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有哪些细节让你产生好感?

提问时间:2021-12-28 17:27:00

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请问有哪些细节让你产生好感?合金装备大神讲解一下有哪些细节让你产生好感,让别人有好感的细节,急求教!

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作者我很想你我很想你
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大概是迄今为止最强的半成品游戏,哈哈哈满足了军迷的很多梦想枪管太长在障碍物距离太近时无法正常举枪射击好评!杀人越多头上的恶魔角越长,最后浑身血污无法清洗变相让你不要杀人好评!还有,永远爱寂静以我个人理解,我觉得应该是小岛对整个系列剧情定下的主题:以战争的名头、战争的残酷以及战争的方式来引发人们对战争的深度思考,对反战与和平的向往……这也是《合金装备》系列永恒的主题。如此有深度的剧情,才是最让玩家对《合金装备》产生好感的点。在这个游戏中,你可以将除了墙壁之外的任何物体,切割成无数个子物体。你没看错,不仅仅是敌人,西瓜、电线杆、车辆甚至天桥什么的都可以随意切割。每次切割后,物体都会真的由切割位置分裂,变为新的物体,而新的物体又可以继续切割。更可怕的是,内部还包含正确的贴图。

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匿名玩家匿名玩家
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《合金装备4》的玩家一定深谙此道。当屏幕变黑,开始播放过场动画的时候,是所有合金装备玩家休息的最好时刻。《合金装备4》的结尾动画有一个半小时,几乎等同于一部好莱坞电影的标准长度了。如此长的过场动画,即便是那些所谓“互动电影”般的游戏中的过场,也力所不及。
  在过场动画中休息一会,放下手柄并不是《合金装备》玩家们的专利,并且在游戏那精心制作的画面和对话之下,有着意蕴丰富的信息供玩家攫取,因此每一帧画面都是有必要的。但在《幻痛》中,又缺乏这些冗长的过场,走向了另一个极端。如果你真的是系列死忠,那么在《合金装备》开始播放过场的时候,你要做的就是窝在沙发里,保持大脑的清醒,细细品味画面中的每一个小小的细节。

老实说,不是每一个玩家都是游戏高手,并不能完美完成每一个《合金装备》潜行任务。所以即便在某些关卡中,游戏要求玩家潜行进入,不杀一个人,玩家还是会忍不住大开杀戒。
  有时候大开杀戒也是不得已而为之,试想如下场景:当玩家完美地潜行到敌人身后,试图用一个漂亮的CQC动作擒杀他的时候,他突然一个180度大转身,发现了玩家,并打算拉响警报的时候,玩家能做的只有举起小手枪,在增援来临之前,杀死这个可怜的小士兵。不然等待玩家的就是源源不断的敌人以及一个惨死的结局。
  这真的是不得已而为之,不过所幸在《幻痛》之中,玩家终于有机会利用富尔顿系统回收这些士兵了。

《合金装备》糅杂了现实中的潜行格斗技巧和一些幻想元素,这正是《合金装备》世界观最大的魅力所在。在《合金装备3》中,当Eva递给裸蛇一把手枪的时候,裸蛇细细解读了这把手枪的各个部分,包括整体结构和瞄准系统。同样在这部作品中,有一个Boss却能依靠人体进行光合作用。小岛秀夫又一次将厚重的现实和缥缈的幻想结合起来了,这多少有些违和感。
  《合金装备》的每一作都是如此,将充满杀戮和战争的现实与无厘头的道具设定融合在一起,这也给了这个系列独特的个性。
  就像火箭拳套一样,看似是一个机械义肢,实际上却是如此搞笑的道具。

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有哪些细节让你产生好感?

