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霞受卵怎么触发?

提问时间:2021-12-27 02:36:00

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请问霞受卵怎么触发?死或生大神讲解一下霞受卵触发方法,求回答,非常感谢!

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作者持刀狱警持刀狱警
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死或生系列的霞,凭借着超高人气一直是死或生系列的头牌人物。这次为大家带霞使用详解,从基础招式到进阶连招全方位解析,希望能帮助到还不知道怎么使用霞的玩家。 霞(Kasumi,かすみ)曾经是一名雾幻天神流女忍,现在则被称作“叛逃忍者”。作为系列最早的角色,霞在1996年发布的DOA街机就完成了初登场。作为最早登场的八名角色之一,霞很快就奠定了系列女主角的基础,更在DOA1,DOA2和DOA5中扮演重要的角色。霞一直被视为DOA系列的象征,而她本人也是第一届DOA比赛的胜出者。作为疾风的妹妹,霞是紫電和菖蒲的第二个孩子,并成长在这个雾幻天神流掌门的家中。因此,霞也是排在疾风之后的雾幻天神族掌门的第二顺位继承人。在童年时期,霞和绫音对两人的血缘关系毫不知情,并且一直将对方是自己最好的玩伴。即便族人都痛恨绫音,把她叫做“被诅咒的孩子”,并且阻止霞和绫音来往,但霞仍然和绫音保持着深厚的友谊。由于身世的缘故,霞从小就被宠溺着:她享受着各种名贵的衣服,仆人,还有所有族人的尊敬。她的童年过得非常快乐,经常和绫音一起捉鱼,也和疾风一起玩耍,训练。在两人长大一些以后,绫音得知了自己身世的时候,一切都变得不同。此时的绫音无法忍受族人对待自己的不公平,并把怒火转向了备受宠爱的霞。两人也因此断绝了朋友关系。第一届DOA比赛在霞17岁的时候,雾幻天神流忍者们的叛徒雷道回到了村庄,企图抢夺奥義「裂空迅風殺」(原本是雾幻天神流首领所使用的忍术)。在击败了绫音后,雷道从疾风那里学会了奥義并且成功逃脱。在战斗的过程中,疾风被雷道重伤,并从此陷入了昏迷状态。而由于当时身在他处,霞对此一无所知,而紫電也要求族人向霞隐瞒实情。由于疾风重伤,并在当时看上去没什么恢复的希望,紫電便任命霞为雾幻天神流的第十八代领袖。虽然继承了领袖的职位,霞却更担心疾风的健康。由于对兄长伤情的挂念,霞无法集中精神训练,最终也仅仅勉强学会「裂空迅風殺」。随后霞再也无法忍受被继续蒙在鼓里,她找到了绫音去寻求真相。绫音从不认为霞能够成为一届合格的领袖,便如实的说出了雷道打伤疾风并且抢走奥義的事实。

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霞可以算游戏中速度最快的角色之一,拥有i9/i11/i12,分别高段,中段,低段P,同时还有i11的高段K,i15的中段K。将对手浮空后的连技造成的伤害非常可观,建议玩家熟悉不同Critical Stun Level下对不同重量角色的浮空技,保证有效输出。

霞能够最大化自身属性的距离为近距离和中距离,远距离作战时缺少有效的工具。一旦被对手拉开距离,可以尝试用封神步快速拉近距离至中距离,而后用6PK,3K,PK3K等来尝试接近,取得CH。作为高速高压型的角色,她的许多招式被挡后会令玩家处于帧数不利的状态,可能被确摔。另外作为游戏中最轻的角色之一,一旦被浮空也比较危险。

霞的高段P(i9)作为游戏中的最速打击技,可以看准时机扰乱对方的指令串。被挡时不利为-3,可以试探后T,或者诱使对手hold。

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霞整体来说是非常注重进攻的角色。通过快速的打击,防止对方拉开距离的招式等等,基本能够掌控比赛的节奏和基调。另外需要强调的是,霞的指令串很多,因此玩家要尝试延迟这些输入,并且适当的变化衍生技,使对手难以做出预判。由于角色本身的特性,不建议玩家过于保守,拖慢节奏。

霞受卵怎么触发?

