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头像包怎么导入?

提问时间:2021-12-27 03:54:00

浏览77070

请问头像包怎么导入?三国志14大神讲解一下头像包导入方法,求回答,急求教!

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本回答由提问者推荐

作者嫑离开嫑离开
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通过头像导入工具(游侠有相应的工具),按照工具提示的步骤,一键就能导入,导入之前最后备份一下0002文件夹内所有“ScreenLayout”开头的文件。提示:头像图片在游戏安装目录的“0002ScreenLayout.rdb”文件中。

1.头像图片存档在游戏安装目录的“0002ScreenLayout.rdb”文件中。

2.新图片请使用“原版文件名 new”的形式保存在一个目录文件中,比如原版文件名:“00000e57.0000h.01.bmp”,修改后的新文件请改名为:“00000e57.0000h.01.new.bmp”

3.生成后文件编号,界面端会自动检查现有文件,每次修改都会自增加当前编号,薄整老的数据不被破坏,并且修改前自动保存索引文件*.rdb。

4.游戏原版程序支持资源文件:“SceenLayout.rdb.bin2”文件名最后一个字符的编号自定义。

5.新图片的宽高,必须是2的倍数,如果你的图片尺寸为1024*1023,可以改为1024*1024或者1024*1022。以前玩psv的三国志13和电脑上的三国志13,都自己搞的头像建武将(用自己照片那种),第一次玩ns的三国志,以为可以拍照呢,发现没法拍,游戏里给的头像更是毫无代入感,请问ns破解的游戏可以换图吗?都不行的话我都想转战PC了

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匿名玩家匿名玩家
丿玩网

通过头像导入工具(游侠有相应的工具),按照工具提示的步骤,一键就能导入,导入之前最后备份一下0002文件夹内所有“ScreenLayout”开头的文件。提示:头像图片在游戏安装目录的“0002ScreenLayout.rdb”文件中。

1.头像图片存档在游戏安装目录的“0002ScreenLayout.rdb”文件中。

2.新图片请使用“原版文件名 new”的形式保存在一个目录文件中,比如原版文件名:“00000e57.0000h.01.bmp”,修改后的新文件请改名为:“00000e57.0000h.01.new.bmp”

3.生成后文件编号,界面端会自动检查现有文件,每次修改都会自增加当前编号,薄整老的数据不被破坏,并且修改前自动保存索引文件*.rdb。

4.游戏原版程序支持资源文件:“SceenLayout.rdb.bin2”文件名最后一个字符的编号自定义。

5.新图片的宽高,必须是2的倍数,如果你的图片尺寸为1024*1023,可以改为1024*1024或者1024*1022。以前玩psv的三国志13和电脑上的三国志13,都自己搞的头像建武将(用自己照片那种),第一次玩ns的三国志,以为可以拍照呢,发现没法拍,游戏里给的头像更是毫无代入感,请问ns破解的游戏可以换图吗?都不行的话我都想转战PC了

匿名玩家匿名玩家
三国志14

根据头像图片导进专用工具(侠客有相对的专用工具),依照专用工具提醒的流程,一键就能导进,导入以前最终备份数据一下0002文件夹名称内全部“ScreenLayout”开始的文档。提醒:头像图片游戏中安装文件的“0002ScreenLayout.rdb”文档中。

1.头像图片归档游戏中安装文件的“0002ScreenLayout.rdb”文档中。

2.新图片请应用“正版文件夹名称 new”的方式储存在一个文件目录文档中,例如正版文件夹名称:“00000e57.0000h.01.bmp”,改动后的新文档请更名为:“00000e57.0000h.01.new.bmp”

3.转化成后文件编号,页面端会全自动查验目前文档,每一次改动都是会自提升当今识别码,薄整老的数据信息不被毁坏,而且改动前全自动储存数据库索引文档*.rdb。

4.手机游戏正版程序流程适用資源文档:“SceenLayout.rdb.bin2”文件夹名称最终一个字符的识别码自定。

5.新图片的高宽,务必是2的倍率,假如你的图片大小为1024*1023,可以改成1024*1024或是1024*1022。之前玩psv的三国志13和电脑的三国志13,都自身搞的头像图片建武将(用自身相片那类),第一次玩ns的三国志,认为可以照相呢,发觉无法拍,游戏里给的头像图片也是没什么画面感,我想问一下ns破解的手机游戏可以换图吗?都不好得话我还想进军PC了

三国志14

游戏评分:8.9

游戏分类:模拟经营

游戏语言:简体中文

《三国志14》该作将广大的中华大地以整张写实的地图进行表现,精美的CG表现出各地截然不同的地理地貌
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