1、如果你一直不洗澡直到你身上发臭的话,就算你没有被敌人目击也会因为身上的恶臭被敌人察觉,引起他们的警戒。你身边的苍蝇也会暴露你的位置。

2、如果你失血过多的话,你在ACC的时候就会挂着输血袋

3、如果你躲在厕所里、并且使用iDroid的外放播放“厕所的录音”的话,敌人就不会凑过来检查。

4、你可以使用Paz哼歌的录音带来让支线任务系列“惨剧的生还者”中的士兵平静下来。

5、如果你脏到了被苍蝇围绕的程度回到母基地的话,不仅士兵们会表现出一脸嫌弃的表情,Ocelot还会往你身上泼水。

6、同上的条件,如果回到母基地的时候带着静静的话,那么你就能够和她一起冲凉。

7、你在弹夹已满的情况下,仍然可以在枪膛里装一发子弹。

8、当你击晕或者麻醉一名士兵导致他跌入水潭中时,他会在水潭中慢慢的吐出气泡最后溺死。

9、如果你在套着贴着士兵海报的情况下站起来的话,其他士兵就会嘲笑你。

10、在你拿枪指着一名高能力士兵让他们不许动时,过了一会儿后他们就会试图反击。

有哪些细节让你产生好感?

11、如果你在同一个地方对看守的士兵采用同样的策略攻击他们的话,他们也会根据你采用的攻击套路来进行相应的措施。比如你如果喜欢使用烟雾弹的话,他们就会带面罩;你如果喜欢夜袭,那他们还会戴夜视仪;如果你喜欢爆头的话,他们就会带上钢盔。

12、冲凉可以增加生命值与反射时间,如果你好几天没冲凉的话,生命值和反应时间会低一些。

13、在下雨天射断电线可以导致士兵被电击。

14、如果你在母基地里站在补给箱投落地点之后被箱子砸中的话,可以提高在场围观的成员士气。

15、你骑在D-Horse身上潜行至吉普车司机的身后时可以在他背后用枪指着他将车逼停。

16、你叫来的直升飞机可以把烟雾弹散发出来的烟除掉。

17、你可以在任何敌人身上安C4,然后可以在他们人都聚齐了之后将他们一网打尽。

18、不同口径的枪在墙上射出的坑的半径不同。

有哪些细节让你产生好感?匿名玩家匿名玩家
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合金装备里细节很多,让我觉得有趣的主要有以下几个:

1.在很多作品里,监禁斯内克的地方都是一座坚不可摧的堡垒,没有武器,没有挖掘器具的斯内克该如何逃出去呢?所幸斯内克有Johnny,他出现在几乎所有的《合金装备》游戏之中。据说这些Johnny都是来自于同一个家族,爷爷Johnny看护着《合金装备3》中的裸蛇,孙子Johnny则严防死守着影子摩西岛事件中的固蛇,他们尽忠职守,兢兢业业,美中不足的是他们的消化系统不好,因此给了我们的大英雄斯内克可趁之机,得以逃离。这样的Johnny对于斯内克而言,无异于雪中送炭,拯救他于水火之中。

2.在大首领的军队里,阻止核战争,四处征战,这可不是什么简单的差事,所以多多少少对于士兵的士气,都是有影响的。所以即便大首领是世界上数一数二的大英雄,拥有一支强大的军队,也不能止住士气的低落。但是,士兵们的好首领,Big Boss可不是吃素的。当他看到士兵们士气低落的时候,他会狠狠地击打他们的脸,告诉他们要振作起来。当然有些时候,士兵的士气其实并不是那么低落...但是大首领依旧会照着士兵们的脸上蒙上一拳。这事得这么理解:传奇士兵大首领正在教授士兵们CQC战法。

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《合金装备5幻痛》中你不知道的19个细节!细心的玩家会发现《合金装备5幻痛》游戏中的彩蛋细节非常之多,下面为大家带来《合金装备5幻痛》静静山猫等细节分享,一起来看看吧。

  最后一条剧透比较严重,每一个都是游戏里精心设计的,很有意思

有哪些细节让你产生好感?

  1。在第一关营救米勒时,米勒会要求你说大首领的神奇话语,而主角会沉默。其实,这是只要玩家按下△/Y键,主角是会说出这句话的:“Kept you waiting, huh?”

