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dnf强者之路胆魄怎么打?

提问时间:2021-12-20 20:54:00

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请问dnf强者之路胆魄怎么打?地下城与勇士大神讲解一下dnf强者之路胆魄打方法,求回答,萌新弱弱问下!

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本回答由提问者推荐

作者丙戌年丙戌年
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dnf强者之路胆魄怎么打?

强者之路分类为普通模式和匹配模式,普通模式中又分为简单、困难和英雄三种难度,每周可获得普通模式与匹配模式的奖励各一次,每周四凌晨6点初始化特殊奖励次数。

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1,buff介绍以及使用的时机:移动速度/攻击速度/施放速度对于全职业适用,技能攻击力 8%仅对34c生效。系统奶,本次系统奶仍是百分比远高于固伤,再加上只有220属性强化,算上职业自带的13点,无自带属强buff的职业是233点属强。

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2,药水buff:20sCD的雷米药。本次试炼模式使用复活币复活无法刷新技能,但死亡复活会清除当前身上的buff,比如后续会谈到的CD药和斗神药,建议保证全程不死最好。在单人试炼模式中在几个关卡中也会有恢复血蓝的精灵,尽量保证血量在安全线上。

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3,CD刷新药。使用后会刷新所有技能的冷却时间,一般来说如果不追求通关时间可以在第二个精英怪放完觉醒后就吃,然后利用刷新的觉醒快速通过前三个精英。后续的话基本是药剂冷却时间一好就能吃,加速通关。

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4,同精神刺激药。但持续时间只有2分钟,CD有3分钟,是无法全程覆盖的,通常来说第一个精英可以先不吃,到第二个精英觉醒都进入冷却以后先吃刷新药,然后再吃刺激药开始正常流程,提高全程的覆盖率。之后也是冷却时间一好就吃。

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5,护石武器选择介绍:护石推荐用两个爆发向的大技能护石和一个续航向的小技能护石进行搭配;本次试炼模式看似动则要打6、7分钟,但实际上由于刷新药和跳机制的因素是一个偏向爆发的环境。特别是在奥兹玛的金圈机制和颜色球机制,这两个都会耽误大量的时间,秒伤高CD短的小技能表现并不会很好,而140%增伤的爆发期的时间又较短,小技能很难打出多次来反超大技能。

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6,玩家选择符合自身职业或武器精通的武器,将有利于战斗。

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7,由于试炼模式系统奶的存在,百分比是远强于固伤;而属强基础只有233点,扣去怪物属抗50,相对属强只有183;如冰洁,死灵,鬼泣等职业的属强提升会远强于平时,以冰洁为例,70属强就是16.8%的提升,无疑是非常恐怖的。所以以通关拿奖励为目的的话推荐冰洁,念帝等自带属强buff的百分比职业。

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8,后续的提速点:泰玛特。首先是进图不要被红圈抓住,其次是快速压低其血量到75%左右让其进入二阶段。黑眼。可以尝试留大技能在黑眼一阶段元素地板时直接打死,可以省下不少时间。

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9,奥兹玛。一般来说可以跳过第一个机制,但第二个机制相对要难不少。低于60%血后奥兹玛立刻进入二阶段,所以在此请注意不要空大技能浪费伤害,之后本体下场,然后随机过一个机制。紧接着是金圈和颜色球,这两个是先金圈后颜色球,都很浪费时间,通过后分别由大概10s的40%增伤打桩时间,如果能跳过一个的话无疑能大大加速通关时间。

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10,其中金色圈机制的触发点是45%血,颜色球是25%血;相对来说跳金圈机制是要容易些最后剩下10%血时地上会有绿球,吃到以后会立刻减少当前技能的冷却时间,可以快速打出大技能通关。

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匿名玩家匿名玩家
地下城与勇士
dnf强者之路胆魄怎么打?

