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铁锈战争怎么玩?

提问时间:2021-12-29 04:39:00

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请问铁锈战争怎么玩?铁锈战争大神讲解一下铁锈战争攻略,铁锈战争怎么玩虫族,有谁知道吗?

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1.建造车:费用450$。在“命令”和造车厂均可建造。不可攻击,只负责建造&维修建筑,但不能对可移动单位进行维修(例如坦克)。建造车是其游戏中最基本的单位。

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2.游戏最重要的是资金;我们现在只有少的可怜的资金,怎么办呢?当然是找一个黑漆漆的大坑,然后让建造车在上面建‘’资金提取器”,钱就开始源源而来了,可升级,建议初期就升。

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3.命令(指挥中心):是一方势力的象征,不可建造!可发射导弹攻击附近的敌人(海陆空);还可以提供资源—10$/次;能生产“建造车”。在生存模式中,如果“命令”被摧毁则被视为游戏失败,但在战役模式中却不会视为失败。

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4.防御塔-炮塔:需要500元,只能攻击一定范围内的地面敌人。也可再花费600元,升级至2级(顶级)。这神器性价比比相当高,可建在基地里防守,也可以抢资源时,作为守卫神器,也可以建在关键道路上干扰敌人前进。建造成本低,单体能力强大,ai一般只会小规模攻击,多建造几个能欺负ai。

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5.防御塔-防空炮:需要600元,只能攻击空中的敌人(即飞机),但所发射的导弹是跟踪导弹(可以追着飞机满天飞)。当然也可再花900元升级至2级(顶级) 。又一个用来欺负ai智商的东西,对空能力超强,攻击范围广,打飞机的神器,可以建在炮塔旁边,就能路空双防,对付单体飞机不废吹灰之力,不过遇上一堆轰炸机显得无力,ai的智商不高,所以不用担心被ai地毯式轰炸。

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6.激光防御塔:发射激光并拦截敌军所发射的火炮,能大大降低我方的损失,有冷却时间。费用:1200$,建议是等有钱了再建。这个单位暂时不可升级…(也许版本更新后就可以了…),本身不能攻击,不单独建造一般可以建在炮塔旁边防守,配合炮塔能无伤对付单体敌人。初期不推荐建造,初期毕竟成本高,收益小。

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7.维修中心:敌人的每一次进攻或多或少都会使防御塔有所伤害,可以让建造车去修理,但都是手动指挥的,这会很麻烦,所以在防御塔的后面放一个维修中心就可以帮你自动维修,就可以不用担心这个问题啦。费用:1500$,暂不可升级。相近位置建造两个能相互维修,配合其他防御塔,能组成钢铁防线。推荐中前期建造

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8.自用丧病的钢铁防线

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9.陆军之王坦克(Tank)的诞生地——陆军工厂。费用:700$,可再花1500$升级,升级后将解锁3个重型单位。后期发动大规模进攻时,建造复数个能加快游戏结束速度。

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10.轻型坦克:费用300$。只能打击地面目标。单个战斗力低,但是如果有多个一起进攻的话是一个不可忽视的力量。初期建这个的话还不如把资金用来建炮塔升级。后期可以建一大堆玩人海战术,最好有猛禽轰炸机(等下再讲)配合。

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11.远程坦克:费用800$。只能打击地面目标,但火炮威力大,射程比防御塔还要远。适合在远处火力支援或利用在射程上的优势去摧毁防御塔等目标。本身防御能力低下。初期可以建造在炮塔激光塔旁边,可以攻击敌方的远程火炮,可以弥补炮塔射程不足被敌方炮塔攻击却不能反击的不足,射程远,也能加强反击能力,激光塔则能提供不错的防御能力。

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12.悬浮坦克:费用500$。可以攻击地面和空中目标,速度快并且还可行驶在陆地,水面,无法通过岩浆(能的话就没空军的事了)。本身攻击力防御能力低下,无法和小坦克单挑。性价此较低,一般用来开路,或者作为炮灰吸引火力。

