打算直接闭眼了。还有全黑顺着声音找杰西卡的时候也是每次突然就出现那种,关声音还是会被吓一下。以及最重要的图书馆那段,只有长得一模一样的书柜,根本不好判断自己的位置,次次迷路,中间还给你穿插下虚空行走就问你怕不怕,我感觉我是背不下来这个图的。其他方面的话,bgm也是一点,2代有一个bgm是敲钟,冷不丁给你当的来一声wdnmd。其他应该也还有,我想起来就说这么多,以后可能会补充,以上这些都不是靠背板能够避开的,所以多周目之后2代该吓人的地方依旧吓人,1代直接当神庙(精病院)逃亡来玩了。
总结:12都很棒,入坑的话随便哪一部都可以,只要玩得进去就一定会玩另外一部,另外,如果不要求全高画质的话配置真的要求很低,尤其2代优化真的好。

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逃生1和逃生2哪个更好玩?



2代,至少学校的鬼在没现原形之前我个人感觉没有太大的压力,打开夜视看看巨山精神病院里的那些病人再比较看看这些村民,简直个顶个的眉清目秀,2代是温水煮青蛙越往后越可怕,所以初见游戏第一印象,逃生1恐怖程度大于逃生2。

多周目:2比1恐怖。

逃生1只要认真玩了两遍,基本都能背图,流程虽然长,但是每个追逐战都是一个单独的单元,所以需要背图的地方并不多,遇到胖子新郎电锯简直就像遇到憨憨一样随便遛着玩都不用躲柜子(遇见可以跨栏的地方还可以花式二人转)。至于我刚刚说的下水道那一段,说真的高难度下我都省电池懒得开夜视,早就背的滚瓜烂熟直接跑就完了。(有一次在朋友那里玩,遇到各式各样开门杀回头杀我一点表情没有,巧妙避开风骚走位花式逃生,他在旁边吓得哇哇叫,你怎么那么熟练啊!)

逃生1和逃生2哪个更好玩?



再说2代,背图难度远大于1代,除了学校基本是室外,到处是树,又大又难背,最重要的一点,学校里面遇见的可是真的鬼(谁能不怕鬼呢,唯心恐惧),长廊首次打照面那一次在每个周目出现的时间都不一样,可能是回头时可能是走路时,不管哪次都会被吓到,所以下次我打算直接闭眼了。还有全黑顺着声音找杰西卡的时候也是每次突然就出现那种,关声音还是会被吓一下。以及最重要的图书馆那段,只有长得一模一样的书柜,根本不好判断自己的位置,次次迷路,中间还给你穿插下虚空行走就问你怕不怕,我感觉我是背不下来这个图的。其他方面的话,bgm也是一点,2代有一个bgm是敲钟,冷不丁给你当的来一声wdnmd。其他应该也还有,我想起来就说这么多,以后可能会补充,以上这些都不是靠背板能够避开的,所以多周目之后2代该吓人的地方依旧吓人,1代直接当神庙(精病院)逃亡来玩了。

说起好玩的话,都好玩都吓人!恐怖气氛拿捏的死死的!

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逃生真爱玩家,逃生1&dlc通关6次,逃生2现在在通关第4次。

玩法都是跑跑跑追追追电池电池电池,玩法除了2代多出来的体力、绷带和dv的声音探测功能以外没太大区别。恐怖游戏核心玩法还是体验恐怖(受虐嘛),那么既然是恐怖游戏,我就以恐怖程度来评价。

初见:1比2恐怖。

1代前几分钟爬窗熄灯然后开门挂腊肉必须是开幕暴击,就这两处我觉得就可以劝退一大部分人了。再接下去就是下水道关开阀门通电,我个人觉得是逃生1(包括dlc)难度能排进前三的追逐战(路黑,且追逐过程中必然会碰面,多少人第一次的时候直接手离键盘的?折返过程中被追了还要按最后一个总开关按钮,太压抑),一度不理解红桶为什么一开始就给难度那么大的追逐战。且场景几乎都是室内,尤其是被追的时候压迫感太强,恨不得男主多长几条腿。反正我第一次玩的时候只要看见要我去找什么东西或者开什么开关就头大。

