丿玩网logo
您当前位置:丿玩网 > 资讯攻略 > 游戏问答

dnf阿斯特罗斯套装满属性组合有什么区别?

提问时间:2021-12-17 18:48:00

浏览70546

请问dnf阿斯特罗斯套装满属性组合有什么区别?地下城与勇士大神讲解一下dnf阿斯特罗斯套装满属性组合有什么区别,dnf阿斯特罗斯装备满属性,感谢大神!

推荐答案
本回答由提问者推荐

作者恶劣歹徒恶劣歹徒
认证用户

套装【恐怖:阿斯特罗斯】介绍及测试

一。【简单介绍】

1.本质上,阿斯特罗斯套装内容上的随机就只有一个,次元的随机。过去次元对应黄色,蓝色对应现实次元,红色对应未来次元。

2.至于什么近未来、超现实、大过去,本质上只是装备获取时得到的组合顺序,你可以理解为组合1、组合2、组合3。并不是像之前网传的什么大次元套小次元。不同组合在过去、未来、现在这三个次元加成区间不同,但总数仍为5级(如果佩戴满一套)。

3.次元每隔10秒变换1次,无法连续进入同一次元,除非使用套装的权能。

4.套装集齐2/3/5件套,可以强行改变进入的次元,分别获得掌控过去、现实、未来的权限,改变次元这一权限的cd为20秒。

5.呼唤过去、现在、未来的CD分别计算

dnf阿斯特罗斯套装满属性组合有什么区别?

【装备独特特效】

dnf阿斯特罗斯套装满属性组合有什么区别?

【装备套装特效】

dnf阿斯特罗斯套装满属性组合有什么区别?

套装【恐怖:阿斯特罗斯】的提升率

dnf阿斯特罗斯套装满属性组合有什么区别?

二。用提升率:

1.目前由于人物词条黄字、爆伤、白字、最终、三攻百分比、力智百分比普遍平均值为100%,这次套装的通用提升为这6词条各6%,所以通用最终提升大概约为((1 1.06)/(1 1))^6=19.4%,实际视人物具体装备不同应该在19%~21%左右。

2.如果这三个区间无特殊主动加成,一般加成5级技能对应提升率为12%,考虑到这几个区间输出占比大概都为15%左右,实际全程总期望提升应该在1.8%左右

3.如果像在70/75/80区间有主动型增伤技能,比如念皇、元素等,5级主动型增伤技能视具体成长有2%~7%的全技能伤害增加,如果保持半程,这部分加成实际全程总期望提升应该在1%~3%左右,总体长期期望提升大概在3%到5%左右

4.如果只在20/25/30区间有主动型增伤技能,如百花等,要考虑下白金之类的影响,防止等级溢出

125

其他回答

匿名玩家匿名玩家
丿玩网

1、本质上,阿斯特罗斯套装内容上的随机就只有一个,次元的随机。过去次元对应黄色,蓝色对应现实次元,红色对应未来次元。

2、至于什么近未来、超现实、大过去,本质上只是装备获取时得到的组合顺序,你可以理解为组合1、组合2、组合3。并不是像之前网传的什么大次元套小次元。不同组合在过去、未来、现在这三个次元加成区间不同,但总数仍为5级(如果佩戴满一套)。

3、次元每隔10秒变换1次,无法连续进入同一次元,除非使用套装的权能。

4、套装集齐2/3/5件套,可以强行改变进入的次元,分别获得掌控过去、现实、未来的权限,改变次元这一权限的cd为20秒。

dnf阿斯特罗斯套装满属性组合有什么区别?匿名玩家匿名玩家
地下城与勇士

套服【可怕:阿斯特罗斯】详细介绍及检测

一。【简易详细介绍】

1.实质上,地下城与勇士剑魂护石九保一选什么?阿斯特罗斯套服內容上的任意就只有一个,异次元的任意。以往异次元相匹配淡黄色,深蓝色相匹配实际异次元,鲜红色相匹配将来异次元。

2.对于哪些世末、超现实主义、大以往,实质上仅仅武器装备获得时得到的组成次序,你能了解为组成1、组合2、组成3。并非像以前网爆的什么大异次元套小次元。不一样组成过去、将来、如今这三个异次元加持区段不一样,但数量仍为5级(假如配戴满一套)。

3.异次元每过10秒转换1次,没法持续进到同一次元,除非是应用套服的权能。

4.套装集满2/3/5套装,可以强制更改进到的异次元,各自得到操控以往、实际、将来的管理权限,更改异次元这一管理权限的cd为20秒。

5.召唤以往、如今、将来的CD各自测算

dnf阿斯特罗斯套装满属性组合有什么区别?

【武器装备与众不同动画特效】

dnf阿斯特罗斯套装满属性组合有什么区别?

【武器装备套服动画特效】

dnf阿斯特罗斯套装满属性组合有什么区别?

套服【可怕:阿斯特罗斯】的提高率

dnf阿斯特罗斯套装满属性组合有什么区别?

二。用提升率:

1.现阶段因为角色关键词黄字、爆伤、白字、最后、三攻百分数、力智百分比广泛均值为100%,此次套服的通用性提高为这6关键词各6%,因此通用性最后提高大约约为((1 1.06)/(1 1))^6=19.4%,具体视角色实际武器装备不一样应当在19%~21%上下。

2.假如这三个区段无独特积极加持,一般加成5级专业技能相匹配提高率是12%,充分考虑这好多个区段导出占有率大约都为15%上下,具体全过程总期待提高应当在1.8%上下

3.假如像在70/75/80区段有主动式增伤专业技能,例如念皇、原素等,5级主动式增伤专业技能视实际发展有2%~7%的全专业技能损害提升,假如维持一半,这一部分加持具体全过程总期待提高应当在1%~3%上下,整体长期性期待提高大约在3%到5%上下

4.假如只在20/25/30区段有主动式增伤专业技能,如百卉等,要考量下铂金这类的危害,避免级别外溢

地下城与勇士

游戏评分:8.9

游戏分类:动作格斗

游戏语言:简体中文

《地下城与勇士》是一款超人气格斗网游作品。由韩国Neople开发的,华丽的必杀技、爽快的连击,所有接触过《地下
  • 相关问答
  • 热门攻略