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13.重型坦克:费用800$。本人陆军使用率最高的坦克。具有高攻击高防御,能路空双打击,速度适中。不过单体面对炮塔时依然略显无力。

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14.激光坦克:费用1300$。不再是火炮和导弹攻击,而是电击,激光防御塔防不住。威力巨大但冷却时间长,不建议只用这种单位进攻。单体作战能力强大,配合替他单位也是具有很强的战斗力,炮塔依然是最大的威胁。

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15.接下来打算介绍实验工厂,和两个超级,不过那个太耗资金和时间了,先介绍下赚资金神器资源回收器:费用1500$。一个回收器提供资源2$/次,不仅比资源提炼器慢很多还不能升级。建一个没有太明显的作用,至少要过10多分钟才能回本,越到后期建就越没用,建4个就等于一个提炼器,建6个等于加强版的提器。效率至上的可以考虑不建个,建这个的钱都够抢一个资池了。想慢慢磨的可以中前期复数建造,后期的话收益很大。

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16.钱赚够了…不对,谈钱太庸俗了,资金赚够了,该丧心病狂的建实验工厂了, 15000$!费用不仅是多一点点而且占地面积大。效率至上的应该已经灭了对手了…

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17.猛犸坦克(实验工厂才能建出的单位):费用3500$。是激光坦克的加强版,可打击空中目标,其上方闪闪的灯是诞生于实验工厂的标志(超级坦克也有)。遇上普通的坦克(例如轻型坦克),是一招秒杀的。遇到复数的炮塔会被打爆。生产速度慢是硬伤。

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18.超级坦克:费用10000$。大自然中体型大的生物一般占据优势,同时在战场上也是如此。它装备有四门威力巨大的远程火炮(比防御塔的射程远),可反击空中目标,战斗力爆表,是战场上的究极单位,只可惜速度太慢…单体能力优秀,花式虐ai的单位。不过生产成本太高,至少25000,欺负ai还行,生产时间太慢也是硬伤。好友对战时,闲的蛋疼造实验工厂,然后点生产这个,突然对手大规模进攻,把工厂爆了,对面神赚,自己神亏。对战时还是效率至上,抢资源至上,造炮塔至上

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19.飞机场:费用1000$。0.97版不可升级。是空中霸主们的诞生地。0.98版需升级才能建造高级单位。

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20.武装直升机:费用500$。可以攻击陆空的空中单位。速度快,适合被用于探明战场阴影区域&开路。不过本身攻击防御能力低下,遇上防空炮就有去无回,性价比较低下,造这个不如造悬浮坦克。

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21.猛禽战斗机:费用600$。速度快,只能打击空中目标,但伤害高,瞬秒直升机,一般配合轰炸机袭击地面目标时,保护轰炸机。也可以突击对手的运输机,不过还不如防空炮来得实在。

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22.轰炸机:费用800$。只能攻击地面目标,但能给目标造成巨大的损失,无法对空,但可以靠猛禽保护。空军我最常用的单位,速度一般,单体应对防空炮略显不足,在对手对空防御手段不足时,复数的轰炸机可以给对手带来毁灭性打击。

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23.运输机:费用800$。不可攻击,能快速运输单位至任何地方,最大可装载4个单位,需要垂直起降后才可以卸载(如果是能直接空投单位该多好啊)。防空炮,猛禽是最大的威胁。如果装载单位的情况下被击落,所装载的单位也会一起损失(无论有多厚血),对手有防空炮的情况下,还是选择海运。

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24.海军基地:费用1000$。0.97版暂时不可升级。能力是生产海上单位,但只能建在海面上是其最大的局限性。

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25.武装快艇:费用300$。特点是造价低,速度快,但只能攻击地面目标。(海上单位属于地面目标的范围,也就是可攻击对面目标的单位也可以攻击海上目标)。一般用来开海上丝绸之路,如果直升机开路受阻,就用这开路。单体攻击低下,防御力低下,数量多也没多大用处。

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26.两栖运输船:费用600$。最多可装载4个单位,但速度没运输机快。运输船可以直接从海面开到陆地上。空军受阻的情况下就用它来运输