  2。在回收Eli的场景,有一个猪头,射击它,它会发出猪叫。

  3。射击AI罐,它会说出《潜龙谍影3》和《和平行者》中的台词。在AI罐回收回基地之后,特定武器才能达到这一效果(具备玻璃穿透能力的),

  4。水枪可以让一些电子设备,比如敌人基地摆在房间里的通讯器材立刻瘫痪掉,不会发出任何噪声。敌兵会来侦查,但不会觉得有入侵者

  5。有电量限制的道具,比如夜视仪和火箭飞拳,其实有两个办法减少电量消耗。1、运动,通过运动充电。2、光照,通过太阳能充电。所以,最好的增长待机时间的办法是,在阳光下狂奔。

  6。用水枪射击静静,她会抖一下,因为她体内的寄生虫喜欢水。

  7。在反射时间中,如果你把弹匣扔到敌人头上,他会被砸晕,还会有非常搞笑的音效。就算戴头盔也没用。

  8。如果受了重伤上直升机,主角会打点滴;如果受了两次或以上重伤再上飞机,他会直接输血。

  9。在同一个部队的母基地士兵会互相学习对方的语言。

  10。在下雨天把电线杆弄倒的话,路过电线的杂兵会被电击。

  11。每完成5个任务,那些被破坏的天线、通讯设施等就会被敌人修复。

  12。如果主角在战场停留太久,会开始发臭,身边会绕苍蝇。再回到主基地,会触发大家都很嫌弃你的特别动画。

  13。和静静好感度达到100%后,静静会用特别性感的方式洗澡。

  14。如果现实时间是你在游戏中输入的生日,那么在你生日那天,回到主基地会有生日庆祝动画。

  15。在开始的医院场景中,能看到《潜龙谍影5:原爆点》的海报,上面写着“小岛组”。

  16。在母基地有些地方会有注意高空坠物的标示。在那多站一会,你就会被高空坠物砸晕。

  17。用麻醉枪射山猫头部会有不同的反应:

  第一次:他会说“La-le-loo-le-lo”。

  第二次:他会说一串日语名字。

  第三次:会重复“2 2=5”。

  第四次:他会说:“没用了,我已经进行了抗药性训练!”但是其实他的声音是越来越小的。

  18。在任务20中,你可以在帐篷里找到一盘磁带,描述了一连串诡异的谋杀(PT的那段)

  19。在游戏开始,游戏会让你捏一个脸。在直升机中,有时你能在玻璃上看到倒影。但是这个倒影不是主角的,而是你捏的那张脸的。

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1、游戏庞杂的时间线,是游戏最大的魅力所在《合金装备》的时间线庞大到令人畏惧,更别提细细理解它了。比如说《合金装备3》的故事发生在1960年代,而之前的两作发生在2000年以后,游戏第四作的故事是《合金装备2》故事的延续,而《幻痛》,也就是系列的第五作,故事的背景时代是第一作故事的20年前。 如此庞杂的时间线,既让这部作品晦涩难懂,却也是作品的魅力所在。另一方面,正是如此庞杂的时间线,才能和《合金装备》这样晦涩且有深度的游戏相配。 游戏角色的失禁Play,其实也不是很尴尬在《合金装备》的世界中,这样的场景再正常不过了,(失禁)几乎是身体的本能反应,无法停止也无法被抑制,所以这也没什么尴尬的 守卫脆弱的胃,是Snake潜入的最佳利器在很多作品里,监禁斯内克的地方都是一座坚不可摧的堡垒,没有武器,没有挖掘器具的斯内克该如何逃出去呢?所幸斯内克有Johnny,他出现在几乎所有的《合金装备》游戏之中。据说这些Johnny都是来自于同一个家族,爷爷Johnny看护着《合金装备3》中的裸蛇,孙子Johnny则严防死守着影子摩西岛事件中的固蛇,他们尽忠职守,兢兢业业,美中不足的是他们的消化系统不好,因此给了我们的大英雄斯内克可趁之机,得以逃离。这样的Johnny对于斯内克而言,无异于雪中送炭,拯救他于水火之中。 山猫和斯内克的爱,是游戏不变的风采山猫无疑在这层似敌似友,老师和学生的关系之中倾注了自己的爱。在《幻痛》中山猫说他能够理解静静那种对于大首领的那种崇拜之情,这也暗示了,山猫和大首领之间的感情超越了职业层面。与山猫和大首领的关系比起来,他和固蛇之间的关系就显得更加具有敌意了。当然在《合金装备4》的结尾,他和固蛇最终能够互相理解,这也令他们之间的关系变得更为亲密,就像他和大首领之间的关系一样。    老实说,山猫的确是个硬汉,他既是一位双面间谍,运筹帷幄,决胜于千里之外。也能够冲上第一线战场,用几个漂亮的CQC放倒敌人。但即便是这样一位硬汉,也有自己的所爱,他的爱或许只对两件事物倾注:一是把玩他的左轮手枪,二是爱上一位斯内克家族的成员。