2代,至少学校的鬼在没现原形之前我个人感觉没有太大的压力,打开夜视看看巨山精神病院里的那些病人再比较看看这些村民,简直个顶个的眉清目秀,2代是温水煮青蛙越往后越可怕,所以初见游戏第一印象,逃生1恐怖程度大于逃生2。

多周目:2比1恐怖。

逃生1只要认真玩了两遍,基本都能背图,流程虽然长,但是每个追逐战都是一个单独的单元,所以需要背图的地方并不多,遇到胖子新郎电锯简直就像遇到憨憨一样随便遛着玩都不用躲柜子(遇见可以跨栏的地方还可以花式二人转)。至于我刚刚说的下水道那一段,说真的高难度下我都省电池懒得开夜视,早就背的滚瓜烂熟直接跑就完了。(有一次在朋友那里玩,遇到各式各样开门杀回头杀我一点表情没有,巧妙避开风骚走位花式逃生,他在旁边吓得哇哇叫,你怎么那么熟练啊!)

再说2代,背图难度远大于1代,除了学校基本是室外,到处是树,又大又难背,最重要的一点,学校里面遇见的可是真的鬼(谁能不怕鬼呢,唯心恐惧),长廊首次打照面那一次在每个周目出现的时间都不一样,可能是回头时可能是走路时,不管哪次都会被吓到,所以下次我打算直接闭眼了。还有全黑顺着声音找杰西卡的时候也是每次突然就出现那种,关声音还是会被吓一下。以及最重要的图书馆那段,只有长得一模一样的书柜,根本不好判断自己的位置,次次迷路,中间还给你穿插下虚空行走就问你怕不怕,我感觉我是背不下来这个图的。其他方面的话,bgm也是一点,2代有一个bgm是敲钟,冷不丁给你当的来一声wdnmd。其他应该也还有,我想起来就说这么多,以后可能会补充,以上这些都不是靠背板能够避开的,所以多周目之后2代该吓人的地方依旧吓人,1代直接当神庙(精病院)逃亡来玩了。

总结:12都很棒,入坑的话随便哪一部都可以,只要玩得进去就一定会玩另外一部,另外,如果不要求全高画质的话配置真的要求很低,尤其2代优化真的好。(3代据说今年会出,期待!)

逃生1和逃生2哪个更好玩?匿名玩家匿名玩家
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第一次接触《逃生》的时候是我在网络上看了看简介,就趁夏季促销买了个全套,结果没中文不舒服又下了个三大妈版,对于我来说,特别是恐怖游戏,我玩游戏一定要了解剧情

总得来说,《逃生1》给我的感觉,优于《逃生2》,玩法都是跑,连打一架都不行,画面其实都差不多,引擎也是一样的,很感动我的A卡可以流畅运行。从剧情上来讲,《逃生1》比《逃生2》做得更加直白,《逃生2》更加隐晦而且加入了一种元素——人内心的愧疚与恐惧。前者只要看了精神病院里的众多文件和听精神病人的窃窃私语就能明白大致——原来这是个研究场所,用精神病人做超自然实验,试图将精神量子化blabla,然后做到后面明白,项目的带头人曾是纳粹科学家,精神病院里之所以尸横遍野是因为那个幽灵发狂杀了许多人,精神病人也暴动。主角后来也被幽灵附身,然后又被军队杀死,但复活。《告密者》从剧情上来讲,并没有太多新的创作,只是对本体剧情的一些注释而已,即便没有《告密者》,本体的剧情也完整,当然最后看到了幽灵与将精神病院里黑幕曝光也是一个点睛之笔。

逃生1和逃生2哪个更好玩?