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27.导弹快艇:费用900$。陆空均可攻击。海军中性价比较高的,攻击范围也还行,比炮塔远。可以偷袭对手靠近海岸的资源池,防空炮,炮塔什么的

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28.导弹战列舰:费用1500$。只能攻击地面目标。名字中虽有“导弹”二字,但实为俩火炮攻击。射程范围,比导弹快艇一点,这货性价比太低,居然无法攻击空军(能的话就完美了),需要导弹快艇的支援。单体攻击防御能力不错,对抗海军也是挺强的,也可以用来袭击炮塔资源池防空炮。

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29.虫族:这是个强大的单位,它们速度极快、攻击力高、近身攻击、一般团队作战,数量众多,就连超级坦克也要惧怕三分。它们只能攻击地面目标,所以建议是用空中单位将其毁灭(轰炸机首选)虫族不可被生产,战役模式中首次出现在地图Mission-mish8中。

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30.新人得了解一些指令;一般房主可用。.help 帮助.start 开始游戏.afk (抢房主用,新人是房主的场合,如果有人抢房主,此时请勿发言).maps 查看地图用.map ? 选择地图(.map后面+空格数字)team ? ? 选择队伍(team+空格+当前队伍号+空格+要切换的队伍号)change ? ? (交换位置用 change+空格+当前位置+空格+要交换的位置,想要观战的可以移动到游戏地图限制位置外,如4p就移到5位置)以上就是常用的。 .也可以换成 _ 。

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匿名玩家匿名玩家
铁锈战争

1.修建车:花费450$。在“指令”和造汽车生产厂家均可修建。不能进攻,只承担修建&检修工程建筑,但不可以对可挪动企业开展检修(例如重型坦克)。修建车是其游戏里面最主要的企业。

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2.手机游戏最重要的是资产;大家如今仅有少的可伶的资产,怎么办呢?自然是找一个黑乎乎的深坑,随后让修建车在上面建‘’资产获取器”,钱就逐渐源源而来了,可更新,提议前期就升。

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3.指令(应急指挥中心):是一方阵营的代表,不能修建!可发送巡航导弹进攻周边的对手(陆海空);还能够给予資源—10$/次;能生产制造“修建车”。在冒险模式中,假如“指令”被催毁则被视作手机游戏不成功,但在战争方式中却不容易视作不成功。

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4.防御塔-防空炮:必须500元,只有进攻一定区域内的路面对手。也可再耗费600元,更新至2级(顶尖)。这武器性价比高比十分高,可建在营地里防御,还可以抢資源时,做为守护武器,还可以建在主要路上影响对手前行。修建低成本,单个工作能力强劲,ai一般只能小规模纳税人进攻,多修建好多个能欺压ai。

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5.防御塔-高炮立柱:必须600元,只有进攻上空的对手(即飞机场),但所发送的巡航导弹是跟踪导弹(可以追着飞机场遍地)。自然也可再花900元更新至2级(顶尖) 。又一个用于欺压ai智力的物品,对空工作能力强力,进攻覆盖面广,撸管的武器,可以建在防空炮边上,就能路空双防,应对单个飞机场不废吹灰之力,但是遇到一堆战略轰炸机看起来乏力,ai的智力不高,因此不必担心被ai地毯式轰炸。

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6.激光器防御塔:发送激光器并阻拦敌方所发送的大炮,能大幅度降低己方的损害,有制冷時间。花费:1200$,提议是等有了钱再建。这一企业临时不能更新…(或许版本升级后就可以了…),自身不可以进攻,不独立修建一般可以建在防空炮边上防御,相互配合防空炮能免伤应对单个对手。前期不强烈推荐修建,前期终究成本增加,盈利小。

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7.售后服务中心:对手的每一次攻击多多少少一定会使防御塔有一定的损害,可以让修建车去维修,但全是手动式指引的,这会很不便,因此在防御塔的后边放一个售后服务中心就可以帮你全自动检修,就可以不必担心这个问题啦。花费:1500$,暂不能更新。相仿部位修建2个能互相检修,相互配合别的防御塔,能构成钢材防御。强烈推荐中早期修建