方法/步骤

  1. 霞可以算游戏中速度最快的角色之一,拥有i9/i11/i12,分别高段,中段,低段P,同时还有i11的高段K,i15的中段K。
霞受卵怎么触发?

2.将对手浮空后的连技造成的伤害非常可观,建议玩家熟悉不同Critical Stun Level下对不同重量角色的浮空技,保证有效输出。

霞受卵怎么触发?

3.霞能够最大化自身属性的距离为近距离和中距离,远距离作战时缺少有效的工具。一旦被对手拉开距离,可以尝试用封神步快速拉近距离至中距离,而后用6PK,3K,PK3K等来尝试接近,取得CH。

4.作为高速高压型的角色,她的许多招式被挡后会令玩家处于帧数不利的状态,可能被确摔。另外作为游戏中最轻的角色之一,一旦被浮空也比较危险。

5. 霞的高段P(i9)作为游戏中的最速打击技,可以看准时机扰乱对方的指令串。被挡时不利为-3,可以试探后T,或者诱使对手hold。

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霞可以算游戏中速度最快的角色之一,拥有i9/i11/i12,分别高段,中段,低段P,同时还有i11的高段K,i15的中段K。将对手浮空后的连技造成的伤害非常可观,建议玩家熟悉不同Critical Stun Level下对不同重量角色的浮空技,保证有效输出。

霞能够最大化自身属性的距离为近距离和中距离,远距离作战时缺少有效的工具。一旦被对手拉开距离,可以尝试用封神步快速拉近距离至中距离,而后用6PK,3K,PK3K等来尝试接近,取得CH。作为高速高压型的角色,她的许多招式被挡后会令玩家处于帧数不利的状态,可能被确摔。另外作为游戏中最轻的角色之一,一旦被浮空也比较危险。

霞的高段P(i9)作为游戏中的最速打击技,可以看准时机扰乱对方的指令串。被挡时不利为-3,可以试探后T,或者诱使对手hold。

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霞能够最大化自身属性的距离为近距离和中距离,远距离作战时缺少有效的工具。一旦被对手拉开距离,可以尝试用封神步快速拉近距离至中距离,而后用6PK,3K,PK3K等来尝试接近,取得CH。作为高速高压型的角色,她的许多招式被挡后会令玩家处于帧数不利的状态,可能被确摔。另外作为游戏中最轻的角色之一,一旦被浮空也比较危险。

霞的高段P(i9)作为游戏中的最速打击技,可以看准时机扰乱对方的指令串。被挡时不利为-3,可以试探后T,或者诱使对手hold。

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霞可以算游戏中速度最快的角色之一,拥有i9/i11/i12,分别高段,中段,低段P,同时还有i11的高段K,i15的中段K。

将对手浮空后的连技造成的伤害非常可观,建议玩家熟悉不同Critical Stun Level下对不同重量角色的浮空技,保证有效输出。

霞能够最大化自身属性的距离为近距离和中距离,远距离作战时缺少有效的工具。一旦被对手拉开距离,可以尝试用封神步快速拉近距离至中距离,而后用6PK,3K,PK3K等来尝试接近,取得CH。

作为高速高压型的角色,她的许多招式被挡后会令玩家处于帧数不利的状态,可能被确摔。另外作为游戏中最轻的角色之一,一旦被浮空也比较危险。

霞的高段P(i9)作为游戏中的最速打击技,可以看准时机扰乱对方的指令串。被挡时不利为-3,可以试探后T,或者诱使对手hold。

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将对手浮空后的连技造成的伤害非常可观,建议玩家熟悉不同Critical Stun Level下对不同重量角色的浮空技,保证有效输出。

霞能够最大化自身属性的距离为近距离和中距离,远距离作战时缺少有效的工具。一旦被对手拉开距离,可以尝试用封神步快速拉近距离至中距离,而后用6PK,3K,PK3K等来尝试接近,取得CH。

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作为高速高压型的角色,她的许多招式被挡后会令玩家处于帧数不利的状态,可能被确摔。另外作为游戏中最轻的角色之一,一旦被浮空也比较危险。