而《逃生2》就不太一样,即便我们把所有笔记收集完成,如果不再深究下去,整个剧情依然是雾里看花。杰西卡怎么死的?为什么童年的记忆会穿插进来?那白光究竟是什么?村民为什么要杀婴?这一切的源头是什么?玩儿到最后,我们都只是一知半解,我也是看了别人的解说才理解的。因此,dlc也成了剧情的重要关节,所以,我们必须等到dlc出来才知道来龙去脉。

从恐怖氛围的营造来看,两者有一些改变。《逃生1》和《告密者》差不多,有空旷的地方,也有狭窄的走廊,还有各种突破人性底线的小boss。差别之处的话,《逃生1》大部分的追逐战,逃跑战都是在狭窄的室内,狭窄的空间能给予人相当的紧张感,而《逃生2》大部分却是在室外荒野地区,敌人也由一个升级为多个,虽然多个敌人比一个敌人更有难度,但空旷地带也给了人很多选择的方式,不如狭窄的空间那么紧张急迫。就算是校园的回忆穿插,走廊也比一代宽得多。大体我玩《逃生1》时那种胆战心惊的感觉比玩《逃生2》多些,当然《逃生2》也是很恐怖的。可以看出来制作组识试图为游戏增添更多的内涵,不过因为剧情缺失也觉得模棱两可,也需要dlc来讲述。可能玩完《逃生1》后,会觉得,事情原来是这样的啊,玩《逃生2》后,还不明白究竟是怎样一回事儿。

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初见:1比2恐怖
1代前几分钟爬窗熄灯然后开门挂腊肉必须是开幕暴击,就这两处我觉得就可以劝退一大部分人了。再接下去就是下水道关开阀门通电,我个人觉得是逃生1(包括dlc)难度能排进前三的追逐战(路黑,且追逐过程中必然会碰面,多少人第一次的时候直接手离键盘的?折返过程中被追了还要按最后一个总开关按钮,太压抑),一度不理解红桶为什么一开始就给难度那么大的追逐战。且场景几乎都是室内,尤其是被追的时候压迫感太强,恨不得男主多长几条腿。反正我第一次玩的时候只要看见要我去找什么东西或者开什么开关就头大。
2代,至少学校的鬼在没现原形之前我个人感觉没有太大的压力,打开夜视看看巨山精神病院里的那些病人再比较看看这些村民,简直个顶个的眉清目秀,2代是温水煮青蛙越往后越可怕,所以初见游戏第一印象,逃生1恐怖程度大于逃生2。

逃生1和逃生2哪个更好玩?


多周目:2比1恐怖
逃生1只要认真玩了两遍,基本都能背图,流程虽然长,但是每个追逐战都是一个单独的单元,所以需要背图的地方并不多,遇到胖子新郎电锯简直就像遇到憨憨一样随便遛着玩都不用躲柜子(遇见可以跨栏的地方还可以花式二人转)。至于我刚刚说的下水道那一段,说真的高难度下我都省电池懒得开夜视,早就背的滚瓜烂熟直接跑就完了。(有一次在朋友那里玩,遇到各式各样开门杀回头杀我一点表情没有,巧妙避开风骚走位花式逃生,他在旁边吓得哇哇叫,你怎么那么熟练啊!)

逃生1和逃生2哪个更好玩?


再说2代,背图难度远大于1代,除了学校基本是室外,到处是树,又大又难背,最重要的一点,学校里面遇见的可是真的鬼(谁能不怕鬼呢,唯心恐惧),长廊首次打照面那一次在每个周目出现的时间都不一样,可能是回头时可能是走路时,不管哪次都会被吓到,所以下次我打算直接闭眼了。还有全黑顺着声音找杰西卡的时候也是每次突然就出现那种,关声音还是会被吓一下。以及最重要的图书馆那段,只有长得一模一样的书柜,根本不好判断自己的位置,次次迷路,中间还给你穿插下虚空行走就问你怕不怕,我感觉我是背不下来这个图的。其他方面的话,bgm也是一点,2代有一个bgm是敲钟,冷不丁给你当的来一声wdnmd。其他应该也还有,我想起来就说这么多,以后可能会补充,以上这些都不是靠背板能够避开的,所以多周目之后2代该吓人的地方依旧吓人,1代直接当神庙(精病院)逃亡来玩了。