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8.自购丧病的钢材防御

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9.陆军之王重型坦克(Tank)的起源地——海军加工厂。花费:700$,可再花1500$更新,升级后将开启3个超重型企业。中后期启动规模性攻击时,修建单数个能加速比赛终止速率。

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10.轻型坦克:花费300$。只有打压路面总体目标。单独一个战斗能力低,可是如果有好几个一起攻击得话是一个不可忽视的能量。前期建这一得话还比不上把资产用于建防空炮更新。中后期可以建一大堆玩人海战术,最好是有皮卡战略轰炸机(等下再讲)相互配合。

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11.远程控制重型坦克:花费800$。只有打压路面总体目标,但大炮杀伤力大,有效射程比防御塔还需要远。合适在远方火力点援助或运用在有效射程上的优点去催毁防御塔等总体目标。自身防御力不高。前期可以修建在防空炮激光器塔边上,可以进攻敌军的远距离大炮,可以填补防空炮有效射程不够被敌军防空炮进攻却不可以还击的不够,射程远,也可以加强还击工作能力,激光器塔则能给予非常好的防御力。

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12.飘浮重型坦克:花费500$。可以进攻路面和上空总体目标,速度更快而且还可行车在陆上,河面,没法根据熔浆(能得话就没陆军的事了)。自身攻击防御力不高,没法和小坦克单杀。同价位此较低,一般用于引路,或是做为快穿炮灰吸引住火力点。

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13.反坦:花费800$。自己海军利用率最大的重型坦克。具备高进攻高防御力,能路空双打压,速率适度。但是单个应对防空炮时仍然稍显乏力。

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14.激光坦克:花费1300$。不会再是大炮和巡航导弹进攻,反而是触电,激光器防御塔防不了。杀伤力极大但制冷时间长,不建议仅用这类企业攻击。单个做战工作能力强劲,相互配合替他企业也是具备较强的战斗能力,防空炮仍然是较大的危害。

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15.下面准备详细介绍实验工厂,和2个非常,但是那一个太斥资金有時间了,先详细介绍下赚资产武器再生资源器:花费1500$。一个收购器给予資源2$/次,不但比资源提炼出器慢许多还不可以更新。建一个沒有太显著的功效,最少要过10分钟才可以盈利,越到中后期建就越没有用,建4个就相当于一个提炼出器,建6个相当于增强版的提器。高效率高于一切的可以考虑到不建个,建这一的钱都够抢一个资池了。想渐渐地磨的可以中早期单数修建,中后期得话盈利非常大。

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16.钱赚可以了…不对,谈爱太肤浅了,资产赚可以了,该丧尽天良的建实验工厂了, 15000$!花费不但是多一点点并且占地总面积大。高效率高于一切的应当早已灭了敌人了…

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17.猛犸坦克(实验工厂才可以建出的企业):花费3500$。是激光坦克的增强版,可打压上空总体目标,其上边闪耀的灯是产生于实验工厂的标示(超级坦克也是有)。遇到一般的重型坦克(例如轻型坦克),是一招击杀的。碰到单数的防空炮会被打穿。生产制造速度比较慢是缺陷。

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18.超级坦克:花费10000$。自然界中身型大的使用一般占有优点,与此同时在沙场上也是这般。它武器装备有四门杀伤力极大的远距离大炮(比防御塔的射程远),可还击上空总体目标,战斗能力暴增,是竞技场上的究极企业,只遗憾速率很慢…单个工作能力出色,花样虐ai的企业。但是产品成本太高,最少25000,欺压ai还好,生产制造時间很慢也是缺陷。朋友对临战,闲的蛋疼造实验工厂,随后点生产制造这一,忽然敌人规模性攻击,把加工厂爆掉,正对面神赚,自身神亏。对临战或是高效率高于一切,抢資源高于一切,造防空炮高于一切