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大概是迄今为止最强的半成品游戏,哈哈哈满足了军迷的很多梦想枪管太长在障碍物距离太近时无法正常举枪射击好评!杀人越多头上的恶魔角越长,最后浑身血污无法清洗变相让你不要杀人好评!还有,永远爱寂静以我个人理解,我觉得应该是小岛对整个系列剧情定下的主题:以战争的名头、战争的残酷以及战争的方式来引发人们对战争的深度思考,对反战与和平的向往……这也是《合金装备》系列永恒的主题。如此有深度的剧情,才是最让玩家对《合金装备》产生好感的点。在这个游戏中,你可以将除了墙壁之外的任何物体,切割成无数个子物体。你没看错,不仅仅是敌人,西瓜、电线杆、车辆甚至天桥什么的都可以随意切割。每次切割后,物体都会真的由切割位置分裂,变为新的物体,而新的物体又可以继续切割。更可怕的是,内部还包含正确的贴图。

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第一:

如果现实时间是你在游戏中输入的生日,那么在你生日那天,回到主基地会有生日庆祝动画。

有哪些细节让你产生好感?

第二:

用麻醉枪射山猫这个人物的头部会有不同的反应:

第一次:他会说“La-le-loo-le-lo”。

第二次:他会说一串日语名字。

第三次:会重复“2 2=5”。

第四次:他会说:“没用了,我已经进行了抗药性训练!”但是其实他的声音是越来越小的。

有哪些细节让你产生好感?

第三:

在下雨天把电线杆弄倒的话,路过电线的杂兵会被电击。

第四:

水枪可以让一些电子设备,比如敌人基地摆在房间里的通讯器材立刻瘫痪掉,不会发出任何噪声。敌兵会来侦查,但不会觉得有入侵者。

第五:

如果主角在战场停留太久,会开始发臭,身边会绕苍蝇。再回到主基地,会触发大家都很嫌弃你的特别动画。

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合金装备FOX引擎、与《幻痛》高度相似的素材、“合金装备”的品牌号召力——很明显,《幸存》是一款在小岛秀夫的“遗产”基础上开发而成的游戏。只不过作为一款鼓励大规模杀戮的丧尸题材游戏,《幸存》不但在风格上与正统《合金装备》格格不入,而且其内核理念也与整个系列处处唱反调。在许多激进的玩家眼中,Konami决定开发这款游戏的行为,无异于一边对着小岛秀夫的背影竖中指,一边削尖了脑袋试图从这个品牌的尸体上榨出最后一滴油水——而这也让《合金装备:幸存》从公布之初就饱受舆论质疑。最难能可贵的地方在于,一方面能让你正面对抗尸山尸海,体验“一夫当关,万夫莫开”的快感;另一方面又跳出了无双割草的范畴,提供了足够硬核的生存体验。之所以能实现这样的效果,是因为这款游戏战斗系统的重心在于建造和战术判断。比如在遭受大批僵尸围攻时,你需要迅速判断并占据有利地形,然后在丧尸行进路线上设置围栏、路障、陷阱等设施来延缓它们的行动。在丧尸群设法挣脱陷阱或者突破路障的时候,你则可以有条不紊地将它们各个击破。如果进攻的丧尸群非常庞大,你可能还必须要设法构建多层防线,并在恰当的地方设置一些诸如机枪炮塔之类的防御设施——而这也让这款游戏的生存体验具备了一些类似于塔防游戏的策略深度。