霞的高段P(i9)作为游戏中的最速打击技,可以看准时机扰乱对方的指令串。被挡时不利为-3,可以试探后T,或者诱使对手hold。

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霞能够最大化自身属性的距离为近距离和中距离,远距离作战时缺少有效的工具。一旦被对手拉开距离,可以尝试用封神步快速拉近距离至中距离,而后用6PK,3K,PK3K等来尝试接近,取得CH。作为高速高压型的角色,她的许多招式被挡后会令玩家处于帧数不利的状态,可能被确摔。另外作为游戏中最轻的角色之一,一旦被浮空也比较危险。

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霞可以算游戏中速度最快的角色之一,拥有i9/i11/i12,分别高段,中段,低段P,同时还有i11的高段K,i15的中段K。将对手浮空后的连技造成的伤害非常可观,建议玩家熟悉不同Critical Stun Level下对不同重量角色的浮空技,保证有效输出。

霞能够最大化自身属性的距离为近距离和中距离,远距离作战时缺少有效的工具。一旦被对手拉开距离,可以尝试用封神步快速拉近距离至中距离,而后用6PK,3K,PK3K等来尝试接近,取得CH。作为高速高压型的角色,她的许多招式被挡后会令玩家处于帧数不利的状态,可能被确摔。另外作为游戏中最轻的角色之一,一旦被浮空也比较危险。

霞的高段P(i9)作为游戏中的最速打击技,可以看准时机扰乱对方的指令串。被挡时不利为-3,可以试探后T,或者诱使对手hold。

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死或生

死或生系列产品的霞,凭着极高人气值一直是死或生系列产品的招牌角色。此次为大伙儿带霞应用详细说明,从基本招数到升阶连技多方位分析,期待能幫助到还不知道怎么用霞的游戏玩家。 霞(Kasumi,かすみ)以前是一名雾幻魔王流女忍,如今则称之为“叛变武士”。做为系列产品最初的人物角色,霞在1996年公布的DOA街机游戏就完成了初出场。做为最开始出场的八名人物角色之一,霞迅速就确立了系列产品女一号的基本,更在DOA1,DOA2和DOA5中扮演着至关重要的人物角色。霞一直被视作DOA系列产品的代表,而她自己也是第一届DOA赛事的获胜者。做为狂风的亲妹妹,霞是紫電和苍蒲的第二个小孩,并发展在这个雾幻魔王流坛主的家里。因而,霞也是排在狂风以后的雾幻天神族坛主的第二顺位继承者。在幼年时期,霞和绫音对两个人的亲属关系一点也不知情人,而且一直将另一方是自身尽量的朋友。就算后裔都厌恶绫音,把她称为“被诅咒的孩子”,而且阻拦霞和绫音往来,但霞依然和绫音维持着雄厚的友情。因为家世的原因,霞自小就被宠爱着:她体验着各类珍贵的衣服裤子,佣人,也有全部后裔的尊重。她的儿时过得十分开心,常常和绫音一起抓鱼,也和狂风一起玩乐,练习。在两个人成长一些之后,绫音获知了自身家世的情况下,一切都越来越不一样。这时的绫音难以忍受后裔看待自身的不合理,并把怒气转为了深受宠溺的霞。两个人也因而断决了同学关系。第一届DOA赛事在霞17岁的情况下,雾幻魔王流武士们的内鬼雷道返回了村子,妄图争夺奥義「裂空迅風殺」(本来是雾幻魔王流头领所采用的忍术大全)。在战胜了绫音后,雷道从狂风那边学会了奥義而且取得成功逃离。在作战的历程中,狂风被雷道受伤,并此后深陷了晕厥情况。而因为那时候身处他处,霞对于此事一无所知,而紫電也规定后裔向霞瞒报真实情况。因为狂风受伤,并在现在看起来没有什么修复的期待,紫電便任职霞为雾幻魔王流的第十八代领导者。尽管承继了领导者的岗位,霞却更担忧狂风的身心健康。因为对哥哥伤势的牵挂,霞没法聚集精神实质练习,最后也只是凑合学好「裂空迅風殺」。接着霞从此难以忍受被再次不在乎的说说,她找到绫音去寻找实情。绫音从来不觉得霞可以变成一届达标的领导者,便属实的讲出了雷道击伤狂风而且夺走奥義的客观事实。

死或生

游戏评分:8.9

游戏分类:动作格斗

游戏语言:简体中文

《死或生》是日本游戏公司Tecmo旗下的Team Ninja小组所制作以3D格斗游戏为主的系列游戏。DOA整体精髓所在,采
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