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19.机场:花费1000$。0.97版不能更新。是上空主宰们的起源地。0.98版需更新才可以修建高級企业。

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20.战斗机:花费500$。可以进攻外军的上空企业。速度更快,合适被用以查探竞技场黑影地区&引路。但是自身进攻防御力不高,遇到高炮立柱就一去不回,性价比高较不高,造这一比不上造飘浮重型坦克。

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21.猛禽战斗机:花费600$。速度更快,只有打压上空总体目标,但损害高,瞬秒直升飞机,一般相互配合战略轰炸机围攻路面总体目标时,维护战略轰炸机。还可以突袭敌人的运输飞机,但是还比不上高炮立柱来的确实。

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22.战略轰炸机:花费800$。只有进攻路面总体目标,但能给目标导致很大的损害,没法对空,但可以靠皮卡维护。陆军我非常经常使用的企业,速率一般,单个解决高炮立柱稍显不够,在敌人对空防御力方式不够时,单数的战略轰炸机可以给敌人产生破坏性打压。

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23.运输飞机:花费800$。不能进攻,能快速运输企业至任何地方,较大可运载4个企业,必须垂直起降后才可以卸载掉(如果是能立即绝地求生空投企业该可好了)。高炮立柱,皮卡是较大的危害。假如运载企业的情形下被击毁,所运载的企业也会一起损害(无论有多厚血),敌人有高炮立柱的情形下,或是挑选国际海运。

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24.海军基地:花费1000$。0.97版临时不能更新。工作能力是生产制造水上企业,但只有建在海平面上是其最大的的局限。

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25.军事汽艇:花费300$。特性是成本低,速度更快,但只有进攻路面总体目标。(水上企业归属于路面总体目标的范畴,也就是可进攻正对面总体目标的企业还可以进攻水上总体目标)。一般用于开海上丝绸之路,假如直升飞机引路遇阻,就用这引路。单个进攻不高,防御能力不高,总数多也没多实用价值。

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26.两用集装箱船:花费600$。较多可运载4个企业,但速率没运输飞机快。集装箱船可以立即从海平面开到陆上上。陆军遇阻的情形下就用它来运送

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27.导弹快艇:花费900$。外军均可进攻。南海舰队中性价比高较高的,进攻范畴也还好,比防空炮远。可以袭击敌人靠近海岸的资源池,高炮立柱,防空炮哪些的

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28.巡航导弹战列舰:花费1500$。只有进攻路面总体目标。名称中虽然有“巡航导弹”二字,但实则俩大炮进攻。有效射程范畴,比导弹快艇一点,这货性价比高太低,竟然没法进攻陆军(能得话就极致了),必须导弹快艇的援助。单个进攻防御力非常好,抵抗南海舰队也是很强的,还可以用于围攻防空炮资源池高炮立柱。

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29.虫族:这也是个强劲的企业,他们速率很快、攻击高、贴身进攻、一般精英团队战斗,总数诸多,就连超级坦克也需要畏惧三分。他们只有进攻路面总体目标,因此提议是用上空企业将其摧毁(战略轰炸机优选)虫族不能被生产制造,战争方式中初次发生在地形图Mission-mish8中。

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30.新手得掌握一些命令;一般屋主可以用。.help 协助.start 开始游戏.afk (抢屋主用,新手是屋主的场所,假如有些人抢屋主,这时切勿讲话).maps 查看地图用.map ? 挑选地形图(.map后边+空格符数据)team ? ? 挑选团队(team+空格符+当今团队号+空格符+要转换的团队号)change ? ? (互换部位用 change+空格符+所在位置+空格符+要互换的部位,要想看比赛的可以挪动到游戏背景限定部位外,如4p就挪到5部位)以上便是常见的。 .还可以换为 _ 。

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铁锈战争

游戏评分:8.9

游戏分类:模拟经营

游戏语言:简体中文

《铁锈战争 Rusted Warfare》是一款即时战略游戏,游戏体积不大,却有着丰富的操作性,造兵、运营、进攻、防守一
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