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1、游戏角色的失禁Play,其实也不是很尴尬

想象如下场景:一个刚刚杀了一大屋子训练有素士兵的电子忍者将长长的武士刀架在你脖子上,或者一群凶神恶煞的士兵在一个弱不禁风的小箱子里发现你,准备杀人灭口----面对如此可怕的场面,不管是你谁,都会吓尿的。

这样的场面,其实在每一作的《合金装备》里都有。如果场面非常紧张的话,游戏中的一个角色会吓得失禁。(比如《合金装备4》里,Johnny失禁了好几次...)

在《合金装备》的世界中,这样的场景再正常不过了,(失禁)几乎是身体的本能反应,无法停止也无法被抑制,所以这也没什么尴尬的。

2、游戏庞杂的时间线,是游戏最大的魅力所在

如果玩家试图和他们的朋友讨论这个游戏,列举深挖每一部作品的故事,那么他们毫无疑问会在游戏的时间线设定上头绪全无,晕头转向。

《合金装备》的时间线庞大到令人畏惧,更别提细细理解它了。比如说《合金装备3》的故事发生在1960年代,而之前的两作发生在2000年以后,游戏第四作的故事是《合金装备2》故事的延续,而《幻痛》,也就是系列的第五作,故事的背景时代是第一作故事的20年前。

如此庞杂的时间线,既让这部作品晦涩难懂,却也是作品的魅力所在。另一方面,正是如此庞杂的时间线,才能和《合金装备》这样晦涩且有深度的游戏相配。

3、守卫脆弱的胃,是Snake潜入的最佳利器

在很多作品里,监禁斯内克的地方都是一座坚不可摧的堡垒,没有武器,没有挖掘器具的斯内克该如何逃出去呢?所幸斯内克有Johnny,他出现在几乎所有的《合金装备》游戏之中。据说这些Johnny都是来自于同一个家族,爷爷Johnny看护着《合金装备3》中的裸蛇,孙子Johnny则严防死守着影子摩西岛事件中的固蛇,他们尽忠职守,兢兢业业,美中不足的是他们的消化系统不好,因此给了我们的大英雄斯内克可趁之机,得以逃离。这样的Johnny对于斯内克而言,无异于雪中送炭,拯救他于水火之中。

当然有些作品里的Johnny是个彻头彻尾的恶棍,比如《合金装备4》中的那一位,不过即便如此,他的事迹也值得大书特书。

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合金装备

大约是目前为止最強的原材料手机游戏,哈哈哈哈哈达到了枪迷的许多理想枪管过长在阻碍物相距太近时没法一切正常拿枪枪击五星好评!行凶越多头顶的恶魔角越长,最终全身血污没法清理变向使你不必行凶五星好评!也有,永远爱静寂以我本人了解,我认为应该是海岛对全部系列产品故事情节定好的主题风格:以战事的名号、战事的惨忍及其战事的方法来引起大家对战事的独立思考,对反战与友谊的憧憬……这也是《合金装备》系列产品永恒不变的主题风格。这般有深度的故事情节,才算是最令小伙伴们对《合金装备》造成好感度的点。在这个游戏中,你能将除开墙面以外的一切物件,切成无数子物件。你没有看错,不仅是对手,无籽西瓜、电杆、车子乃至过街天桥哪些的都能够随便激光切割。每一次激光切割后,物件都是会确实由激光切割部位瓦解,变成新的物件,而新的物体又可以再次激光切割。更糟糕的是,內部还包括恰当的3d贴图。

合金装备

游戏评分:8.9

游戏分类:动作格斗

游戏语言:简体中文

最初于1987年在日本和欧洲地区的MSX平台发售的初代合金装备,故事讲述特种兵Snake潜入世外天国,摧毁机器人Meta
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