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总得来说,《逃生1》给我的感觉,优于《逃生2》,玩法都是跑,连打一架都不行,画面其实都差不多,引擎也是一样的,很感动我的A卡可以流畅运行。从剧情上来讲,《逃生1》比《逃生2》做得更加直白,《逃生2》更加隐晦而且加入了一种元素——人内心的愧疚与恐惧。前者只要看了精神病院里的众多文件和听精神病人的窃窃私语就能明白大致——原来这是个研究场所,用精神病人做超自然实验,试图将精神量子化,然后做到后面明白,项目的带头人曾是纳粹科学家,精神病院里之所以尸横遍野是因为那个幽灵发狂杀了许多人,精神病人也暴动。主角后来也被幽灵附身,然后又被军队杀死,但复活。告密者从剧情上来讲,并没有太多新的创作,只是对本体剧情的一些注释而已,即便没有告密者,本体的剧情也完整,当然最后看到了幽灵与将精神病院里黑幕曝光也是一个点睛之笔。而《逃生2》就不太一样,即便我们把所有笔记收集完成,如果不再深究下去,整个剧情依然是雾里看花....

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逃生1和逃生2哪个更好玩?

初见:1比2恐怖。
1代前几分钟爬窗熄灯然后开门挂腊肉必须是开幕暴击,就这两处我觉得就可以劝退一大部分人了。再接下去就是下水道关开阀门通电,我个人觉得是逃生1(包括dlc)难度能排进前三的追逐战(路黑,且追逐过程中必然会碰面,多少人第一次的时候直接手离键盘的?折返过程中被追了还要按最后一个总开关按钮,太压抑),一度不理解红桶为什么一开始就给难度那么大的追逐战。且场景几乎都是室内,尤其是被追的时候压迫感太强,恨不得男主多长几条腿。反正我第一次玩的时候只要看见要我去找什么东西或者开什么开关就头大。
2代,至少学校的鬼在没现原形之前我个人感觉没有太大的压力,打开夜视看看巨山精神病院里的那些病人再比较看看这些村民,简直个顶个的眉清目秀,2代是温水煮青蛙越往后越可怕,所以初见游戏第一印象,逃生1恐怖程度大于逃生2。

逃生1和逃生2哪个更好玩?


多周目:2比1恐怖。
逃生1只要认真玩了两遍,基本都能背图,流程虽然长,但是每个追逐战都是一个单独的单元,所以需要背图的地方并不多,遇到胖子新郎电锯简直就像遇到憨憨一样随便遛着玩都不用躲柜子(遇见可以跨栏的地方还可以花式二人转)。至于我刚刚说的下水道那一段,说真的高难度下我都省电池懒得开夜视,早就背的滚瓜烂熟直接跑就完了。(有一次在朋友那里玩,遇到各式各样开门杀回头杀我一点表情没有,巧妙避开风骚走位花式逃生,他在旁边吓得哇哇叫,你怎么那么熟练啊!)
再说2代,背图难度远大于1代,除了学校基本是室外,到处是树,又大又难背,最重要的一点,学校里面遇见的可是真的鬼(谁能不怕鬼呢,唯心恐惧),长廊首次打照面那一次在每个周目出现的时间都不一样,可能是回头时可能是走路时,不管哪次都会被吓到,所以下次我打算直接闭眼了。还有全黑顺着声音找杰西卡的时候也是每次突然就出现那种,关声音还是会被吓一下。以及最重要的图书馆那段,只有长得一模一样的书柜,根本不好判断自己的位置,次次迷路,中间还给你穿插下虚空行走就问你怕不怕,我感觉我是背不下来这个图的。其他方面的话,bgm也是一点,2代有一个bgm是敲钟,冷不丁给你当的来一声wdnmd。其他应该也还有,我想起来就说这么多,以后可能会补充,以上这些都不是靠背板能够避开的,所以多周目之后2代该吓人的地方依旧吓人,1代直接当神庙(精病院)逃亡来玩了。
总结:12都很棒,入坑的话随便哪一部都可以,只要玩得进去就一定会玩另外一部,另外,如果不要求全高画质的话配置真的要求很低,尤其2代优化真的好。(3代据说今年会出,期待!)