强者之路归类为一般方式和模式匹配,dnf鬼泣逆转结局神话怎么搭配?一般方式中又分成简易、艰难和英雄人物三种难度系数,每星期可得到一般玩法与模式匹配的奖赏各一次,每星期四零晨6点复位独特奖赏频次。

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1,buff详细介绍及其应用的机会:挪动速率/攻速/释放速率针对dnf职业适用,专业技能攻击 8%仅对34c起效。系统软件奶,此次系统软件奶仍是百分数远远高于固伤,再加之仅有220特性加强,算上岗位内置的13点,无自带属强buff的职业类型是233点属强。

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2,药液buff:20sCD的雷米药。此次试练方式应用复活币复生没法更新专业技能,但身亡复生会消除当今的身上的buff,例如后面商谈到的CD药和斗神药,提议确保全过程没死最好是。在1人试练方式中在好多个副本中也会出现修复血蓝的小精灵,尽可能确保血条在标识上。

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3,CD更新药。应用后会更新全部专业技能的制冷時间,一般来说如果不追求完美过关時间可以在第二个精英怪排完提升后就吃,随后运用更新的提升迅速根据前三个菁英。后面得话基本上是药物制冷時间一好就能吃,加快过关。

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4,同精神实质刺激性药。但延迟时间仅有2分鐘,CD有3分钟,是没法全过程遮盖的,一般而言第一个菁英可以先不要吃,到第二个菁英提升都进到制冷之后先吃更新药,随后再吃刺激性药逐渐一切正常步骤,提升全过程的普及率。以后也是制冷時间一好就吃。

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5,护石武器装备挑选详细介绍:护石强烈推荐用2个暴发向的大专业技能护石和一个续航力向的小专业技能护石开展配搭;此次试练方式看起来动不动要打6、7分鐘,但事实上因为更新药和跳体制的要素是一个偏重暴发的自然环境。尤其针对奥兹玛的金圈体制和颜色球机制,这两个都是会耽搁很多的時间,秒伤高CD短的小专业技能主要表现并不会非常好,而140%增伤的爆发期的時间又较短,小专业技能难以搞出多次来追上大专业技能。

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6,游戏玩家挑选满足自己岗位或武器装备熟练的武器装备,将有益于作战。

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7,因为试练方式系统软件奶的存有,百分数是远强过固伤;而属强基本仅有233点,扣掉妖怪属抗50,相对性属强仅有183;如冰洁,死灵,鬼泣等岗位的属强提高会远强过平常,以冰洁为例子,70属强便是16.8%的提高,毫无疑问是十分可怕的。因此以过关拿奖赏为目地得话强烈推荐冰洁,念帝等内置属强buff的百分数岗位。

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8,后面的加速点:泰玛特。最先是打团不必被小圆圈把握住,次之是迅速放低其血条到75%上下让其进到二环节。黑眼。可以试着留大专业技能在黑眼一环节原素木地板时立即击败,可以省下许多時间。

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9,奥兹玛。一般来说可以绕过第一个体制,但第二个机制相对性要难许多。小于60%血后奥兹玛马上进到二环节,因此在这里一定要注意不必空大专业技能消耗损害,以后本身结局,随后任意过一个体制。随后是金圈和颜色球,这两个是先金圈后颜色球,都很浪费时间,错过良好的机会哦!,根据后分別由大约10s的40%增伤桩基施工時间,假如能绕过一个得话毫无疑问能大大的加快过关時间。

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10,在其中金黄圈体制的开启点是45%血,颜色球是25%血;相对而言跳金圈体制是要非常容易些最终剩余10%血时地面上会出现绿球,吃到之后会马上降低当今专业技能的制冷時间,可以迅速搞出大专业技能过关。

地下城与勇士

游戏评分:8.9

游戏分类:动作格斗

游戏语言:简体中文

《地下城与勇士》是一款超人气格斗网游作品。由韩国Neople开发的,华丽的必杀技、爽快的连击,所有接触过《地下
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