逃生1和逃生2哪个更好玩?匿名玩家匿名玩家
逃生2

脱险真正的爱情游戏玩家,脱险1&dlc过关6次,脱险2现在在过关第4次。
游戏玩法全是跑跑跑追追追充电电池电池充电电池,游戏玩法除开2代多出來的精力、纱布和dv的响声检测作用之外没很大差别。逃生游戏关键游戏玩法或是感受可怕(被虐嘛),那麼即然是逃生游戏,我便以可怕水平来点评。
初遇:1比2可怕。
1代前数分钟爬窗关灯随后打开门挂香肠腊肉务必是揭幕爆击,就这两处我认为就可以辞退一大部分人了。再接下来便是下水管道关开闸阀插电,我本人感觉是脱险1(包含dlc)难度系数能排入前三的旅途游戏(路黑,且追求全过程中必定会见面,多少人第一次的情况下立即手离电脑键盘的?折回全过程中被追了还需要按最后一个总按键开关,太压抑感),一度不理解红桶为何一开始就给难度系数那么大的旅途游戏。且情景几乎全是房间内,尤其是被追的情况下不适感太强,恨不能男主角多久几个腿。总之我第一次玩的情况下只需看到要我要去找什么或是做什么电源开关就头疼。
2代,最少院校的鬼在没现出原形以前我我觉得沒有很大的工作压力,开启红外摄像头看一下巨山精神病医院里的一些患者再较为看一下这种群众,真是个顶个的眉目清秀,2代是青蛙效应越往后越恐怖,因此初遇手机游戏第一印象,脱险1可怕水平超过脱险2。
多周目:2比1可怕。
脱险1只需用心玩了二遍,基本上都能背图,步骤尽管长,可是每一个旅途游戏全是一个直接的模块,因此必须背图的地区并不是很多,碰到大胖子新郎官钢锯真是如同碰到憨憨的一样随意遛着玩都无需躲木柜(遇上可以跨栏的地区还能够花样二人转)。对于我刚才说的下水管道那一段,说实话难度很大下我还省充电电池不想开红外摄像头,早已背的滚瓜烂熟立即跑就完后。(有一次在好朋友那边玩,碰到各种各样打开门杀回过头杀我一点神情沒有,恰当绕开性感跑位花样脱险,他在边上吓得嗷嗷叫,你怎么那麼娴熟啊!)
再讲2代,背图难度系数远高于1代,除开院校基本上是户外,四处是树,又大又难背,最重要的一点,院校里边遇到的但是确实鬼(谁可以不害怕鬼呢,唯心害怕),长廓初次打照面那一次在每一个周目发生的时间段都不一样,可能是回过头时可能是行走时,无论哪场都是会被吓住,因此下一次我准备立即闭上眼了。也有黑色沿着响声找洁西卡的过程中也是每一次忽然就发生那类,关响声依然会被吓一下。及其最重要的公共图书馆这段,仅有看起来一模一样的书橱,压根不太好分辨自身的部位,每次迷了路,正中间还给你交叉下虚无走动就询问你怕什么,我感觉我是背不出来这一图的。别的层面得话,bgm也是一点,2代有一个bgm是撞钟,冷不丁让你当的来一声wdnmd。别的应当也也有,我觉得起來便说这么多,之后很有可能会填补,以上这种都并不是靠侧板可以绕开的,因此多周目以后2代该可怕的地区依然可怕,1代立即当神殿(精医院)逃跑来玩了。
汇总:12都非常好,入行得话随意哪一部都能够,只需玩得进来就一定爱玩此外一部,另外,如果不规定全画质清晰得话配备确实规定很低,特别是在2代提升确实好。(3代听说现在会出,希望!)

逃生2

游戏评分:8.9

游戏分类:角色扮演

游戏语言:简体中文

《逃生2》是红桶游戏开发的一款已上市的第一人称生存恐怖类游戏。该游戏的剧情发生在前作《逃生》的世界里,
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